楼主:
er2324 (er2324)
2024-06-04 10:08:14我有一些朋友对放置型游戏斥之以鼻。
但是他们很推崇手游中要有扫荡功能,
这样就不用一直点,直接一键完成任务。
可是我想了一下,这样跟放置型游戏的差别在哪里?
好像就只差在你要手动点一下那个扫荡的按钮?
有没有这两种差在哪里的C洽?
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-06-04 10:09:00时间
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-04 10:10:00主打不占时间都是不需要玩的 他都主动赶你了
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-06-04 10:11:00大部分说放置的游戏都会有一堆东西要你按和一堆礼包要你买,妮姬是例外,但做的事情不会比扫荡的快多少
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-04 10:12:00
扫荡 自动 放置本质都没有区别
作者:
skyofme (天空人)
2024-06-04 10:13:00扫荡连放置都不用了你还看不出差别吗
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-06-04 10:13:00放置烧电就能制造不是偷吃步瞬间完成的感觉啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-04 10:14:00
反正意思都是叫你不要玩
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-06-04 10:14:00但后来也产生离线放置这种只是给程式计算起迄的
以体力来举例 SKIP不到一分钟 自动战斗要5-10分钟吧
这边的放置是指玩家只要收菜吧 游戏根本不用开 看他欧透那种一般叫做看录影带 你游戏要开着的
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-06-04 10:17:00但有看过扫荡与离线放置其实不同起源的说法,离线放置是从手动练功来的,全手动>给程式自己跑>变成计时放置。而扫荡Skip则是手游演化出来每天只能几次的功能,后来变成连扫荡次数都不设限了
作者:
skyofme (天空人)
2024-06-04 10:19:00本来就不一样的语言哪需要啥起源论
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-06-04 10:19:00至少在单机/MMO盛行的时代扫荡的概念还没成型的样子
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2024-06-04 10:19:00扫荡要打过一次吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-04 10:22:00都是要你别玩 就两句句型不一样的脏话但骂的都是你老母
扫荡:5分钟结束今天这回合! 放置:放在那边浪费电而且 放置=使用程式ing PC可能无感 手机...容易坏
以前扫荡是设计出来让玩家花钱省时间的手段,但现在扫荡是让玩家不用费时在重复作业的设计可以把时间花在其他有可玩性的部分当然也有绝不实装扫荡或skip这种省力功能的游戏,才能让你花钱去组重打一关几十次时会比较轻松的队伍
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-06-04 11:09:00放置主要是给那种喜欢边上班边看打怪的人玩的
作者: AI007 (邓林) 2024-06-04 11:09:00
放置=盆栽型,偶尔看看,扫荡还是需登入要按,有差吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-04 11:12:00
实际操作不一样 但意思都是交给程式去跑玩家不需要任何复杂的操作
作者:
xyxhy (NH5)
2024-06-04 11:13:00以前的小黑窗也是一种放置了
作者:
Vulpix (Sebastian)
2024-06-04 13:30:00放置的不一定有扫荡啊。真正的扫荡是要能一键把礼物收完的