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Re: [闲聊] 武侠游戏没办法突破华人圈最大的原因在哪
楼主:
yniori
(伟恩咖肥)
2024-05-27 12:20:05
原因在哪
原因在不好玩
不是仙侠的错
是游戏设计师的错
举个例子
法环风靡全世界
里面一堆招数看起来就像是仙侠会有的招式
比方在魔法学院里学到的御剑魔法
一堆剑往你身上插过来像不像仙剑的招
又或者葛孚雷战斗时的飞空震地击
给他加个酒壶像不像酒神的攻击招式
再者玛莲尼亚开花
这跟仙侠里的花仙子又有何不同
所以风格来说仙侠在欧美也是很吃香的
问题不是风格
是好不好玩
华人圈的游戏设计师就没有能力做出风靡全球的仙侠游戏
不是仙侠不行
是设计师不行
作者:
Pep5iC05893
(结束)
2024-05-27 12:21:00
https://i.imgur.com/IRBKMV3.jpg
作者: KLjover
2024-05-27 12:24:00
Naraka还行吧
作者:
SLEEPNIGHT
(睡魔王)
2024-05-27 12:24:00
所以不是武侠不行,是华人不行
作者:
Simonfenix
(Livingfailure)
2024-05-27 12:38:00
认同
作者: tim111444
2024-05-27 12:39:00
华人不行 所以只能做出原这种
作者:
bluecsky
(我要蓝蓝淡淡的天空)
2024-05-27 12:40:00
武侠相关元素早就被拆解融入了 只是对有些人来说武侠就是一定要有这有那 不能有不纯物 框架很死但是另一边来看,火影忍者难道全部都是日本忍者元素吗所以武侠之所以路走窄完全是自己的问题 纯粹定义派太多
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-27 12:47:00
不纯物这个我觉得用的很棒XDD
作者: nightyao (yao)
2024-05-27 13:12:00
看回文,真的是有人不知道或觉得不纯,否则从李小龙开始,早就风靡一时,自卑心态。韩国泡菜日本拉面,人家家常菜就不自卑,台湾人却自卑得要命。
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2024-05-27 14:41:00
拉面是日式中华料理耶= =日本人自己会拿寿司当代表你们没看我前面回的 武侠游戏的模式是台湾人做出来的中共思想下的他们是做不出仙侠的像他们的修仙就比凶狠的没有侠的元素
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Re: [闲聊] 武侠游戏没办法突破华人圈最大的原因在哪
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