Re: [手游] p5x怎人气看起来快不行了?

楼主: azer7890 (目标-别被击败)   2024-05-22 15:24:38
P5老玩家了
P5X可以说原汁原味还原了P5
但是他的问题就是还原的太过了,一些P5老问题也移植了过来
像是P5缺点就是战斗无聊,迷宫催眠
优点就是剧情优秀,UI跟音乐潮度拉满
这几个优缺点移植到手机就全是缺点了
手游原本就是战斗跟迷宫为主轴
结果整个迷宫战斗都是那些小怪,都不要说爽感,烦都烦到不行
而且P5要打的爽原本就是要看弱点下怪,凑总攻击后享受潮度满点的秒杀快感
结果P5X给的资源完全不够,要练满就是只能挑四个角色练
都不要说看弱点下菜了,光是练满主要角色都要农好几天的资源
更别提到后面,总攻击给的数字也不够,变成一个纯拖时间的鸡肋机制
而且P5虽然战斗无聊,但是总体还是用秒的,带个回气装备就能无痛通殿堂
到P5X数值大膨胀,如果没特别练数值或抽到强力角色,自动都得打半天
殿堂也是,原本P5的殿堂就不算好玩,纯靠看剧情打脸反派支撑玩的动力
P5X更惨,第一章好歹还有剧情撑著,虽然剧情也是一堆槽点,但好歹有东西看
第二章宫殿打半天,解一堆小学生谜题,然后才给一小段剧情,打到快要睡着
剧情整体设计的也不怎么样
低配版鸭志田,一肘把人撞过捷运围栏,说报警没证据
第二个王直接拿人印章帮人盖房屋过户,然后还硬要跟人搞拉面对决
都不说有没有审核问题,写这个剧情的常识没有问题吗?
总之P5X套了个P5的皮,总体虽然能称的上原汁原味
但是内里就是取其糟粕去其精华的东西
除了原本就很潮的音乐跟UI外一无是处,手游化程度严重不足
剧情BUG一堆,也不像P5有比较尖锐明显的矛盾
打怪冗长又无聊,抽卡也没什么用
别的游戏抽出五星大杀四方,这个游戏有抽五星跟没抽一样
殿堂迷宫同质化严重,用AI直接随机生成都比他好玩,而且又超级长
这种游戏能留住人才是奇怪
手游就是要建立短平快的循环,每个点都要让人玩的爽,吸引人玩下去
而不是一个无聊的地图塞一堆蚊子腿宝箱就完事,玩手游的爽度正循环完全建立不起来
加上游戏UI跟音乐潮归潮,但听久了还是挺疲乏的
玩到后面只剩下机械化自动刷关,解每日屯材料,但是对后续剧情或活动角色没什么兴趣
最后觉得玩这游戏纯粹浪费电,提早进入养老期,当然就只剩下删游戏这个选项
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-05-22 15:31:00
他要直接照搬干脆就推出P5外传单机游戏就好了
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-05-22 15:33:00
定位错误就是败因。主机玩家才不玩这种手机游戏,就算玩也不会想花钱,完全不知道这游戏卖给谁的
作者: Rikka (可玎)   2024-05-22 15:33:00
剧情是真的无聊,而且殿堂太他妈大了
作者: felixr0123 (felixr0123)   2024-05-22 15:35:00
觉得制作团队赶快出香角 来些有张力爆点的剧情
作者: gaym19 (best689tw)   2024-05-22 15:46:00
p5r后面连打怪都不用 肇逃启动
作者: SGBA (SGBA)   2024-05-22 15:54:00
p5x一样有直接撞死机制
作者: safy (Ty)   2024-05-22 16:06:00
P5算是卖角色为主的游戏了, 你又不能去动到原本P5的世界观在这前提下就是看原创的部分是否能吸引人但是P5的玩家要看的是P5的人物新的故事Persona玩家想看的是扩张的世界观, 这款两边都做不到阿...
作者: tim111444   2024-05-22 16:08:00
我本身是蛮喜欢P系列的战斗的 但是到手机上 原汁原味的系统接口反而变绊脚石 外加操作卡顿 战斗换手破盾机制负优化 整个直接变成大便
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2024-05-22 16:16:00
真的不好玩
作者: SGBA (SGBA)   2024-05-22 16:17:00
换手就自动单打弱点啊 有带对一样可以全部击倒 手游这样改没问题啊
作者: X18999 (X18999)   2024-05-22 16:21:00
现在出的护士就很香了,可是剧情边缘人,毫无存在感
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-05-22 17:30:00
尖锐矛盾在对岸就别想了…

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