Re: [问题] 所以是玩家还是开发者比较懂游戏

楼主: yokann (欧洲)   2024-06-03 16:35:40
※ 引述《tomer (卯月影)》之铭言:
: 唔
: 这在做产品合理但在于做游戏却不是这样
: 玩游戏一些剧情即使玩家并没有能力参与
: 但也是可以作为一种憧憬
: 成为玩家继续玩这款游戏的动力源之一
: 更有甚者像是萨尔达源源不绝的bug
不过要讲资源分配那是所有OLG游戏都会碰到的议题
毕竟单机游戏可以用密技
魔兽WOW用的密技则是砍王血量(射线debuff)
你这周推不过 过两周后王血量-5%
总有一天你能推得过的
不然说真的 如果千辛万苦设计了T6副本
结果不要说伊利丹了
大部分玩家 连凯尔萨斯 瓦许都没打过没看过
只能打那个麦克便当存伪T6装
长久下来这个后台秀计画一定会被干的
所以才有随机团队等等
那绝对是很好的革新
就算给你玩了弱化版的太阳井黑庙
还是比完全进不去来的好
BZ后来的问题确实是玩家失去耐性
很多副本都是要花很多时间才能挑战出打法
像是3.0黑龙3+1 一开始谁会想到Rush硬扛?
那绝对不是首周的事
但现在可能一两周玩家攻不破3+1就上去喷了
什么弥米伦救火 唤星者
在这个时代还能卡这么多周吗?
会不会两周没破就被骂设计错误了?
玩家还会说 又不是只有你一款游戏可以玩
不让我爽我就去玩别款阿
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-06-03 16:37:00
谁叫我当年是个死大学生 别的没有时间最多现在要我下班到家9点继续上班到1点 抱歉不干
作者: drakon (南宫熿)   2024-06-03 16:40:00
硬抗还是因为蓝胖威能好像能规避技能
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-06-03 16:41:00
只能说玩家在变 开发方向也得变
作者: salamender (banana king)   2024-06-03 16:42:00
能掏出钱的族群年龄和考量变了
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-06-03 17:16:00
怀念以前农黑庙的日子

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