虽然常常看到成绩很好的独立游戏
比如空洞骑士
或是九日、返校
但是能打出名声的都是少数佼佼者
每天各大平台都会上传很多开发多年的独立游戏
这些并不是那种免洗一关两关的
而是都开发一年以上的
这些大量的独立游戏
平均来看
赚得多还是赔的多呢
作者:
sopdet (进化素材)
2024-06-16 16:01:00看作者本人要不要算工钱
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-16 16:01:00
尸体一定最多阿 人一天时间有限
作者:
serding (累紧地们)
2024-06-16 16:01:00你没看每一年卖得算好的才多少款 其他都下去了
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-06-16 16:02:00硬要说的话游戏还没生出来就赔到倒的最多吧
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2024-06-16 16:02:00赔的一定多吧 只是你我根本看不到
作者:
a71085 (iii)
2024-06-16 16:02:00用两年三人来算 一份200你没卖到3.4万份不如去上班
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-06-16 16:04:00
就算没赔钱也赔时间独立游戏现在也都企业化了 没投资到一定程度红不起来
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-06-16 16:06:00
几年前部是有个病娇模拟器 钱收一堆就摆烂了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-06-16 16:07:00我举个例子,像DLSITE上同人本也不乏卖几百块的,卖得好的也能卖几万本但独立游戏背后需要付出的东西比同人本还多很多,完全不成比例
作者:
rhox (天生反骨)
2024-06-16 16:10:00平均来说,一年死一半,三年死八成,五年死九成五
独立游戏要嘛开募资 要嘛找干爹 自己来的很容易凉透了独立游戏都很希望自己能被微软看到进XGP 进了代表游戏基本上一定能出来
作者: gifdvdoesa (Clefable) 2024-06-16 16:15:00
幸存者偏差
独立游戏多得是花钱找实况主跟自媒体业配还没人要玩的
如果你觉得赚钱很简单起码做出一份企划书投投看,绝大多
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-06-16 16:18:00每年steam上架上万款游戏 你看你听过几款赚钱的
作者: sadmonkey (下雨天) 2024-06-16 16:20:00
有成品出来都没几款赚的,更多的是连成品都出不来就直接没资源转行的不论赚钱光是把成品交出来就很厉害了
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-06-16 16:22:00应该是没有很赚啦,你忙好几年出来就算卖3万套,年薪可能还不如你去半导体加班多,更别说游戏出来后还有后续修复和更新要做
作者: syk1104 (ONENO) 2024-06-16 16:27:00
你有听过卖不好的就不少了,更别提你没听过的
“你听过的”赚钱的比赔钱的多然后“你听过的”大概占全独立游戏 0.1~0.5% 吧
作者: storyo11413 (小便) 2024-06-16 16:58:00
赔一堆 你只会看知名的 不知名的或胎死腹中倒闭破产
冰山理论没有听过吗?steam上多的是没能见度的独立游戏,更别说做一半没能完成的
作者:
strlen (strlen)
2024-06-16 17:44:00赚钱的大概1%不到
赔钱的人多,赚钱的有1%就要偷笑了实际上应该是0.1%或是0.001%