Re: [MOBA] 王者荣耀鸡爪流事件讨论moba游戏匹配机制

楼主: diemomfish56 (死妈鱼56)   2024-06-14 15:42:30
※ 引述《uly (游历)》之铭言:
: 近期一位B站直播主磊哥开发了一套王者荣耀打法 网称鸡爪流
: 以直播证实可以最短时间 15天内打上王者段位
: https://space.bilibili.com/268941858/video
: (6/1 15天76胜率单排青铜上王者,硬钢elo机制)
: 关键装备为逐风 图示类似金钢狼的武器 故称鸡爪
: https://m.clinicmed.net/article/16405.html
: 主要以其被动特性“普攻获得50%攻速 ”进而实现快速拆塔
: 打法为:
: 1. 尽量不拿击杀不拿助攻不参团 配合适当送头压经济 降低系统评分
: 2. 尽量带小兵快速推塔 眼里只有塔 需要时用命换塔
: 3. 有敌人来就逃 放风筝拉扯 让队友协助击杀
: 先解释一下王者荣耀的段位
: 青铜 黄金 白金 钻石 星曜 王者1星....100星
: 其中“钻石”段位又称“永恒钻石” 有些人卡在钻石段位5年都上不了星曜
: 能上王者段位算是这个游戏高手的一个表征
: 每个帐号都有上过几次王者的红标示 这个帐号9个赛季上过王者就会有红圈圈9 的图标
: 拿王者图标就是炫耀自己是高手的表示 很多玩家都是为了这个图标努力上王者
: 具称王者荣耀有54%女玩家 很多男玩家会希望自己有厉害的图标
: 甚至有所谓的“代打行业”例如之前为爱想不开的胖猫主要收入就是王者代打
: 15天全新帐号能上王者段位的打法立刻火遍全网
: 而且不需要厉害的操作 只要会推塔
: 王者荣耀是推塔守塔游戏 推塔当然是游戏正常手段
: 但这个打法特别且受争议在于刻意压低系统评分 根本违反玩家常理
: 持续保持低评分 就能在每一把让系统匹配系统评价上较为厉害的队友带飞
: 自己不参团打架只偷塔还送头摆烂躺平
: 打输了下一把系统会匹配更强的队友过来 从而保持高胜率
: 表面看似仅为一个玩家对游戏当前版本提出的一个优势打法
: 实际上曝光当前王者荣耀恶心玩家的匹配机制
: Moba游戏如何留住玩家?
: 大多数的手机游戏其最大利益就是维持玩家每日打开游戏上瘾就可能消费
: 而组队对抗的五对五Moba游戏其匹配机制就是一大难题
: 我们假设两个玩家
: 男大生 重度玩家 天天磨练 技术高超 用王者把妹 系统评价80分
: 女JK 轻度玩家 跟同学没事玩两把 系统评价40分
: 男大生持续轻松胜利会觉得好无聊想退游了
: 女JK如果持续输会觉得太难了想退游了
: 一直赢一直输都会造成玩家流失
: 如果系统不介入让两边匹配实力相当的人算60分
: 60 60 男大生 60 60
: 60 60 女JK 60 60
: 这两队大概率女JK会被打爆
: 系统想要两边都讨好就必须想办法让阵容五五开
: 55 55 男大生 55 55
: 65 65 女JK 65 65
: 这样就可以弥补双方40分的差距
: 而鸡爪流就是把刻意压低系统评价让自己与高手同队
: 55 55 男大生 55 鸡爪
: 65 65 女JK 65 65
: 从而提高自己的胜率
: 理论上实力相当的两队可以打出有来有往赛局
: 系统介入让两队实力相当而开赛 之后各自表现公平比赛
: 能带给两边玩家好的游戏体验
: 但事实上系统也很难去衡量“有来有往”
: 所以“输赢”的纪录变成系统可以衡量的标准
: 王者荣耀目前在系统上彻底执行不让你一直赢也不让你一直输
: 让你赢一场输一场 把胜率尽量维持在50% 这是王者官方认为的“有来有往”
: 匹配实力相当的玩家并不能完全控制比赛结果
: 要能彻底操纵结果就是两边塞实力不相当的人机(AI)
: 打游戏本来有赢有输都很正常
: 但王者荣耀系统操作输赢太过明显
: 这次的鸡爪流利用系统匹配机制达到高胜率上分
: 让很多玩家看破这个号称公平竞技游戏的本质
: 当玩家发现每个对局都是被“安排”的结果
: 就会觉得花的时间精力课金都成一场空
: 不说了 要去用鸡爪关羽上分
