[任岛] 没有技术是新的!Switch凭什么全球热卖?

楼主: freewindg (打纲贵泥)   2024-05-30 01:23:48
来源:今周刊
2018-03-01
https://i.imgur.com/bAFv2tI.jpeg
“这是一支全垒打!”辉达科技(Nvidia)执行长黄仁勋这么说。时间是2017年5月,他所
形容的对象,是由辉达供应核心处理器、当时刚刚推出两个月的任天堂新款游戏机,Nint
endo Switch。
“过去15年,没有一款游戏机能带给我这样的愉悦感受!”虽然黄仁勋这么讲,但其实当
时市场上看好这台游戏机的投资机构并不算多,具指标意义的高盛证券甚至认为,Switch
恐怕只对任天堂的死忠铁粉具有吸引力。
从不被看好到致胜完封
去年营收股价皆创新高
“这不只是一支全垒打!”时间到了今年1月,美国知名财经网站Business Insider如此
描述Switch所创造的销售数字:去年3月上市,至去年底在全球卖出逾1300万台,不但是
任天堂成立以来卖得最快的一台主机,也被认定是美国史上销售最快的游戏机。
任天堂在想什么?它是家怎么样的公司?这不仅是Switch成功挥出全垒打的背后祕密,某
种程度上,也是一个老牌制造厂能够不断为自家产品创造全新生命的真实解答。
一切,先回到这款原先不被看好的Switch主机身上。初期之所以被各界看衰,原因在于这
款游戏机所搭载的技术百分之百缺乏新意,触控、红外线传感、震动,没有一项是划时代
的产物。
“日本电玩界本来都不看好,甚至觉得任天堂疯了!”在Switch甫推出时,业界普遍认为
这款游戏主机了无新意。
主机兼具手游、随处玩
制造魂演绎“最佳发明”
虽然Switch主机没有奇炫的新技术,但是,任天堂却聪明地把这些旧技术变出新玩法。
过去家用游戏机主要是与电视连接进行游戏,Switch却突破了家用及携带式游戏的界线,
它可拆下手把,将主机与电视连接,成为一般家庭游戏机;也可将手把与萤幕组装起来,
变身掌上型游戏机。一台多玩的设计,让它被美国《时代》杂志选为2017年的年度最佳发
明之一。
https://i.imgur.com/VdhOohh.jpeg
这种为既有技术,赋予全新生命的能耐与思惟,其实就是“玛利欧之父”、任天堂游戏总
监宫本茂口中所说的,“很像任天堂会做的事、任天堂就是这样的公司。”日本财经媒体
《日经Trendy》就评论,Switch堪称“任天堂制造魂”的最佳演绎。
“许多研究者都想用最先进的技术开发商品,但若想制作会大卖的商品,最新技术反而会
让商品扣分,应该将现有技术应用在完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。”前
任天堂开发第一部部长横井军平曾在受访时这么说。
而跨界思考的开发逻辑,横井称之为“成熟技术的水平思考”,至今仍对任天堂产品开发
带来极大的影响,最近引发话题的商品“Nintendo Labo”就是最好的例子。
善用厚纸版操作Switch
钢琴、机器人自己动手做
1月中旬,任天堂发表了Switch的周边商品,利用厚纸板操作游戏的DIY组合,可做成钢琴
、机器人等,果然造成网友“暴动”,大喊“儿时梦想成真”,宣传影片累计观看次数超
过3百万次,消息发布后,竟连日本最大造纸厂大村纸业的股价都成罕见的直线飙涨,玩
家的期待可见一斑。
而这个对外界来说惊奇万分的点子,对任天堂来说却是再正常不过了,宫本茂就说:“一
开始只是希望社内员工提出崭新的提案,纸箱是其中之一,但我们任天堂‘最欢迎’这种
提案了!”
