【《沉默之丘 2 重制版》要点总结】
努力在相较于原版《不改》的同时,提升视觉表现力与可玩性。对原作及其粉丝表现出最
大尊重的态度造就了出色的翻拍作品
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《沉默之丘 2 重制版》的制作人冈本基的采访
问:《沉默之丘2》重制版的新资讯已经公布,发售日期也终于确定,我们收到了来自世
界各地粉丝的大量回馈。冈本先生,您对这些评论有何回应?
冈本:首先,我很高兴《沉默之丘2》的原版受到了高度评价,尤其是它的故事。与其在
对话中说太多,不如透过视觉和声音来体验它,从而加深故事的沉浸感,我觉得这就是它
受到高度赞扬的原因。
我们和参与开发的 Bloober 团队在确定其内容时都非常谨慎。因此,我对如此大的反
响感到有责任感,同时,听到期待的粉丝们的声音也让我感到非常高兴。
问:随着长篇预告片的发布,不少粉丝表示非常期待。不过,既然是大作的翻拍,我觉得
有必要在保留原作的优点的同时改变一些东西,所以看来平衡感非常重要。
冈本:然而,事实上,包括原版设计师伊藤畅达和声音制作人山冈晃在内的日本工作人员
表示,“我们想改变这一点。”另一方面,Bloober 团队有很多意见说:“不,我们不想
改变这一点!”
虽然我们有时会有不同的意见,但最后我们都会达成一个好的结果。如果您观看预告片
,您将能够看到它如何以现代方式重生,同时保留原始版本的优点
问:因为你参与了原版,所以有很多东西想要改变。
冈本:毕竟,游戏创作者不想重新创造他们所创造的东西。我不想让他们享受同样的事情
。所以我认为在翻拍中我想彻底改变很多东西。
然而,最终,多亏了 Bloober 团队(他们是原版的忠实粉丝)的投入,我们才能够创
造出高度尊重原作的最终产品。
如果开发团队完全在日本组建,那么重制版的结果可能会完全不同。
以下要点总结:
在设计城镇的时候忠实还原了城镇断电的设定
从原作的俯视角变更为越肩视角
加入了一些细微的UI,但如果不喜欢的话提供了在选项中去掉UI的设定。此外在流程中不
会有太多提示,也没有导航。但为了避免过度迷茫,在游戏中加入了一些比较自然的引导
元素
主角看地图的时候会有掏出地图的动作
道具配置在比较容易看到的地方,主角路过道具的时候会望向道具的设定也保留了
有难易度选择
强化了异形生物的恐怖感,让人没法理解这些生物的目的与想法。此外,相比原版,在重
制版中没有新增怪物。
来源:
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