老实说我觉得凌阳(潮豹)的伙伴任务(正确的名词我忘了,反正大家懂就好,这游戏弄了
一大堆繁杂的专有名词,系统上还是剧情上都是,让人一头雾水)设计非常之诡异
这东西对标原神就是传说任务,在那边都是主线解到一定进度后“开放解锁”,解锁后才会
开启任务
而这个一定进度基本上都是该角色已经在主线里面露面并认识旅行者,有一定表现之后
等于是提供一个让玩家更深入去了解这个角色的性格、经历等等的机会,算是一个剧情补完
相反地,如果没有兴趣,只要不解锁就不会触发
但凌阳的任务却是在他根本还没出场的时候就先放出来
而且还是强迫推销,只要到达触发区域就会自动进入剧情
然后剧情又是写成在这个任务中初次结识漂泊者
最糟糕的是,这个触发地点还刚好放在主线剧情追逃跑的秋水的路上!
如果是在第一次主线卡冒险等级就来跑凌阳剧情的人可能不会注意,但如果是像我这样用其
他手段到达需求等级的人,在这里剧情就会出现一个很严重的脱节bug
>我在主线中急着追一个逃跑的行踪可疑的人
>一个白发少年突然拦住我说久仰我的大名,还要请我吃饭
>好耶请我吃饭
要不是凌阳又突然说还有别的事要办(虽然这个部分也是很诡异,这个有别的文章喷过了)
所以没去成
不然真给他拉去请吃饭了,那这个秋水还追不追?
然后这里如果搁著这个伙伴任务继续跑主线
后面决战又会出现一个只是一面之交的新朋友莫名跟你装熟的bug,但这个bug比起来比较小
就不多说了
讲到这边我真的挺怀疑,官方的这些安排到底是想要推凌阳还是在高级黑
一整个弄巧成拙的搞笑感,这游戏借镜了原神很多东西
但有些很重要的基础逻辑却没学起来
我自己是对凌阳没什么偏见
但我能够理解为什么会这么多人不喜欢他了