岩田:制造魂+企图心
开发全球销量破亿手游
任天堂前任社长岩田聪,是让任天堂游戏机再创第二波高峰的重要推手。岩田聪是工程师
出身,即使当上社长,他仍以工程师自居。“工程师绝不能说不!无论目标多困难,都要
尽力解决。”这是他最常说的一句话,也成为任天堂制造魂的第二项重要基因。
岩田聪在任时有个习惯,喜欢利用午休时间,找宫本茂去公司附近的餐厅吃饭,讨论他最
近发现的问题,两人一起脑力激荡找寻办法,任天堂史上最卖的便携式机台、销量破亿的
“Nintendo DS”(任天堂DS),就是在“午餐约会”中诞生。
任天堂DS已经很轰动了,更令人惊讶的是,任天堂另一项大作Wii竟然是与DS同时进行开
发,且设计之初,只是岩田聪单纯想要解决妈妈的烦恼。“妈妈都认为,游戏机只要有一
台就够了!”岩田聪试想,若是家里堆了2台以上的游戏主机,妈妈整理一定很不方便。
因此,他对Wii的第一个要求就是“必须又轻又小,最好只有DVD盒这样的大小。”此外,
岩田聪当初对Wii的构想,就是希望能扩展游戏年龄层,不仅小孩、年轻人会爱玩,长者
能用来健身,甚至高龄者也能轻易操作“没有太多按钮”的游戏手把。
“啊!手把的形状设计得与长者熟悉的电视遥控器一样就好了啊!”就像这样,本着想让
更多人一起玩游戏的理念,并解决一个又一个的问题,2006年风靡全球的Wii,就此诞生

宫本:制造魂+想像力
永保童心是其致胜关键
曾经撑起任天堂的三大支柱,如今只剩宫本茂一人独挑大梁。他对任天堂最大的贡献,是
他的“童心”,永远能站在儿童玩家的角度,协助他们来看这个世界。
他是“大金刚之父”、“玛利欧之父”、“宝可梦之父”,另一个从红白机时代红到今天
的经典游戏“萨尔达传说”,在1986年初登场时也是由他开发。
2016年VR崛起,宫本茂却在全球最大的E3电玩展上表示:“我觉得VR并不是太大的话题。
”当时他被各界以“八股”讥笑,也被认为他的发言代表任天堂时代已经结束,直到近期
任天堂推出让孩子自己做纸箱进行游戏的产品,各界才了解宫本茂的真正用意,不让现有
科技取代孩子的想像力,反而是利用科技,让孩子的想像力具象化。
经历百年历史,至今仍不断进化的任天堂,一路走来的成功经验,无疑是对台湾制造业最
重要的一堂课题。
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-05-30 01:25:00
田尻智莫名被抢称号= =
作者: shadow0326 (非议)   2024-05-30 01:25:00
看这篇旧文才想到 Labo现在怎样了
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2024-05-30 01:26:00
田尻智:
作者: The4sakenOne (透明人间)   2024-05-30 01:34:00
宝可梦之父?
作者: Hsan (亚热带大叔)   2024-05-30 01:36:00
确实当时各界都不看好但现在...2018的文?
楼主: freewindg (打纲贵泥)   2024-05-30 01:39:00
宝可梦宫本有参与制作吧 都有小茂了
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-05-30 01:44:00
后来事实好像也证明,VR除了那阵子的风潮以外后来也都普普通通,能叫出名字的VR游戏好像也不外乎节奏光剑、Alyx
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-05-30 01:47:00
Labo失败归失败 未来应该还是会改良后变出新把戏吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-05-30 01:49:00
Labo就搭一下顺风车的感觉 没像索尼一头栽进去那时候还是HTC vive之类正夯的时候
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-05-30 01:56:00
老话题了 倒不觉得Labo算失败 它本来就是亲子手作的游戏但现在贴个2018年的文到底想干嘛
作者: ga839429 (LanTern)   2024-05-30 02:00:00
任的机器都满雷的吧 靠软件卖
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-05-30 02:00:00
Labo就卖亲子的 也卖了139万 这叫失败比这低的怎办
楼主: freewindg (打纲贵泥)   2024-05-30 02:03:00
因为辉达股价创新高
作者: hmdumpling (手工水饺)   2024-05-30 02:20:00
因为宫本茂标准是3000万啊
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-05-30 02:21:00
任天堂公司的走向一直都是走亲子路线所以我一直不爱XD
作者: Slas (史雷斯)   2024-05-30 02:27:00
任的机器都蛮雷的是指?
