※ 引述《UzInSec (影帝)》之铭言:
: 代入一下首发玩家
: 当你被骰子系统搞到身心俱疲
: 游戏官方出来一篇公告说要智取
: 调整心态后再开一个档
: 进去游戏后也茫然不知道要如何智取
: 这两天讨论的这么热烈
: 好像也没看到所谓智取的方法
: 认真提议 官方开个实况展示智取
: 但希望不会是所谓
: 某个时间去某个地点 获取特殊线索/结识剧情人物/入手强力道具 等等
: 然后用这 线索拆穿阴谋/开启隐藏支线/神功神装强推
: 这种方式我觉得是多周目的先知攻略,不算是智取
要说战斗方面的智取 我觉得活侠传剧情上几场战斗是有做出来
像大师兄龙湘战 金乌上人战
金乌上人这场我满喜欢的
辈分 实力悬殊
加上看数值会觉得希望渺茫
但是研究一下他的技能会发现游戏有给你突破口
看准绝招时机嘴砲就能成功反打
当然还是要一些运气
我重来2次 不过当时是没改版的困难模式 现在应该更简单
江陵跟南宫深切磋也有提示 半血后他会偏好出绝招秒杀你
只是他的能力值在当时还是高太多
比起智取基本上都在靠赛 呕呕呕
个人是觉得游戏战斗系统还是太随机
即使可能有一定规律
如敌方连续受到攻击后会偏好防御
现在好像也增加了偶尔会有敌方行动提示
但大部分回合还是4选1猜猜乐
太不稳定
当然现在版本 无脑w连点也不太常输就是了