可以凹的机率就算了,有些还不能凹....
※ 引述《REDF (RED)》之铭言:
: 我只是突然想到凹SL这件事大家怎么想
: 以往的机战难度很(不讲理)高
在华人圈被誉为神作的光荣三国志11。
(日本评价超惨XD)
http://i.imgur.com/rtJWYjE.jpg
里面的机率就是“伪机率”,假设是吕布要晕张飞,
数字写出来30%,但“失败后S/L一百次都会失败”。
因为这次行动(战法/计略等)的成功与否,在行动前就已经决定了。
要改变结果不能只S/L,必须要“做其他事来改变参数”。
比方说征个兵,卖个粮,就改变下个行动的“结果”了。
同样显示30%,就变成有机会成功也有机会失败,也许还是失败,那就再读档并做别的事。
会变成很奇怪的“为了改变战法/计略的结果,而去浪费行动力做其他事”的游戏。
ps.
不过游戏性这么强的三国志系列真的是没话讲。
后面都偏重战略而不是游戏性了,信长野望也一样。
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2024-06-15 13:28:0011明明超神
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2024-06-15 13:29:00蛮多游戏都这样的啊,改变行动或重玩那关
作者:
logen (前しか向かねえ)
2024-06-15 13:29:00见鬼 文章内的这种机制圣火就开始了 怎么当初都没人说话?说穿了就是现在人不想看太难 跟懒得看长文要看短视频一样
从旧代一路玩上来的玩家,包括我,很多都不喜欢11代
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-06-15 13:30:00这个就早期FE啊,乱数表做好先
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-06-15 13:31:00这个单纯是防玩家SL而已吧,而且这个设计它也不是第一个
XCOM1也是 但专门弄个第二波选项能改S/L后随机
作者:
SGBA (SGBA)
2024-06-15 13:33:00那就是骰的时机不同 哪来伪机率...
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-06-15 13:34:00类似其他SRPG也是,留一个脚步跟不上的单位看要不要动他步数再看机率有没有改,或是找个单位先开个技能...等等.
伪机率就是你看到时已经骰完了啦,去看网络上三国志11的各种文章都是这样称呼的。三国志11还有人研究出来没有行动力可以征兵卖粮时怎么改变结果的方法,“调整官位”
或是君主评定开会。怎么有人气到连嘘啊?这可以去检举
作者:
doit3210 (gogog)
2024-06-15 13:38:00九代才是三国志的顶标(认真
作者:
caten (原PO不是人)
2024-06-15 13:39:00窝看日本人好像叫乱数表这样,有些玩RPG的最少步数或最低行动的狂人会用记的把指定行动造成的结果全部写下来XD
生怕别人不知道你是外行人+1 这不就最常见的做法吗
乱数表又比较麻烦啦 FE这种是整个都记下来RPG的话就可能重开机就reset了FE这种是纪录重开也一样的乱数
作者: dc871512 (阿日) 2024-06-15 15:00:00
不止11代,13代的单挑武力80对上100,我也是S/L过20几次不管出啥都被预判克死==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-06-15 15:33:0011战报真的很有趣三11是真正的策略游戏而且是真的有三十兵兵分三十路有的负责盖火种 有的负责防火 有的负责灭火 有的负责控场
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-15 16:06:00一堆东西都这样不是 你要垫那个乱数表杀戮尖塔也是这样玩
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2024-06-15 16:24:00
跟机战F一样 XD 命中99%你S/L再多次就是不会中