楼主:
p055198 (Peter)
2024-06-01 00:35:33※ 引述《ilovptt (我帐号办了三次还不成功)》之铭言:
: 随着芯片效能越来越好
: 电子类产品生命周期越来越短
: 就会给人一种错觉,好像主机迭代应该跟以前一样快,或是越来越快
: 但是实际上,游戏的开发周期却是越来越长
: 如果是索尼这样第三方强大的主机还无所谓
: 对于任天堂这样,以第一方大作绝对独占来增进主机销售的公司来说,主机的推出势必要配
: 合游戏推出的日程
: 所以游戏做的越慢,主机迭代就会跟着越慢,跟索尼微软其实已经脱钩了
NS主机去年的销量下滑了23%
虽然也有新游戏表现不如预期的缘故
但是玩家的主机持有量也在饱和
但工厂不能随便停工,库存压力会增加
上游供货商也会持续给予压力
要压低原料采购成本和持续保持合作,那你就得让供应商能赚钱
就像哀凤早就性能过剩了,但还是每年都推新机一样
任天堂也差不多到推新机的时候
虽然伴随着风险
但弄得好的话又能刺激一波成长
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-01 00:38:00今年阵容这样+新主机消息会降是预期内吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-06-01 00:39:00新游戏表现不如预期?2023年老任游戏还卖得不够好啊?
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2024-06-01 00:39:00只能减产啊,没新游戏推新主机有什么用?
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-06-01 00:41:00
去年新游戏我记得是三天一千万 不如预期 游戏界标准是?
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-01 00:42:00游戏业都会把任天堂排除在外啊,想想当年mhw时候法米通的日本游戏终于大卖的国际笑话
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-06-01 00:42:00
你的标准到底有多高阿 连大乱斗都比不上快打铁拳了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-01 00:43:00王国之泪完成度很高啊,还是育碧罐头才叫完成度高
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-06-01 00:44:00
王泪完成度不够高是拿哪款神作当标准啊??结尾演出前后呼应还不够舒服吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-06-01 00:45:00MC96的东西完成度不够高 嗯 还有讨论的价值吗
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-06-01 00:45:00NS销量下滑但还是超过财测上修的量,营收跟利润也比前年高
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-06-01 00:47:00
所以三天一千万哪来不如预期
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2024-06-01 00:48:00并不是过了巅峰厂商就吃不了饭了,销量下滑23%不代表厂商亏钱了
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-06-01 00:48:00
一般游戏厂商要卖好几年才有千万销量耶
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-01 00:48:00地下机制其实也够了,神庙本来就不是拿来刁人的,而且这代因为佐那乌科技自由度高的缘故解答和探索方式自然变多
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-06-01 00:49:00
你说三天一千万不如预期是要给谁笑??
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-06-01 00:55:00空白在旷野可是优点耶 空岛+一堆洞穴天地异变探索怎么会弱
作者: M820Scorpion (Brand) 2024-06-01 00:56:00
玩过旷野跟王泪,王泪的问题是相较于旷野除了左纳乌
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-06-01 00:57:00不如预期(一年卖2000万)
作者: M820Scorpion (Brand) 2024-06-01 00:57:00
装置跟通天术外没革命性突破,新增地图也对不太起复用旷野地图,但除此之外各方面几乎都是改良了
作者:
j32072 (心地善良的o'_'o)
2024-06-01 00:58:00一个家庭买三台主机就没问题了
作者: M820Scorpion (Brand) 2024-06-01 00:58:00
精力消耗更友善,资源蒐集只要知道位置更方便有效
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-06-01 00:59:00左纳乌装置根本是一整个沙盒系统了 还能这样除外的喔
作者: Yuaow 2024-06-01 00:59:00
不是 最近有什么游戏有革命性突破吗
作者: M820Scorpion (Brand) 2024-06-01 00:59:00
克洛格跟神庙少了很多更吃技术的挑战
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-06-01 00:59:00
总之优点先除外 然后说不够完成
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2024-06-01 00:59:00老哥,你有玩王泪吗,还是看视频解说的?
