可以凹的机率就算了,有些还不能凹....
※ 引述《REDF (RED)》之铭言:
: 我只是突然想到凹SL这件事大家怎么想
: 以往的机战难度很(不讲理)高
在华人圈被誉为神作的光荣三国志11。
(日本评价超惨XD)
http://i.imgur.com/rtJWYjE.jpg
里面的机率就是“伪机率”,假设是吕布要晕张飞,
数字写出来30%,但“失败后S/L一百次都会失败”。
因为这次行动(战法/计略等)的成功与否,在行动前就已经决定了。
要改变结果不能只S/L,必须要“做其他事来改变参数”。
比方说征个兵,卖个粮,就改变下个行动的“结果”了。
同样显示30%,就变成有机会成功也有机会失败,也许还是失败,那就再读档并做别的事。
会变成很奇怪的“为了改变战法/计略的结果,而去浪费行动力做其他事”的游戏。
ps.
不过游戏性这么强的三国志系列真的是没话讲。
后面都偏重战略而不是游戏性了,信长野望也一样。