Re: [原神] 绝区零的PV动画也做得太屌

楼主: Mayfly (Baccano)   2024-06-11 18:37:07
是说听人家评论
绝区的角色设计都很“复古”,感觉就像是一些比较老二次元动漫里会出现的角色,比方说
血界战线、什么的
像御三家阵营,一个逗逼好色机器人、一个死要钱的美女老板和一个面瘫人造人打手,后面
再捡一只流浪猫猫娘撑起这个家,平时打打闹闹互坑,有人为难的时候认真起来一起解决
工地阵营更是直接往扳机社画风迈进,钻头就不必多说了,还有负责吐槽的反差熊和脑子异
于常人的技工大姐,主角小红毛完全是那种继承死老爹遗志的热血系主角
但反过来说,这些脚色就不像是给抽卡游戏设计的
出现在番剧里面可能挺有意思的,但是要让人给她课个几单吗……感觉就少了一种感觉
我还听说过一种推论,就是这游戏原本是要做成单机的,除了角色设计外,一堆设定上都可
以看出端倪。
比方说意义不明的日夜系统、角色与角色的关系性远大于与主角的关系性、对走格子系统耐
玩度的拿捏等等
作者: x0138774 (觉得难过)   2024-06-11 18:39:00
别傻了 能做抽卡游戏就没不做的理由
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-06-11 18:44:00
毕竟就当初访谈的说法“新进员工做来练习的”
作者: s78513221 (TERIS)   2024-06-11 18:45:00
问就是工业化生产
作者: up45678 (子胤)   2024-06-11 18:47:00
所谓的“一开始是单机设计思维”都是假议题,因为不管怎么样的单机游戏都有办法拆分成服务型游戏的形式,看他们想怎么拆而已。这种用词就是想吹设计又想不到说法而已
作者: pan46 (pan)   2024-06-11 18:47:00
加油 多几篇就可以吹死ZZZ了喔打错 贬死
作者: up45678 (子胤)   2024-06-11 18:50:00
就以你提到的角色跟角色之间的关系好了,崩三主世界线或是重复未来等甚至不存在所谓的“让玩家带入用”的角色。
作者: n20001006 (出现在角落)   2024-06-11 18:50:00
不是每个人都觉得这游戏很像小众单机作吗
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-06-11 18:53:00
听设定那个味 怎么有点银魂 有兴趣了
作者: pg2000 (旸)   2024-06-11 18:53:00
原神、铁道也都很单机,抽卡追强度就完全为了1%内容的深渊阵营和角色设定让我想到 A社的多娜多娜不过最近几个PV感觉还是有原神的和谐剧情路线..有点可惜这种失序的世界观、可以写一些很黑的东西说
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-06-11 19:00:00
米社剧情讨厌的点是 明明可以黑 但吓你一下就拉回迪士尼欢乐大结局 还开反派洗白卡池给你抽 他还会飞 我干
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2024-06-11 19:13:00
看到复古两个字就知道是菜了
作者: zelda123 (丸子)   2024-06-11 20:43:00
就是先设计玩法才来设计课金系统,就变这样了

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