作者: M820Scorpion (Brand) 2024-06-01 01:00:00
博德3,真的原汁原味最硬派的兽交,但不知道为什么
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-01 01:00:00佐那乌本身就是超突破了吧
作者: M820Scorpion (Brand) 2024-06-01 01:01:00
不能收白猫回营地当养子(都认了说),博德在尺度上真的有突破,而且可能会进一步动桌游的电动游戏化,以游戏来讲这是更大的突破
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-01 01:02:00余料建造也是改善了武器的实用度和增加变化性
作者: Yuaow 2024-06-01 01:03:00
尺度突破是什么意思啊 不太懂
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-06-01 01:03:00别理他就好 那个扯太远了
作者: M820Scorpion (Brand) 2024-06-01 01:03:00
王泪大多是改善旷野的旧有机制,新手地图设计很屌
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-01 01:04:00结果只是来吹博得三的,不用谈了
作者: M820Scorpion (Brand) 2024-06-01 01:04:00
没办法,旷野在前,王泪被审视的标准就自动升级了没旷野就会没如今的原神,帕鲁的公司生不出始乐净土
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-06-01 01:08:00看吧越扯越远 引战圈越来越大
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-06-01 01:08:00
都自动把通天术除外了 通天术够难搞了还要在开放世界然后说王泪做得还不够 只能黑人问号
作者: Yuaow 2024-06-01 01:09:00
点点点
作者: umapyoisuki 2024-06-01 01:10:00
旷野突破性100 王泪给他算80,其他3a游戏很多不到10的这样还不够高喔
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-06-01 01:11:00
还有不管旷野还是王泪 这两款本来就没有特别好的奖励宝箱都很烂
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-01 01:12:00其实王泪的资源是天空地面地底成为一个循环
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-06-01 01:12:00
神庙就是要给你思考过关的 玩法更多了怎么可能会更难
作者: M820Scorpion (Brand) 2024-06-01 01:13:00
探索地下才拿的到这作最屌的蓝图能力,这奖励够好吧
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-01 01:14:00地底主要是提供佐那乌矿石 电池 没被瘴气污染的武器,炸弹 烟雾 混乱花地上是食物 探索地底用的照明花 神庙的光
作者: Yuaow 2024-06-01 01:16:00
老哥用新武器打旧怪当然轻松啊 啊怎么不说新的怪 还有野外BOSS
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-01 01:16:00还有大部分的怪物素材和部分佐那乌机器人素材天空就是以佐那乌为主的素材补充和能解瘴气黑心的药草
王泪的余料让探索变得满有趣的至少比那些没啥用的宝箱好三头龙王小的被当菜虐吧..
作者: M820Scorpion (Brand) 2024-06-01 01:21:00
新的武器系统做的更好,武器不再是有明显分级,而是
作者: M820Scorpion (Brand) 2024-06-01 01:22:00
不同属性武器用于不同情况,也可以根据现有材料组合左纳乌不要当旷野的古代系列看,当它是打雷时专用的
作者: M820Scorpion (Brand) 2024-06-01 01:24:00
装备,除了左纳乌弓,这把是远程狙击神弓
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-06-01 01:26:00怪感觉是故意有设上限的,不然搞成魂系不见得好玩
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-06-01 01:28:00
怪都有特性跟弱点阿 要恶心你把那些拿掉就好
你都感觉到有上限了不就说明跟不上机制的成长..我是觉得王泪很好玩但半成品的感觉也很明显这边还没说到那不知道干嘛的贤者机制...这边还没提旷野的讨论持续了很久王泪一年就快死光(流量)
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-06-01 01:48:00多亏FEE太神,身边女同事都退坑FE了
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-06-01 01:56:00楼上一天到晚跳针FEE,到底是多恨啦
跟自己比阿.. 地下不能跟地上比?阿你都可以打出1000的伤害怪的只有100的强度不能臭后面那群碍眼的跟班为啥不改成前代的类技能那个上天入地才到手的第六钢弹还不如灾厄林克到底是怎么搞笑法?
王国之泪发售后至少3个月以上都还有人在分享左纳屋黑科技 以一款单机剧情短没更新没dlc的游戏 这样还算讨论度冷的快的喔…
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-06-01 02:07:00你觉得搞笑没问题啊,但我不觉得这些等于王泪是半成品,顶多是你玩起来感受到的缺点而已
前面不就说跟旷野比起来了..比较的标的都说了你硬要说他屌打其他游戏所以是完成品那就 好吧我是说讨论度跟旷野比起来
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-06-01 02:10:00另外关于讨论热度的问题,反而旷野这种有办法热度持续这么久的才是异类吧
他都做得到200分了结果下面只有60分不能说半成逆还是硬要说其他游戏都50分所以60分是完成品
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-06-01 02:15:00你比较的标就是你感受到的优缺点不是吗?这跟游戏是不是半成品无关吧,然后我啥时说屌打其他游戏所以是完成品了?我意思是问王泪这样的内容还只是半成品,那完成品的标准要多高?
他的地上地下完成度差异(?)不就很大完成品的标准要多高的意思不就是说你举出一个其他的完成品
然后说讨论度的,其实旷野拿掉DLC的讨论度衰退速度和王泪差不多
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-06-01 02:18:00你只看地下,但我在说的是王泪整体啊
所以你要说的是3/4成品吗XD一个游戏有一半的地图留白(?)还不能说半成品逆
实际上王泪就缺一个拉高怪物强度给人挑战的DLC而已
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-06-01 02:21:00嘛,前面你自己说王泪半成品感很明显,所以我回复的一直都是整体,结果你是在指地下,这不就更代表你说的是优缺点
然后不只地下还有那个怪物跟不上机制跟不明所以的贤者机制哩所以你是不满50%成品的描述硬要说应该是87%成品噜?
