感觉就是游戏开发(IT)鬼故事
做了事件A,出现bug测试者完全没触发事件A
问题是测试者根本不知道有事件A,所以不会反馈这个问题
用户体验不佳,怎么不佳?SL很麻烦
SL并非正常游戏流程,所以不进行处理(这种答案超常见的
没有自动存盘,多少人反馈?假设10%
反馈数量不多,如果发售后有大规模反应再加进去就好(天真想法)
然而那90%的人没反馈不是因为没感觉,是压根没想到可以有这种功能,增进游戏体验
玩家(用户)对于增进体验的功能是十分不敏感的,他们只会觉得不舒服,但不一定会察觉到
问题点,更不一定会去反馈
就好像打麻将很愉快,不会去思考有自动麻将机会很方便
直到哪天打麻将打的很不爽,心浮气躁的时候才会希望有自动麻将机
整体来说就是把测试,当成是修BUG这样单纯的问题
实际上测试需要有专业的人去做调研、反馈,修得不只是bug还是用户体验
让玩家免费测试并不能取代正规的测试环节,无论是多资深的玩家都不能取代专业测试人员
就好像爆漫王的剧情中,再多的网友出谋当脚本,也比不上真正的编剧做出专业指导
正规的游戏测试人员是许多小厂游戏所欠缺的
不过归根究底还是活侠传这游戏磨得不够久,剧情都还东漏西缺的,更不用说测试完整度了
,不能说半成品但就是个7分熟的作品