※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 本宅是从崩坏三开始关注米哈游
: 当时台湾网络还没多少讨论
: 也是在西洽看到有版友介绍
: 还在封测还是公测时 就惊为天人
: 想办法入坑
: 再来就是原神上市时 从抄袭旷野的炎上商法
: 到大众普遍对手游做开放世界的不看好
: 又再一次看米哈游创造的奇蹟
: 也因此跃上了应该是手游界数一数二的交椅
: 所以米卫兵就是这样被养成的吗?
: 因为米哈游过往的成功经验
: 就会自动养出一批自戴有色眼镜的粉丝?
: 但我也是这样过来的啊 怎么没变米卫兵
看怎么定义米卫兵吧?
以护航论,
要先有米黑开黑有人反对抹黑,才能归类到米卫兵,
米卫兵的养成,本质上源自于米黑的出现,
而米黑得以出现,则源自于米哈由做出了成绩,值得开黑。
我没玩 崩三 跟 原神,
当时在部分反对了讨论串某些观点,就成了米卫兵,
(没记错的话,主要是抄袭部分的讨论)
当时甚至连玩都不用玩,课金都不用课。
之后被说服了,开始帮忙宣传抄袭论点,
我以为应该被归类在米黑了,发现还是被叫米卫兵。
深入理解后,大致上确定,
一旦参与讨论,就是要选边站,
但能画分到米黑队的标准十分严苛,(实际标准我也不懂)
而不论,吹捧.护航.优缺点一起讲,都通通都算米卫兵,
照这标准而论,难怪一但有讨论串就会出现一堆米卫兵。
(有时候我怀疑,是不是不时也会有米黑被归类到米卫兵)
这类米卫兵的养成其实不难,
做出成绩有话题讨论,米黑就会自动大量创造米卫兵。
毕竟是否为米卫兵的决定权不在自己手上,而在米黑手上,
必要时,米黑之间可以互相互称米卫兵。
(有时候我会怀疑这其实是种造势手段了)
忠诚度论
这就比较难了,
但一般想嘴无条件支持的似乎都是这种。
不过简单的可以从一些地方看出端倪。
像是"天下无不散的宴席"
这是一堆游戏倒掉时容易看到的那句话,
也是单机游戏玩家长嘴的,服务器关了就什么都没了,
一些算相对长久营运的连线游戏关的时候,
玩家往往也只能自嘲,不离不弃被当北七。
(特别是关服过一阵子又开类似的换皮更明显)
而米哈游的崩坏2至今还在营运更新,
(当然台湾也有一些厂商也是如此)
相较于那些一直狂开新游戏不好好营运的厂商,
这种即使已经开发出更赚的钱的新游戏时,
对于已经不赚钱的旧游戏依然坚持营运与更新的精神,
不就很明显容易产生米卫兵之类的死士?
某种程度上让人感觉得出来,这厂商值得共患难。
要说的话,
台湾人还爱国产手游的时代也一堆人想跟厂商共患难阿,
中间的细节就不多说了,最终就是普遍信心丧失,
没忠诚度后也懒得护航了。
总之,真的想讨论个结果,
不先定义出米卫兵是什么,很难有结果。
但真的定义出来了,其实怎么养成的也就一目了然了。