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-06-01 02:23:00简单说就是你觉得地底的设计你不喜欢,所以等于这款游戏是半成品嘛
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-06-01 02:24:00那每款游戏都能用几%成品来说了啦,看要23%、87%、99%都行,反正没有100%全优点的,所以不会有完成品
地底的设计逻辑是额外的资源场和瘴气怪,说实在已经算很有巧思的资源再利用了,拿去其他游戏是至少80分起跳的水准
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-06-01 02:29:00我同意王泪有缺点啊,但以整体的完成度来看很难认同王泪是一款半成品游戏
为啥要一直执著原创不原创…地底的所有设计都有牵涉到整个王泪资源取得与消耗的循环,基本上有做到这点就算不上啥半成品了
反正你有意见的是半成品这词而不是事实上的各种不符期望&他屌打市面上其他游戏没人说他屌打其他游戏啦抱歉 我是说没人说他不如市面上其他游戏阿 顺便提一下 我是比较喜欢王泪 至少余料的回馈感比宝箱大得多
老实说王泪的重点应该是在地面和空岛区,地底的设计就是资源库和多一个空间去达成三区循环这样地底其实这样算刚好,要知道不少轻度玩家反应地底漆黑环境压力过大,和重度玩家在嫌人马竞技场不够虐是天和地的差距
缺点是不等于半成品(没做完)欸 根据访谈 他们一开始要塞入地底世界就直接决定要是地表反转了 那他的探索很空不是正常
真要说比较可惜的应该是空岛区面积不够大 不过空中设计比地面地底难度更高就是了
空岛被说塞太多导致天空像垃圾场砍了一堆 我是觉得很可惜
我认为地底最大的问题是引导不好 用挖矿->开飞机->解
如果硬要说地下该怎么搞得话大概就是伊盖跟魔物搞得更盛大一点吧.
地底世界就是在刻意劝退的同时把最有价值的电池资源丢下去 达成一个有进有出的设计 我认为他确实没设计好地底又空难度又比地表高又满地瘴气就是刻意在搞 但我认为他们确实尺度没抓好
你就只是想看漂亮的地底场景啊 这完全是审美问题不是设计问题 你怎么不拿病村比一始村?
挑战感这东西有点像在说骨灰跟余料的差距对我来说大概就是少了一个地下的龙之泪 吧第六贤者不能满足我
除了少部分的地图比较大之外,法环的地底世界都算是个别的小地图,没办法直接和王泪一整区的地图比
而且搞清楚 就算设计不好那也只是设计不好 到底跟完成度有啥关系 打从一开始就不打算做的东西没被做出来哪叫完成度不足
随然还有其他缺憾 不过就这样吧 困你觉得空白跟不足是设计不好还是不够完整 who car?
而且法环可从来没考虑过资源循环啥的事情,从根本上的设计逻辑就不同了怎么比
阿不就是有人car底下才会有人质疑王泪算哪门子完成度不足 讲得好像只有一个人在讲
就一个地方的资源取得拿去另一个地方花用以取得该地的资源,然后再到下一个地区花用/拿资源这样
如果半成品的说法不用讨论那这篇底下推文根本不会出现啦
缺憾不是这篇推文在聊的内容 因为地底内容不比地表这根本没人反驳过
所以跟地上的什么剧情有关?喔 因为讨论太少没看过 所以我不知道没人不反驳Y
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-06-01 03:00:00法环跟王泪在地下世界的着重点又不同是要怎么类比?
矿=蓝图&左纳乌 那就更边缘了我反而更不知道矿跟循环有啥关系
所以才说地底的设计逻辑是资源场 重点还是在地表和天空啊大哥 你没矿是要怎么玩佐纳屋科技…靠北你真的有玩过腻有啊 就开发资源不够多啊我要说的是作为一个资源场额外加上一些遗迹和盖伊队提供探索诱因,完成度方面已经很不错了要知道强如法环空洞地图都还比王泪多,开发资源可不是无限的
诱因...? 一个玩具除了无聊到发慌的人闲来无事去弄弄还有谁是觉得左纳乌报干屌用完可以屌打游戏其他装备你要说左纳乌创意小的拍片效果很屌就算了在游戏里最有用的左纳乌就那个双飞轮我可以加个结论 地下资源场对正常游戏除了双飞轮没其他帮助了吗好啦 还有第六贤者去那边过个水王国跟矿野卖成这样都要帮他想没资源完善了难怪其他游戏连60分都没有
王泪完成度不够高 你说给任何一个懂做游戏的听到都会笑死
作者: ilovelurofan 2024-06-01 03:54:00
今年听过最好笑的笑话 王泪是半成品
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2024-06-01 06:26:00看到王泪完成度不够高就笑了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-06-01 06:30:00自动杀怪机器人也很好用啊,可以省下大量武器的耐久
王泪完成度高不高不知道,但确实冷的很快啊,这应该是续作最大的挑战吧
没玩过旷野但是王泪把我拉进来玩萨尔达系列你要跟我说这是未完成品,那这未完成品还真是强阿完整度,游戏资源循环的合理性,根本很少游戏比得上当一款打着续作的作品又能拉到前作没吸引到的玩家这根本超强吼,有些重制作拆好几部人越来越少
作者: neorain 2024-06-01 08:14:00
完成度不够高wwwwww今日最好笑
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2024-06-01 08:34:00懂了 岛
作者: reemir 2024-06-01 09:39:00
今年一定岛
三天1000万还不够好啊 看看某续作到现在都不敢公布销售量