Re: [闲聊] 活侠传作者下礼拜直接跑路最佳解吧

楼主: gino0717 (gino0717)   2024-06-16 12:48:50
创业者心理建设心法需知
东西一上线好评一片当然是最好的结果
但是如果做不到100分
那么次好的情况是什么呢 是没有差评吗
不不
次好的状况是差评一堆
没有差评是最坏的情况
没有差评代表默默无闻
而不好不坏通常就不会有人留评价了
100分 一片好评
60分 一片坏评
0分 默默无闻
有差评代表有人玩
人家越骂你越赚
游戏还是要买了才有得骂
你看那个台湾香蕉王
做套皮hgame每次上来宣传必被嘘到XX
人家被骂到开公司了
反而有更多没有人骂的工作室 就默默地出现 默默地消失
扛的住差评
(60分的)市场就会是你的
※ 引述《eloveswa (虚心学习~惽 )》之铭言:
: 如题
: 下礼拜steam应该就会把销售资金给鸟熊他们帐户了,刚好又碰到法环,活侠传就会没人
: 理它。
: 那么下礼拜直接跑路是最佳解吧,现在不管怎么改怎么讨好,中国那边就是要你这家工作
: 室去死,没有第二种声音,连称赞剧情的都会被围攻。
: 过个几年两人换个工作室名称跟不要做武侠题材。
作者: RWmeat   2024-06-16 12:50:00
黑红也是红
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-16 12:50:00
也对,我最近也因为创作被骂脏话有点难过。
作者: kao50126 (无从)   2024-06-16 12:50:00
就看能不能扛过去+后续更新了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-16 12:51:00
香蕉是哪家啊,好像很耳熟
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-16 12:51:00
其实评价有拉起来一点点,应该有点心理上的帮助啦即使是修改了剧情也罢 我不太希望他们一蹶不振
作者: kao50126 (无从)   2024-06-16 12:52:00
毕竟被骂到问候你全家 当下一定会想尽快补救 做法一定很粗糙
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2024-06-16 12:52:00
确实扛的过去+认真改进的话市场还是会给你正面回馈的 改的成功的话不只评价回升也有出下一款的机会
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-06-16 12:53:00
鸟熊的问题不是销量,而是东西不被接受心里的打击有些人能用钞票擦眼泪,但有些制作者会觉得很丧志啊
作者: kashi29 (樫)   2024-06-16 12:54:00
demo大成功让他们以为骰子系统是好玩的 然后正式版一上就
作者: sowulo ( )   2024-06-16 12:54:00
看看暴雪有在怕你骂的吗?原价给你试玩一年不玩拉倒
作者: kashi29 (樫)   2024-06-16 12:55:00
流程一拉长 系统破烂的地方全被翻出来
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2024-06-16 12:55:00
每个创业的都会经历低潮挫折啊 有些人会选择收一收回去当资本家的社畜 但也有人会努力到最后闯出一片天来啊
作者: WatsonChao (花枝)   2024-06-16 12:56:00
就是黑红,但要耐得住性子去修改,嫌货才是买货人
作者: sdg235 (鲁宅)   2024-06-16 12:57:00
放下无所谓的坚持,不要想教育玩家,该媚俗的剧情赶快加回去,难道他们真的以为大家都是M喜欢被虐?
