是说听人家评论
绝区的角色设计都很“复古”,感觉就像是一些比较老二次元动漫里会出现的角色,比方说
血界战线、什么的
像御三家阵营,一个逗逼好色机器人、一个死要钱的美女老板和一个面瘫人造人打手,后面
再捡一只流浪猫猫娘撑起这个家,平时打打闹闹互坑,有人为难的时候认真起来一起解决
工地阵营更是直接往扳机社画风迈进,钻头就不必多说了,还有负责吐槽的反差熊和脑子异
于常人的技工大姐,主角小红毛完全是那种继承死老爹遗志的热血系主角
但反过来说,这些脚色就不像是给抽卡游戏设计的
出现在番剧里面可能挺有意思的,但是要让人给她课个几单吗……感觉就少了一种感觉
我还听说过一种推论,就是这游戏原本是要做成单机的,除了角色设计外,一堆设定上都可
以看出端倪。
比方说意义不明的日夜系统、角色与角色的关系性远大于与主角的关系性、对走格子系统耐
玩度的拿捏等等