玩起来文本方面真的很舒服,不会有什么奇怪的尴尬感。
因为待会讲的东西会雷到剧情,先防雷一页。
一、战斗战役部份
最大的优点就是文本部份,晚点再说,先从缺点说起好了。
个人觉得缺点是战斗、战役的部份,RNG性太高了。
先从战斗说起,运气好的时候可以满血打死王,运气不好可能对方满血干死你。
没错,就是会这么极端。
除了少时候会有“对方蠢蠢欲动”可以知道要直接砍过来,其他都没什么踪迹可寻。
导致运气好的时候可以弄死对方,运气不好就直接被弄死。
另外,战斗的暗器也满令人诟病的,用的话要先骰命中率,再骰对方会不会闪避。
所以实用性不高。
虽然设定上暗器可以打掉嘴砲,也可以克制一般砍过来的攻击,但还是要骰。
到后面的打法都很固定 -> 嘴砲 -> 绝招 -> 嘴砲。
然后祈祷绝招能打中,嘴砲不要被砍或暗器丢。
暗器就比较少用了,如果能够设定成敌人愤怒中(只会普攻)的时候暗器必中的话,
或许暗器就会强起来……还是说嘴砲会更强?
战役的部份,死在同门师妹师弟手上的次数应该比死在敌人手上还多。
把战役用的武器,陷阱那些都锻造出来后,如果没有赶快把护心镜防具弄出来的话……
就会看到你的同门丢两个陷阱就直接把你一起TK掉。
虽然我知道文本上同门对主角是很不客气啦,但没要你弄假成真啊。
顺便说我第一次战役被打死,凶手就是大师兄。
打个飞石门放个大招,第一次没注意就被大师兄TK掉。
二、养成部份
被马娘薰陶过的我没有弱点……本来是想这样说。
但是心境掉的量跟恢复所需要付出的代价非常不成正比,所以会很烦躁。
而且心境高还是会触发随机的不良事件,有一次死掉就是死在自己煮的食物上。
如果心境掉的量,或者是恢复的量能够再平衡一点会好很多。
或是干脆直接开修改可以大幅度减少压力吧。
另外就是心境如果能够维持很高的话,能够免掉不良事件会更好。
能想像中马娘如果体力超过60,你去跑训练还有20%的失败机率吗?
这游戏高心境还跳出不良事件给我就是这种感觉,我不过就只是做个菜啊。
三、文本部份
文本部份真的很棒,角色塑造分明,剧情推进也不会让人觉得很突兀。
这一轮我走的是小师妹线,分水岭是在小师妹要嫁人那两天。
如果跟小师妹好感度够高的话,前一天晚上睡觉会有“基本骰 + 小师妹好感度”
只要超过一定值半夜就会被小师妹抓出去。
接着要第二个骰,骰超过66,小师妹就会发现她其实害怕再也看不到主角。
这边S/L大概10来次之后才达成,之后就顺顺着打,能打赢的都打赢。
这样子小师妹在最后选择老公的时候,会说“不是你”,然后跑出去追主角。
之后就小师妹线一直线了。
https://imgur.com/ARAUOUs
另外比较有趣的是,在去武林大会的时候,选择去锦香宫。
之后待到最后一天宫主会找主角谈事情,谈完后会有一个骰要骰超过80(应该)。
那个难骰的是我记得基本骰好像才给50,然后会根据性格跟道德+骰。
如果骰到之后就可以看到在后面摆弄一切的幕后黑手。
我不知道是不是所有人都有,不过在破关之后会追加一小段剧情,然后皇帝就被弄死了。
https://imgur.com/KiBV54h
最后,大家心心念念的大师兄,我这一轮是被剧情杀没救回来,不过应该是能救的。
破完关之后有偷偷去翻一下风云史,发现在大结局最下面有这一项:
https://imgur.com/AutWaWg
既然有飞侠归来,取得难度看起来也很高,所以我才猜应该会有能救回来的结局。
只是中间应该还是会让他退场而已。
这游戏很多角色都很有魅力,除了鸡腿女侠跟小师妹之外,叶家妹妹也很有魅力。
另外我还满喜欢魏菊的,可惜没她的线。
由于打开第二轮发现继承的东西有点少,第二轮之后应该会开修改器来玩。
再玩个两轮就等作者把路线补完再打开来玩这样。
如果能把其他路线补齐的话,在我心中就是个非常棒的作品了。
防END防雷页。