楼主:
kingion (买早餐顺便而已)
2024-05-27 12:15:30这个原因用比较直白的话来说,武侠就是服务华人的产品,他符合华人的喜好、华人的
审美,而这未必能让圈外产生共鸣。这在音乐、电影(ex:恐怖片、动作片)、ACG上都有这
现象。
不去探讨成因,单论解决武侠游戏无法为外人接受这点,现今有没有尝试为服务、或包容
圈外受众而创作的作品? 无论是人设、运镜、叙事、场景、动作设计...等诸多呈现武侠
世界要素中,只要能让圈外说出"OK我没办法产生共鸣,但我看得懂他们在演什么"就算
成功的第一步了。
同样吊钢丝,人家看不懂邵氏电影飞来飞去酷在哪,但骇客任务弯个腰全世界都看懂了,
就是这个道理。
放在武侠游戏作品来说,只要能演绎出战斗陀螺花式转圈圈或毒龙钻剑法对华人来说有多
酷能让圈外产生共情,相信我这起码会是部良作;只要不作死触碰受众底线,系列作销量
会告诉你方向正不正确,不是说要完全迎合圈外口味而创作,而是留下能接受的动作设计
和操作性,让对方说出好不好玩,而不是我不会玩或一眼看上去就不想玩...
或许会是个解决办法。
※ 引述《than09138 (悔改中)》之铭言:
: 如题
: 两岸的厂商都很爱做武侠游戏
: 甚至有些只能说是仙侠
: 但是啊
: 这些游戏基本上只有华人圈买单
: 出了华人圈基本上凉凉凉
: 销量惨不忍睹
: 是说
: 日本都能做出自己历史的游戏出圈了
: 欧美更不用说 有些还3A大作的等级
: 武侠游戏无法出圈的原因在哪
: 1.题材局限性
: 2.剧本千篇一律
: 3.经费研发不足
: 4.武侠本身作品能打的没几个 金庸 古龙(对比国外)
: 5.其他?
: 好奇讨论看看