楼主:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2024-06-18 18:35:00其实我觉得第一轮就照初版也没什么问题
认真的,第一轮狂死也没差
但第二轮要给玩家多继承一点东西
就像roguelike游戏一样,让大家从菜B轮回到武林盟主
几轮以后变龙傲天,轻松过关看剧情
有多轮游戏的情况下,可以测试各种路线要怎么走
可以让玩家开头决定要继承什么
游戏体验也不会因为这样而破坏
想当小虾米还是龙傲天都可以自己选择
作者:
CYL009 (MK)
2024-06-18 18:35:00晚了 现在大放送
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-18 18:37:00有开难度比较实在 游戏终归是要给人玩的
第一版难度是真的还好,每个月多三次行动点就好很多,但还是要想每个月怎么分配。现在普通模式加上天赋点浪费个几回合我都觉得没影响了
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2024-06-18 18:38:00我就是初版第一轮被喂了一坨大便,想说二周目可以苦尽甘来了,结果每月行动+1、命运+2,没了,笑死
作者:
fly0204 (For the Empire)
2024-06-18 18:40:00有啊 蒐集死法加点上市前有说 但没在1.0装上而已
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-06-18 18:42:00还好我初版直接CE开起来 爽
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-06-18 18:45:00初版那个难度,要打到第二轮要花多少时间啊?
现在的困难模式也比初版简单太多了初版应该要叫地狱模式,全技能满还会被路人侠一刀秒
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-06-18 18:47:00初版第一轮我打了快19小时吧
我首发第一天打了三十六小时才破 ,还是家破人亡没老婆的
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-06-18 18:48:00第一轮不开CE那个难度一般来说走到最后暗器才正常
你是肉鸽游戏吗? 要照肉鸽 那死了直接砍档不给玩家SL 而且那个肉鸽游戏 会让你第一步走出去就意外死亡而且现代肉鸽那个没做局外成长
作者:
UzInSec (影帝)
2024-06-18 18:51:00死了就要Load档阿 但如果没有好的Save档 就要重跑+重骰
作者:
GAOTT (杜鹃)
2024-06-18 18:52:00多周目要逆天机会这从第一天就再吵了 再等等吧fb都发了
作者:
GAOTT (杜鹃)
2024-06-18 18:53:00demo当初没啥问题 现在来看就是因为demo没办法跑第二轮问题是这个东西太基本 基本到demo玩家都懒得提 觉得不会出事 然后就 出事了阿北!!
DEMO没问题是DEMO短喔 战斗都没几场 而且我有看到有参加内侧的说 缺点都有提 正式版没改
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达) 2024-06-18 18:58:00
不要龙傲天,其他赞同
我现在推人都是先玩困难,有过第一轮的不甘后面几轮才会比较有感,可是现在人人普通模式大侠当起来……
作者:
is789789 (SeasonWind)
2024-06-18 19:01:00原版真的门槛很高,其实普通摸一摸机制流派再去困难闯体验就好很多
真假 原来大家初版玩得这么艰辛喔 我是从认完师傅后就没输过 还以为是他倍率有偷改 看来是师傅保佑
现在就算困难模式也很简单了,之前敌人的进攻欲望很强现在常常连续防御或闲置
现在有提示好很多了,之前就是猜拳,容错率超低的猜拳..