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2024-05-30 02:57:00
最好宫本茂是宝可梦之父
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-05-30 06:27:00
大概觉得田尻智是PM之母吧?某种程度来说,也是因为宫本才让PM有机会生下来,虽然个人觉得顶多算养父义父就是
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-05-30 06:44:00
这样讲 那宫本才是母吧
作者: bestadi (ADi)   2024-05-30 06:45:00
labo不太像是游戏 只能说这制作组脑袋就比较电波向 他们到第三款 健身环才真正爆红 不过本身就是JC应用开发组算是老任团队中真正在活用硬件的组别
作者: OrangePest   2024-05-30 07:25:00
Switch最大的优点是强力的独占阵容吧 要不是旷野之息我是不会去买switch的
作者: reasonal (冬仔)   2024-05-30 07:26:00
现在有能力买主机的人,真的有人完全没玩过任天堂的游戏吗,还是一边玩一边骂
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-05-30 07:33:00
Labo感觉实验性质远大于商业性质
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-05-30 07:34:00
嗯,其实说宫本是母真的比较适合,代理孕母(×),没他pm就生不出来毕竟田尻智是直接公认的pm之父了,所以写这篇新闻的应该单纯对pm不熟而已
作者: spfy (spfy)   2024-05-30 07:40:00
今周刊重点不在游戏吧 这还2018的旧闻
作者: bestadi (ADi)   2024-05-30 07:47:00
田尻是监督主创 但制作人是宫本 实际小茂最重要决策就是做多版本跟限定宝可梦 发大财的主因 不过印象这决策造成开发延长到6年 但你有宫老在 老任能说啥
作者: KuroDragon (KURO)   2024-05-30 07:51:00
岩田QQ
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-05-30 07:56:00
LABO尻出健身环就回本了
作者: ayuhb (ayuhb)   2024-05-30 07:58:00
公版直接给任天堂用 真有你的
作者: allanbrook (翔)   2024-05-30 08:09:00
看了这篇我还以为这个世界的小孩现在都热衷于折纸箱勒
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-05-30 08:09:00
LABO以广告性质很成功吧?直接把switch手把的特点最大化当广告来卖
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2024-05-30 08:12:00
joy con太烂,用一年就坏,只好一直买
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-05-30 08:17:00
LABO超级成功吧 而且任天堂很会利用这些小玩具的经验到
作者: akway (生活就是要快乐)   2024-05-30 08:17:00
两个字:好玩
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-05-30 08:18:00
新游戏上面 像过去的Wiifit到现在的健身环
作者: hiyonikki (阳)   2024-05-30 08:37:00
iPhone也没有什么创新,甚至性能比Android手机落后,可是就是卖很多
作者: winiS (维尼桑)   2024-05-30 08:47:00
好啦好啦,玩NS都铁粉,看醒醒打炮叫真爱
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-30 08:49:00
的确没有什么新技术 那么你打得过他吧 请开始表演
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-05-30 08:56:00
技术还满新的吧 家掌合一当时就剩这家搞出风潮其他家才跟上
作者: avans (阿纬)   2024-05-30 09:02:00
推任不倒
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2024-05-30 09:49:00
2018的新闻= =
作者: sinica01   2024-05-30 10:57:00
任天堂的创意和胆量可多了,他不是纵向提升电子性能,而是脑洞开发电子游戏玩法的可能性,而且还敢推出来卖
作者: glion (Weison)   2024-05-30 11:20:00
玩家要的一直不是什么新技术,而是要游戏好玩啊
作者: rofellosx (鏖)   2024-05-30 11:25:00
每个功能分开当然都不是新的阿 这不是干话?
作者: ymcaboy (水城)   2024-05-30 11:50:00
坚持不上PC 等等党屈服了

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