Re: [闲聊] 鸟熊原本默认活侠传的评价是怎样?

楼主: howtotell (工作的日子)   2024-06-15 13:35:45
我比较好奇的是现在销量大概多少啊
假设说有10趴的人在留评论
现在的留言大概4000多
那就代表有40000人购买了
印像中平台抽成接近一半
那就等于开发者大概获得600万
不太确定这游戏开发几年
但如果只有两个人的话
一个人大概300左右
这数字看起来还蛮吸引人的?
不晓得有没有哪边估算错误
引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: 大概是认为玩家普遍还能接受吧
: 口袋实况野球系列是一轮只给一个自动存盘
: 女王万岁也是一堆死法
: 命运石之门也算是游戏性上恶整玩家
: (很多将其视为神作的人常态性的忽略这点)
: 其他两个就当小众不谈,
: 命运石之门,原本也该归类在小众的,
: 但冈部伦太郎线太成功(Steins;Gate结局)
: 外加 冈部伦太郎线 攻略的突破
: 代表有一众玩家已经完成攻略
: 后面爆红的玩家这时才玩等同Steins;Gate结局
: 可以收到来自未来的D-MAIL的攻略
: 游戏性上恶整玩家的部分很容易靠攻略跳过
: 只看后期评价很容易产生误解就是
: 玩家群体真的很有毅力
: 但实际上就一小群人真的有毅力,
: 只是不知道是那些宣称玩家群体有毅力的是哪种就是了。
: 这游戏是可以当单机游戏的玩的
: 实际上攻略群体都要靠网络互助了,
: 最好是无网络环境有办法撑住,
: 反正讨论该话题时,有人是这么宣称的就是了。
: ※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: : 人丑命贱是什么大道理需要他说
: 还有一点是逆天改命本来就不容易
: 我常常有种感觉,
: 很多人看逆天改命的小说.动画.漫画看多了,
: 就觉得自己也行,
: 然后就觉得那些在逆境爬不上来的就是废,
: 结果真的丢到逆境一下就撑不住了。
: : 他以为靠玩梗就能得到一片讨论
: : 然后就能在游戏性上恶整玩家
: 原始鸟熊的问题是太有梗
: 宣传时打到一堆无法接受困难的玩家群体
: : 做周刊漫画家要有自己的故事走向随时要
: : 因市场修改的心理准备,漫画家要能临机
: : 应变
: : 做电玩开发者最重要的就是要有自己辛苦
: : 写出来的文本90%没人看,开放世界的内
: : 容90%没人玩,自己辛苦设计出来的难关
: : 90%的玩家看攻略过的心理准备
: : 绝大多数玩家都是追求一次性体验的,不
: : 管是3A大作还是一人打造的独立游戏都是
: : 这样,就像皇帝吃满汉全席一道菜只会吃
: : 一口一样
: 说起来,这也是命运石之门起初被骂爆的原因
: 但一般人接触到命运石之门基本上是攻略完成后
: 然后就选择性的忽视游戏性对他们不友善这点
: : 没有这种认知的根本不懂行,只是个业余
: : 开发者
: 基本上鸟熊确实是第一次上架游戏的业余开发者没错吧?
