※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 要我说就跟法环很像
: 没指引没攻略路线又太多,大多数人根本不知道怎么玩才能顺利推进
: 不查攻略谁知道要去加夺魄门再拜师才能追人妻?
: 不看讨论谁知道现在只有三个女角能够攻略?
: 武林大会明明很多转圜的点,可是根本不知道要怎么做才能救
: 光是一个救大师兄都是试了两天多才有人知道要医术5才能救
: 结果又卡了医术祕笈哪里拿的问题
: 如果玩家在追寻自己想要的路线上,能够一边享受游戏一边寻路那当然好
: 可是之前活侠传的江湖只有给玩家感受痛苦
: 什么时候可以杀那个嵩山南院秃驴还有假货阿干,战你娘亲阿
其实第一天玩到看日出的感想是
这骰子系统根本舰C板模
你主角的各项参数等于导航
导去哪里会有什么东西全都要玩家尝试,然后讨论分享
所以这款的核心就是十年前的页游基础
以我现在跑二周+开MOD觉得很哭8的地方是
1.继承项目几乎没有
武器要打要钱 暗器要打要钱 毒药要炼要钱
武功要练要钱 月刊要买要行动点
我二周才知道我打铁跑山错过这么多支线
2.参数太多
一大堆剧情的骰子里面包含一堆的正负影响
然后严重的甚至学问直接影响对白
那么多东西要参考然后武功甚至直接影响的根本the藏
练完一个无影爪直接变坏人
3.行动事件连支线都RNG
龙湘跟叶兄妹住进来后,去收租才偶而跳些插曲
然后买肉包跟马乞丐在一出门就会跳出来乱
4.系统基础不良
我学了什么武功,甚至进度到多少要去按修练才看的到
技能效果要进战斗才能看到数值
甚至我是到二轮才知道买的食物要去宿舍吃
而且回馈有够少,买东西扣一次行动,休息扣一次行动
要省行动力每个月扫一次货还是得先有钱
真的是有金手指比较好玩的架构
一次事件几个RNG几个选项就能发展出十几个变化
对于玩家体验而言根本无法控制,这很田中