楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-05-27 12:20:05原因在哪
原因在不好玩
不是仙侠的错
是游戏设计师的错
举个例子
法环风靡全世界
里面一堆招数看起来就像是仙侠会有的招式
比方在魔法学院里学到的御剑魔法
一堆剑往你身上插过来像不像仙剑的招
又或者葛孚雷战斗时的飞空震地击
给他加个酒壶像不像酒神的攻击招式
再者玛莲尼亚开花
这跟仙侠里的花仙子又有何不同
所以风格来说仙侠在欧美也是很吃香的
问题不是风格
是好不好玩
华人圈的游戏设计师就没有能力做出风靡全球的仙侠游戏
不是仙侠不行
是设计师不行
作者: KLjover 2024-05-27 12:24:00
Naraka还行吧
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2024-05-27 12:38:00认同
作者: tim111444 2024-05-27 12:39:00
华人不行 所以只能做出原这种
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2024-05-27 12:40:00武侠相关元素早就被拆解融入了 只是对有些人来说武侠就是一定要有这有那 不能有不纯物 框架很死但是另一边来看,火影忍者难道全部都是日本忍者元素吗所以武侠之所以路走窄完全是自己的问题 纯粹定义派太多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-27 12:47:00不纯物这个我觉得用的很棒XDD
作者: nightyao (yao) 2024-05-27 13:12:00
看回文,真的是有人不知道或觉得不纯,否则从李小龙开始,早就风靡一时,自卑心态。韩国泡菜日本拉面,人家家常菜就不自卑,台湾人却自卑得要命。
拉面是日式中华料理耶= =日本人自己会拿寿司当代表你们没看我前面回的 武侠游戏的模式是台湾人做出来的中共思想下的他们是做不出仙侠的像他们的修仙就比凶狠的没有侠的元素