作者: spfy (spfy)   2024-06-16 12:58:00
还真的
作者: s22shadowl (折衷)   2024-06-16 12:58:00
想多了吧,游戏设定一开始如果就媚俗根本不会红
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-06-16 12:59:00
正解 还会想让所有人满意就是菜
作者: s22shadowl (折衷)   2024-06-16 13:00:00
活侠传一开始就是打反套路,剧情没写好是反套路的拿捏不好,不代表要回头媚俗
作者: sdg235 (鲁宅)   2024-06-16 13:00:00
又没叫他们整个游戏都媚俗,难道不能+20%媚俗元素进去吗?以现在人的娱乐丰富度能玩一半剧情已经阿弥陀佛了
作者: frog0824 (某蛙乙名)   2024-06-16 13:00:00
要媚俗就完蛋了吧
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:00:00
作者可以给媚俗的选择 选不选是玩家的事 这才是上策
作者: s22shadowl (折衷)   2024-06-16 13:01:00
市场上还需龙傲天开后宫当大侠的游戏吗,你养成战斗系统还比人家差怎么比,靠CG取胜吗
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:01:00
当然宣传的时候为了主打反套路 要隐藏媚俗这一块这样是两边都有赚 对岸发现能后宫 a嘿爽 打赏作者
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:01:00
Demo强制导向最差结局 导致玩家跟开发者间 对于正式版
作者: benson1212 (Da)   2024-06-16 13:02:00
号称多结局那有痛苦结局也可以有欢乐结局 让玩家选择
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:02:00
台湾发现有后宫 愤怒吐槽 护航的可以呛 "你可以不走后宫"你看 这样不就有解了 加上台湾人也有后宫需求
作者: sdg235 (鲁宅)   2024-06-16 13:02:00
多结局的游戏还在拘泥那点元素不能加,你不要跑那个结局不就完事了
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2024-06-16 13:03:00
死忠的
作者: s22shadowl (折衷)   2024-06-16 13:03:00
目前在游戏难度上放手给玩家金手指是合理的,毕竟系统就真的没写好,不开玩家也撑不到玩出你写的剧情,但大师兄亲个脸颊都要改就有点被舆论牵着鼻子走了
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:03:00
初版那骰运会有多坑 都没个概念
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:03:00
后宫党还能呛一句 你走你的配角cp 还来管我们后宫路线是吃饱太闲住海边?一堆人轻松就能帮忙护航作者 作者还能爽赚钱
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:04:00
龙湘亲的那个 我觉得跟Demo写得像他们是一对也有关
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:05:00
要龙湘亲就走龙湘线 要后宫就走后宫线 这叫"选择的自由"当然当然 我能理解作者有艺术追求 有文青坚持 本来这也没
作者: sdg235 (鲁宅)   2024-06-16 13:06:00
我就觉得最好设定龙湘爱大师兄爱的要死最好啊,这样努力追她把她NTR过来以后更有爽度不是吗?
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:06:00
作者以为玩家不介意 但今天你初版就几位女角可攻略 那
作者: amego2017   2024-06-16 13:06:00
挣钱嘛 生意 不寒碜
作者: qtsin (三虫)   2024-06-16 13:06:00
不觉得剧情需要迁就读者,能写自己想写的,很难能可贵
作者: qd6590 (说好吃)   2024-06-16 13:06:00
老实说 还真的 黑红至少有声量 还有机会转实红
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:06:00
问题 结果骰子把艺术文青支持者打死了 阿这下护航人变少
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:07:00
又是另一回事了
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:07:00
还变得很难护
作者: sacacat (打滚喵)   2024-06-16 13:07:00
大师兄那趴我觉得是态度展现的问题,想修改剧情的玩家应该是希望制作组传达出不会拿剧情恶心我的态度
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:08:00
老话一句 隐藏的选择使玩家惊喜 拒绝给人选择使玩家愤怒
作者: qd6590 (说好吃)   2024-06-16 13:08:00
最惨就是不愠不火
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-06-16 13:09:00
能理解天命无常所以用骰子搞你,但二周目逆天你就拿掉骰子让阿丑能靠自己慢慢变成大侠啊
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:09:00
如果开卖时就8,9位女角可结局 那龙湘被大师兄亲感觉就
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:09:00
结果作者反而死命坚持玩法? 玩法才是你这剧情游戏的亲儿子?
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-16 13:09:00
你这样讲就矛盾了,加个后宫线就是多写一堆剧情
作者: sdg235 (鲁宅)   2024-06-16 13:09:00
改那个亲就是改过头啊,你就画大饼未来会推出后宫线,把所有媚俗元素都塞一起不就好了,要跑那条线一次爽个够啊,其他线你大可坚持你的艺术性,这样不好吗?
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-06-16 13:10:00
可以接受天命无常 吃东西被噎死不能接受要不要吃都不能决定
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-16 13:10:00
你真的全女角都有写完,那玩家顶多就啊没后宫,遗憾不会喷那么多东西
作者: Hazelburn (廉价酒)   2024-06-16 13:11:00
实际上是有期待才会被骂没错 抓紧时机改一定有救
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-06-16 13:11:00
49个结局,但不想给你体验
作者: tyifgee (pttnoob)   2024-06-16 13:11:00
没错 黑的红 也是红 最怕没没无闻
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:12:00
论奶酪理论的应用
作者: kayliu945 (kali)   2024-06-16 13:12:00
你这要讲那其实里面已经有媚俗剧情了
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:12:00
Demo那时女角不多 龙湘印象中好像没在死前的心上人里?
