※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盘子)》之铭言:
: 那个,虽然但是
: 作者说不喜欢龙傲天
: 但是赵活除了他爸耍智障跟长的丑以外
: 他比瑞笙这个人造龙傲天
: 还要无敌吧
: 不看游戏系统的话,在剧情上有个仙人在背后罩他欸
: 这不就大能转世没有前世记忆但是有人在背后支持他的路线= =
: 加上拿唐门钢铁人四师兄的秘笈瞎鸡巴练都能练到打赢人造龙傲天
: 有种火影里面角色说努力大于血统的美感= =
: 我觉得掌门,还有某条线他去峨眉说他身体不好没有天赋应该是他们认不出赵活是先天圣
: 体(X)不然从大师兄指点他后大概4年左右就能练到这种程度,其他人干脆别练武了,要
: 是围殴再晚几年,武林盟也别来了
: 不然剧情可能变成赵活一穿六,六大派想逃跑赵活还要说:来都来了就别想走了
: 赵活的体质少了个李总出来笑他们不识货的剧情而已(X)
虽然活侠传是以江湖杂鱼为主角,但玩家玩这款游戏
想要体验的并不是江湖杂鱼的江湖体验
而是想要体验逆天改命
换句话说,退队流: 我要打脸所有看不起我的人,娶美娇娘,成为武林传奇
我在最初版本开始玩到破完第一轮,中间也是死掉不少次
但总体而言还是蛮顺的走到结局,秉持的就是一个道理:
没有低头解决不了的事情,如果有,就低两次
第一次抓到盗版,要惩罚他结果被师兄师姐打死
那么就吞下去,最前面就选择原谅他
鸡腿侠钱被顺走,追上去后被乞丐打死?
那一开始就装作没看见就好了
原本打得赢的战斗打赢后对方后台跑出来把主角打死?
那么一开始那个打得赢的主动打输就好了
虽然会被踩在脚下批的一文不值,但活着总比尸体好
就算死了,最远一个月前,大部分都有个低头的选项可以避免死难
Ctrl花个2分钟头过身就过
以上这样的内容充斥着整个第一轮
只是这样的剧情,并不是所有玩家都会获得乐趣
低头和吞委屈从来都不在选项的范围里
那么就开始凹吧
每个行动点都要凹到正向回馈
煮饭要加全员好感度
打家丁不管怎样都是要凹到打赢
结果大家也知道了,完全随机的转盘,完全看脸的暗器
中间没有存盘地的连续战斗
不断的凹不断的凹,凹到最后自己的心相先凹没了
于是游戏开卖后六小时,在大家连第一周目都没怎么破的情况下,评价褒贬不一
许多人玩游戏,图的是一个娱乐
很多人拿兰斯10来比较,虽然兰斯第一轮也几乎笃定是全灭结局
但是起码游戏体验是爽快的,玩家操作的兰斯也是把面前遇到的敌人全部打成蛋饼
而不是像活侠传,成天被人踩在脚下,让玩家成天找气受
以这个逻辑下来,想要让游戏变得好玩,
还是得在故事里面掺一点点龙傲天,掺一点点退队
让玩家能够好好体验"逆天改命"的故事