Re: [活侠] 原始鸟熊 FB 最新公告

楼主: DH3020 (ckcloud)   2024-06-18 19:27:01
感觉就是游戏开发(IT)鬼故事
做了事件A,出现bug测试者完全没触发事件A
问题是测试者根本不知道有事件A,所以不会反馈这个问题
用户体验不佳,怎么不佳?SL很麻烦
SL并非正常游戏流程,所以不进行处理(这种答案超常见的
没有自动存盘,多少人反馈?假设10%
反馈数量不多,如果发售后有大规模反应再加进去就好(天真想法)
然而那90%的人没反馈不是因为没感觉,是压根没想到可以有这种功能,增进游戏体验
玩家(用户)对于增进体验的功能是十分不敏感的,他们只会觉得不舒服,但不一定会察觉到
问题点,更不一定会去反馈
就好像打麻将很愉快,不会去思考有自动麻将机会很方便
直到哪天打麻将打的很不爽,心浮气躁的时候才会希望有自动麻将机
整体来说就是把测试,当成是修BUG这样单纯的问题
实际上测试需要有专业的人去做调研、反馈,修得不只是bug还是用户体验
让玩家免费测试并不能取代正规的测试环节,无论是多资深的玩家都不能取代专业测试人员
就好像爆漫王的剧情中,再多的网友出谋当脚本,也比不上真正的编剧做出专业指导
正规的游戏测试人员是许多小厂游戏所欠缺的
不过归根究底还是活侠传这游戏磨得不够久,剧情都还东漏西缺的,更不用说测试完整度了
,不能说半成品但就是个7分熟的作品
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2024-06-18 19:30:00
最初版不要说半成品 是三分熟不到整块肉都在淌血吧
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2024-06-18 19:32:00
1.0那个是外面都生的(太难),想吃里面熟的都吃不到
作者: kuninaka   2024-06-18 19:32:00
他们团队其实才两个人啊两个人漏东漏西很正常= =而且想作的东西实在是太多了,导致这种结果很正常
作者: titch (胖子猫)   2024-06-18 19:34:00
所以开发案一个有经验会反推跟套话的意见收集者很重要,不知游戏业是否也跟商界一样可花钱请顾问花钱消灾
作者: kuninaka   2024-06-18 19:34:00
太吾绘卷也是饼开的实在是太大了作十年都做不完游戏业不会吧
作者: k798976869 (kk)   2024-06-18 19:35:00
没 都有反馈 单纯不想弄
作者: kuninaka   2024-06-18 19:35:00
"大部分"都不会,他们都自我感觉良好
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-18 19:35:00
没有骰子的话,其实已经是可以加减玩的程度但问题是初版很赛,所以其他问题就被放大了
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2024-06-18 19:35:00
太意气用事坚持不EA啊 1.0那状态不是挂正式版火不会
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-18 19:35:00
有反应 但它们觉得问题不大阿
作者: kuninaka   2024-06-18 19:36:00
反观开发BG3的Larian,他们跟玩家社群互动很好
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-18 19:36:00
太吾改的超频繁后面MOD根本用不上怎完
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2024-06-18 19:36:00
回收资金才能做下去 会有人骂但不会整个火烧连环船
作者: tim5201314 (花美男)   2024-06-18 19:36:00
你讲的 真的都好常见
作者: hasroten (赋洛流)   2024-06-18 19:37:00
EA骂的不会这么多 但也可能很多人不会买
作者: kuninaka   2024-06-18 19:37:00
要回收资金用EA也可以啊,都有管道了不会买没办法啊,你不能骗人。
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2024-06-18 19:37:00
有兴趣但EA所以观望中的 等到正式上还是会买啊挂EA可以回收部分资金还能顺便大规模公测容忍度绝对比说是正式版却完成度30%不到好很多
作者: hasroten (赋洛流)   2024-06-18 19:39:00
不过他们有发行商(? 可能要看当初怎么谈了
作者: kuninaka   2024-06-18 19:41:00
他们有前辈说要跑路了,我看歪脑筋很多或许一开始就想拐人买,才不愿意用EA
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-06-18 19:41:00
用EA绝对不会卖这多 很多人看到EA就不会买了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-18 19:42:00
而且要说EA也还好,只要把几个重点改掉
作者: u4vm0 (心草)   2024-06-18 19:42:00
来不及了下次再修,没时间改以后再说,这不是bug是feature
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2024-06-18 19:44:00
现在EA一定不会卖这么多啊 但完成时的总体销量不见得
作者: durg (........)   2024-06-18 19:45:00
内测人员如果没有想到有瑞笙线,那更失职了吧?
作者: RKain (No Game No Life)   2024-06-18 19:47:00
对设计者来说,你认为的不便可能是设计就是这样,然后使用者全部认为这设计太烂就爆炸了
作者: hasroten (赋洛流)   2024-06-18 19:47:00
以初版那个难度跟文本复杂度 内测不开挂真的有办法测吗
作者: kuninaka   2024-06-18 19:49:00
内侧一定有反映难度问题,但是鸟熊不屑改公告都说希望大家在讨论区互吐苦水北七
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-06-18 20:00:00
很多剧情要不是开修改正常很难看到吧
作者: UzInSec (影帝)   2024-06-18 20:04:00
太吾有列一张更新企划 然后每个月大概有5,6次更新也是有生之年系列
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-18 20:22:00
测试的工作有时就一个东西一直微调一下一直试有些东西试到麻痺也是有可能的,其次也有取样问题
作者: Wusha (五杀)   2024-06-18 20:36:00
我太吾300多小时,应该够格说一句他更新到现在就比屎好一点而已,真就一点
作者: efun77000 (efun77000)   2024-06-18 20:50:00
要是跑路这剧本也很精采阿XDXD 武林千奇百怪
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2024-06-18 20:57:00
有回馈不改才是最靠北的吧……要人家测试但又头铁觉得玩家能克服能体会到醍醐味

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