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[闲聊] 大宇现在算转型成功吗?
楼主:
mizuarashi
(米兹阿拉西)
2024-05-20 09:22:52
汝题
虽然很多人看到大宇要把双剑IP卖了,觉得要丸的不少。
但看看最近大宇出的中小型游戏,评价都还不错,感觉与其花费精力做好画面,不如花费精
力做好游戏。
影之强者的手游似乎也是满赚的。
靠手游累积资金,中小型PC&主机游戏累积声量,比在那边做3A游戏失败,花大钱又无法讨
好玩家的好。
而且这些游戏都能卖出海外,反而双剑就只能靠中国、台湾地区在那边撑。
这样看来,大宇转型的方向是不是满成功的?
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2024-05-20 09:25:00
脑袋清楚 3a对大宇其实是死路 手游和小作坊作品才是正途
作者:
vanler
(凡)
2024-05-20 09:26:00
每次想到魔力宝贝还在就觉得很神奇
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2024-05-20 09:27:00
肯改变总好过在已经做不出成绩的方向上死磕
作者:
devilezio
(诸葛仲林)
2024-05-20 09:27:00
成功还说不准,但确实正在转型
作者:
serenitymice
(静鼠)
2024-05-20 09:28:00
双剑满累赘的吧,高成本低效益
作者:
SuperSg
(萌翻天的时代来啦°▽°)
2024-05-20 09:31:00
大宇影强是是赚快钱
作者:
ayufly
(.)
2024-05-20 09:31:00
3A花大钱失败机率又高
作者:
wvookevp
(ushiromiya)
2024-05-20 09:32:00
至少还愿意做游戏 而不是彻底躺平当代理
作者:
ltytw
(ltytw)
2024-05-20 09:34:00
话说现在还能代理什么?
作者:
c30303
(HAHA)
2024-05-20 09:34:00
继续出双剑 大概老玩家也会觉得比不上旧作年轻玩家有不少根本不知道双剑是啥
作者:
badruid
(Gryphon)
2024-05-20 09:35:00
3A现在跟做电影一样,资金人才成本门槛都太高了
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2024-05-20 09:36:00
后见之明 但他们如果维持不要语音 不要3d动作维持回合制搞不好还能继续玩双剑 但现在都太晚了
作者:
Playonenight
(哇某尬意琼瑶)
2024-05-20 09:36:00
从来不是3A
作者:
milk830122
(SuperX)
2024-05-20 09:39:00
开发10款娱乐城
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2024-05-20 09:40:00
如果是做像我是刹那那种作品 也许还行
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2024-05-20 09:41:00
如果没有转3D可能早早就转小众游戏了 没几个IP能有底气说大3D时代我有自信永远做2D还能大卖的
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2024-05-20 09:44:00
当年非转3d不可 现在 可以回归2d回合制吗
作者: ShaNe1993 (ShaNe)
2024-05-20 09:44:00
3a就不是这种小市场可以玩起来的 市面上能赚钱的根本没几家
作者:
awsq00000
(唧唧)
2024-05-20 09:45:00
女鬼桥不就一个很好的作品 但是是台产的吗
作者:
tomalex
(托马列克斯)
2024-05-20 09:46:00
(′・ω・‵) 2D要看还有没有人才画R
作者: ax9199
2024-05-20 09:47:00
等转型成功后 在尝试更高经费的制作吧现阶段明显能力不足
作者:
honey4617912
(h.4)
2024-05-20 09:49:00
女鬼桥2后面搞得有点玄幻化 还是希望能走气氛沉浸型的恐怖游戏
作者:
p089206
(洋葱)
2024-05-20 09:51:00
Konami舍弃做大作反而股价创新高
作者:
kuninaka
2024-05-20 09:54:00
还不算阿这IP才两款游戏 还早我是说游戏的话但是大宇副业很赚XDD
作者:
ayufly
(.)
2024-05-20 09:57:00
双剑要做3A只能靠对岸的有钱人去做了
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)
2024-05-20 10:00:00
粉丝流失的情况下做双剑就是赔钱,等一个仙侠题材再次伟大吧
作者:
kuninaka
2024-05-20 10:00:00
其实仙剑七还算OK,就剧情很无聊而已
作者:
GenShoku
(放课后PLAY)
2024-05-20 10:10:00
现在硬要3A就是毒药 做自己有把握 能定期端出来的作品就好 3A让那些大厂去撞现在一款作品都要等个5年起跳 画面早就看到麻痺了 乖乖做小成本1、2年就能端出来的更好维持热度
作者:
ChHChen
(硫酸无毒)
2024-05-20 10:13:00
其实双剑以台湾来说确实是3A规模了,只是放在海外可能就中小型游戏,但是对台湾却是要费尽很多心力、时间才能做出来
作者:
alinwang
(kaeru)
2024-05-20 10:16:00
飞天历险还在更神奇.另女鬼桥1销量还是不如轩辕剑柒.
作者:
GenShoku
(放课后PLAY)
2024-05-20 10:17:00
不过女鬼桥上次看那个开发成本比较担心回不了本或赚不多要说能稳定赚有待商榷小成本2年差不多啦 法社也是差不多2、3个team每年轮流上
作者:
wvookevp
(ushiromiya)
2024-05-20 10:19:00
看你印象中的3A是什么等级啊如果是跟2077这种比的话 中小型好像也不算错
作者:
alinwang
(kaeru)
2024-05-20 10:22:00
大宇要是能学法社那经营游戏手段该多好,但很难学.
作者:
kuninaka
2024-05-20 10:24:00
别了销量不如轩辕剑很正常吧利润有没有超过比重要至少五千万美金以上吧
作者: cww7911
2024-05-20 10:30:00
方向应该没错但是否成功还要观察
作者:
alinwang
(kaeru)
2024-05-20 10:39:00
是说扩大客群仍待努力.
作者:
ann263028
(脑残安)
2024-05-20 10:49:00
目前台湾游戏产业这才是正确方向吧,小成本游戏用心做可以赚钱,3DRPG太烧钱又不一定赚,其实RPG他们也可以考虑重回2D啦
作者: CCNK
2024-05-20 11:08:00
正在转型没错 转成功还是转死 不知道
作者:
GenShoku
(放课后PLAY)
2024-05-20 11:11:00
现在问题是2D点阵技术有断层 没多少人会做了 所以成本不一定比较低 再加上武侠题材年轻一辈的开发者(&玩家)都没兴趣 自然就没落了
作者:
d58974
(Hao)
2024-05-20 11:18:00
我其实一直期望双剑做成HD-2D模式,但都卖了就算了
作者:
alinwang
(kaeru)
2024-05-20 12:17:00
还没卖出啦...另有在尝试2.5DRPG了,但未经证实小道消息是说已中止了。主编剧和部分美术都是新召的。
作者:
poco0960
(poco)
2024-05-20 12:37:00
现在要搞2D技术没问题,问题是你要找多少画师来烧肝
作者:
discoveryray
(chih)
2024-05-20 13:30:00
大旱
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