作者: qtsin (三虫)   2024-06-16 13:13:00
主要问题在骰子跟完成度不够高,其他就是口味问题,迎合反而变味
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-06-16 13:14:00
Demo有但正式版没有大家敲碗的就叶家线
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:14:00
所以玩家当初以为她不是主要攻略对象+是大师兄的配对鸟熊可能误以为写个被大师兄亲也没啥 但你正式版一开
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-16 13:15:00
改那个亲台湾人会觉得莫名其妙正常 因为我们没有男不玩文化 对岸是有个男角就已经触犯底线了
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:17:00
始 Demo的心上人只剩一个可攻略 这样就算了 看到少数
作者: storyo11413 (小便)   2024-06-16 13:18:00
差评一堆就是悬崖边了 再往后就没机会爬回来
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:18:00
能攻略的龙湘被这样 可能就因此让玩家破防了
作者: sacacat (打滚喵)   2024-06-16 13:19:00
一个有趣的现象,对不想新增或修改剧情的人,他们总觉得之所以之前会跌倒30%一定是因为系统跟强度问题,这两个改好后,我们活侠传就会蒸蒸日上,好棒棒,我只能说建议打开Steam评价多翻个几页,提到要加或要改剧情的意见是真的不少,这块真不是少数意见
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2024-06-16 13:20:00
目前看来他是文青性格发作吧,赚多少钱是另一回事,自己觉得超赞的杰作被喷到体无完肤对他打击比较大
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:20:00
就取暖区理论 两边都认为自己的对的 认为对面是怪物
作者: qtsin (三虫)   2024-06-16 13:20:00
改剧情那个就是网文文化,不合意就爆破你家祖坟,作者天天更新,天天被问候
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-16 13:21:00
两边都觉得自己有理有据 对面无理取闹
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:21:00
要加肯定是要加的阿 目前的剧情以玩家的欲望来说肯定是不够的 最起码Demo时就吊玩家胃口的女角不该没有阿
作者: sacacat (打滚喵)   2024-06-16 13:24:00
OK,你知道对面是这样的文化,但你又想赚对面的钱,那满足购买者的需求应该没什么问题吧
作者: qtsin (三虫)   2024-06-16 13:26:00
那主角要先换他们口中的瑞畜,哈哈哈
作者: sustainer123 (caster)   2024-06-16 13:26:00
媚俗哪有差 最近红的非米系手游哪个不媚俗
作者: toulio81 (恩...)   2024-06-16 13:26:00
照对岸最多人要求的方式改就能大卖,那就好了,不要到时候问题越挑越多怎么改都不满意,结果发现对方有买的人真的在意的,根本不是那个就好
作者: Strasburg (我很低调)   2024-06-16 13:26:00
网红跟网黑一样赚
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:27:00
你Demo跟PV都放瑞杏云裳了 正式版还要吊就说不过去了
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2024-06-16 13:29:00
崩铁也有流萤啊,其实就不要搞那么多心上人不就没事了直接说我们不是恋爱游戏
作者: sacacat (打滚喵)   2024-06-16 13:31:00
所以我一律建议不要看谁说话大声,以有购买没退款的为准,一人就是一票,统计评价上反馈的点,从反应最多的开始逐步完成
作者: ringtweety (tark)   2024-06-16 13:34:00
至少以做游戏的思维来说 是真的有点不懂他们的想法就算战斗系统跟剧情推进的炎上他们都避了 光是正式版初始能结局的女角跟demo不同步 肯定也会被批评的 只是因为初版问题太多 这点反而已经变小事了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-16 13:47:00
老实说不是真的玩不下去,是感觉调整一点就能好玩大家才会骂,像现在这样的难度几乎就没人抱怨玩不下去
作者: mh631 (苍天之毅)   2024-06-16 13:49:00
确实 会骂才是买货人
作者: toulio81 (恩...)   2024-06-16 13:52:00
以有买的人的意见为主的确是会好一点,不过客户不懂自己要什么,只知道不喜欢的情况挺多,其中越没逻辑的客户越严重,要如何辨别哪些意见是对的,我只能说不容易,尤其是在当局者迷的情况下
作者: cities516 (安安路过)   2024-06-16 13:58:00
这是真的
作者: sacacat (打滚喵)   2024-06-16 14:07:00
上述说法我同意,但现在的问题是之前制作组觉得他理解玩家想要什么并且想要教玩家玩游戏,结果报告,在两边都可能不理解玩家想要什么的情况下我宁可他听玩家的,其实最好的做法应该是请对面资深的网文写手来看,把所有可能成为雷点的内容都盘查过一遍既然假设两边都不懂那就让专业的来
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-06-16 14:11:00
确实喜欢的相反是不在乎
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-16 14:13:00
QA真的不够 只是钱也真的烧完了 真的该挂EA
作者: dayinout (day in day out)   2024-06-16 15:11:00
确实
作者: bitcch (必可取)   2024-06-16 17:15:00
负面声浪也是流量

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