: 也因此很多言论上就存在误判
: 像是魂系玩家自认是能接受高难度的言论,
: 往往就只是魂系玩家自称
: : 鸟熊不要说啥他的目标是让玩家体验人丑
: : 命贱
: : 90%的玩家只会当作是玩梗,他们就是来
: : 逆天改命
: : 也不要觉得自己写了一堆死法很有梗想要
: : 逼玩家看
: : 三流的开发者都自以为是宫崎英高
: : 魂系游戏虽难但还算公平,技巧熟练资源
: : 充足绝大多数王还是有机会初见击破
: : 初见杀的机关小心一点二次也能过
: 单就这部分的内容听起来
: 听起来魂系的难度甚至比实况野球系列还低
: 要说现在的问题,
: 大概是DEMO为了藏剧情不小心就藏了太多负面体验了,
: 其次就是太有梗了,
: 导致过早就吸引到太多原本不能接受困难的玩家。
: 两者都是行销手段上的问题,
: 正式上线前没有更广范围的供各类玩家试玩接收反馈,
: 可能也是进一步导致如今问题的原因。
: 总之,一系列的原因,
: 大概导致初期就误判,进而引发负评潮。
: 就看后续是想坚持游戏体验,
: 还是下修到那种所谓魂系玩家能接受的范围,
: 说实话,要改简单到大众能接受其实也不难,
: 一个死法多个继承点,多给点初始武学点跟钱,
: 甚至像大侠立志传那样可以选个初始武学跟天赋,
: 都是容易事后追加的补偿机制。
: 虽然有些人常觉得厂商要坚守底线,
: 但实际上向钱低头才是常态。
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-06-15 13:39:00
1.Steam的抽成一般是30%2.这游戏还要给发行商抽成,不是只有平台在抽
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-06-15 13:39:00
还要给发行商抽成
作者: fanora1114 (影狐)   2024-06-15 13:40:00
应该开发了不只一年,两年三百万,一年一百五,但是打烂了自己做游戏的名声,其实也不算多
楼主: howtotell (工作的日子)   2024-06-15 13:40:00
请问发行商的抽成查的到吗
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-06-15 13:41:00
发行商看合约怎么签没有一定
楼主: howtotell (工作的日子)   2024-06-15 13:41:00
其实我个人反而觉得国产能卖成这样真的是很强
作者: Yan239 (彦)   2024-06-15 13:42:00
名声还好啦,换个名字换间公司不就好了,低调一点谁能知道对吧?
作者: peachteagif (Dota2有点难玩)   2024-06-15 13:42:00
要看有没有买商单吧
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2024-06-15 13:43:00
竟然卖那么多吗
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-06-15 13:45:00
看推文说啥昨天在线人数2万
作者: asleep82 (asleep)   2024-06-15 13:45:00
发售不到一天四千多评论 已经可以算大成功了 至少回本应该没问题 只能说黑红也是红
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-06-15 13:46:00
看SteamDB 最高在线人数24278
楼主: howtotell (工作的日子)   2024-06-15 13:50:00
原来这游戏的留言率这么高吗,YouTube影片通常都不到5%...
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-15 13:53:00
因为差的地方太明显 让人不吐不快吧
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-06-15 13:54:00
销量通常会比最高在线人数高,毕竟不是所有买的人都会同时开游戏
作者: badend8769 (坏结局)   2024-06-15 13:58:00
这款改一改救一下 下一款还有机会好评 大概?
作者: storyo11413 (小便)   2024-06-15 13:59:00
有2万多很成功阿 才两人赚翻了负评也是针对改不好
作者: raincole (冷鱼)   2024-06-15 13:59:00
你这估计的留言率超级超级超级高整个 Steam 应该找不出一款游戏有 10% 的人会去给评价
作者: furret (大尾立)   2024-06-15 14:00:00
成功了啦 九日卖半个月了才刚破4000则
作者: raincole (冷鱼)   2024-06-15 14:00:00
除非是那种总共只卖3套其中2套是开发者亲友买的
作者: ackes   2024-06-15 14:00:00
留言率我也好奇 一般多高
作者: storyo11413 (小便)   2024-06-15 14:01:00
这种非长卖的小品就只卖两礼拜 steam上线基本就准了
作者: raincole (冷鱼)   2024-06-15 14:02:00
2%~3% 的评价率算是正常范围
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-06-15 14:02:00
拿钞票擦眼泪 心灰意冷了
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2024-06-15 14:05:00
最高在线2.4万 那少说卖了10万
作者: ackes   2024-06-15 14:06:00
那比想像中好了剩下等作者修改了以3%算也是13万了
作者: storyo11413 (小便)   2024-06-15 14:08:00
可能是最近国产销量算顶尖群
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2024-06-15 14:12:00
我有买但还没留言,想等更新差不多定版结束再评论
作者: RanceTsai (bard334)   2024-06-15 17:02:00
冲首发的应该蛮多 尤其对岸一开始对这款期待度也高

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