: 顺便说 王者日本服 6/20上线
表现分机制已经存在于moba类游戏中很久了
以LoL来说
MMR是玩家的隐藏分
ELO是玩家的表现分
MMR决定你会匹配到什么区间的对手
ELO决定你会匹配到什么状况的队友
举个例子
若该玩家MMR为1600
则系统会从1600区间开始上下搜索
考虑到列队分配选位
随着列队时间越长搜索范围会越大
在该时段该区间同时进行列队的可能有数百人
但系统只会找特定的十人来进行这一场游戏
特定的条件就是ELO
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=696918
ELO分数取决于该玩家近20场的综合表现
也就是所有数据平均之后得出来的表现分
无论是KDA、CS、KP、DPM、DPG、击杀转换率
当该玩家的近20场ELO分数越高的同时
分配到的队友ELO分数就会越低
ELO有一个换日时间点
过了那个时间会重算一次该玩家近20场的平均表现分
所有才会有人建议如果当天连败就休息等系统重置
ELO分数跟胜率没有绝对关系
但一般而言表现较差的玩家胜率会较低
LoL的自杀流赛恩就是一种利用ELO机制的漏洞上分的手段
利用自己的低数据去蒙骗系统
让自己有更高的机会分配到ELO分数较高的队友
ELO系统不是包赢
只是让该玩家有更高的机会遇到更好的队友
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=6164043
例如像这场
红方的玩家分配到通天代飞斯当队友
但飞斯carry不了这场游戏
这场对他来说就是系统局
moba类游戏在经过十多年的淬炼之后
水已经变得太深了
同一个池子里面什么鱼都有
游戏公司为了减缓玩家的流失
势必要让玩得不好的轻玩家也有一些好处可拿
首当其冲被拿来献祭的
自然就是花了大量时间在钻研游玩这游戏的老害了
毕竟投注在游戏内的时间心力与金钱这些沉默成本
倒也不是说放下就能放下的
但这些被系统针对 不上不下的老玩家们
也只能跟着游戏内环境一起摆烂或者退坑
这匹配机制持续了数年之久
玩家数也是连年衰退
已经变成不可逆的恶性循环了
在我看来无论是LoL、王者荣耀或传说对决
只要是团队型竞技游戏
到头来也只能靠着这种手段绑住玩家
然后逐渐凋零
作者: Hosimati (星咏み)   2024-06-14 15:45:00
你规则怎么写,都能找到漏洞钻的
作者: owo0204 (owo0204)   2024-06-14 15:49:00
但faker爬分都是直接火箭向上欸 没啥被系统卡的从没看过职业选手靠腰什么系统局队友太烂害他卡住的
作者: OcFai (OcF)   2024-06-14 15:53:00
职业不准 你这个要问狗哥 代打才是这方面的专家 职业会先筛一次 会卡不配打职业
作者: ttoy (万年小强)   2024-06-14 15:55:00
真正的高手能CARRY全场 会怪队友的都不是高手(?)
作者: wifi (请输入密码)   2024-06-14 15:55:00
然后就再配更烂的队友给你 完美
作者: max83111 (攻击态度)   2024-06-14 15:56:00
carry不了拉基没办法打职业 大guy酱
作者: Virsyca (Virsyca)   2024-06-14 15:56:00
没有系统弄我 我早就菁英了 太可恶了拳头
作者: raincole (冷鱼)   2024-06-14 15:59:00
用 Dota 的分数来说职业是 10000 分打 5000 分的局当然不会卡 但是一般人就算是代打哪有赢路人那么多
作者: Hosimati (星咏み)   2024-06-14 16:29:00
你说系统局,但是哪个场不是系统排出来的输了=系统局要你输,赢了就不是系统排的局?
作者: goseienn (无)   2024-06-14 17:17:00
就算不是团队型手游,也会面临玩家流失关服吧,能趁机捞够钱就好

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