https://i.imgur.com/dgjd0Tx.jpeg
这周应该是开发商AH开服至今营运最谦卑的一周了
配合著销售1200万套的新闻发布同时,
Major Order却失败的状况更是暴露出他们的窘境
社群正在萎缩,很惨的那种
当政府拿着烂头盔烂防弹板要阿兵哥去打仗
阿兵哥怎么会乐意呢 呵
Major Order的失败可以分类为三大原因
1. 系统上
上次一日杀虫20亿的计算方式有误
传闻是那次的计算方法是全队击杀数量*队伍人数
所以浮报很多
这次他们要用正确的方式来计算,
却还是设了个20亿的目标
2. 种族上
杀虫子终究是战兵们原始的快乐
要战兵移动去西线战场需要有足够诱因
近期由于巡逻队生成模式更改频率变多,
高难度一旦撞上机器人军团增援很有可能就会再撞到下一团
最后变成恶性循环到弹药资源消耗殆尽
而本次Major Order的奖励是....反坦克地雷
目前传闻拆包出来这东西蛮垃圾的
就没有足够动机拉人去西线
3. 士气挫败
如果是上个月的话,
可能会有数以十万计的战兵投入西线机器战场吧
但是经历连续挫败气势的重大事件
诸如SONY事件赏了全球180个地区战兵一个巴掌
超级地球高层劣化武器却要他们去拼西线
原本能SOLO9的超强战兵却因为巡逻队生成机制改变而遭遇挫折
抱怨还会说 那就去打低难度阿
这一连串的事件让开服一路顺遂的战兵们真正有了一次
停下来,好好思考要不要继续投资时间精力的机会
下场就是大量的战兵回归平民生活
(回归平民生活是战兵断线时的系统讯息)
数字显示出的事实是这周的玩家低峰来到了开服以来的新纪录
只有3万3千人左右
在我打这篇文章时,24小时内高峰为8万8千人
这对于开服高峰超过45万人的游戏来说
开发组要是还能像一些玩家老神在在
在那边放些
"上份债券内容很棒啊 手 感 很 好"
"不足四人巡逻队变多很棒啊,这游戏本来就应该四个人玩"
诸如以上之类的屁话,那我也只能祝福
上周在砍了喷发者和放了一个垃圾高级债券后
AH的工作人员又分别在这2个议题上在官方DC放火的结果
下场就是大部分还会上线的战兵就决定继续挤在东线杀虫子
毕竟杀虫子游戏体验还是比较好咩
抱歉阿 我就是那个总是爱杀虫子的不长进咖小
AH对于游戏的态度是:幼稚
制作群非常不甘心游戏被玩家找到方式解决
所以下场就是小学生吵架
"我这个方式可以10倍简单破关"
"那我就用一个100倍难度打你!!"
哪个配法好我就把你的玩法搞掉
试问任天堂如果在Botw看到哪个关卡有神奇解法
就把那个玩法或地图修掉
会有人这么多人愿意去发掘并分享创意破关法吗
下场就是社群对游戏没有信心
今天Meta明天被砍烂,还不说这Meta上市才一个月
那我该用什么 我该继续投入吗
时间久了,抱歉阿,我干嘛和你认真
你自己都不把自己丢出来的东西当一回事嘛
被找到好的解法配装就翻桌
上周新债券出来拉到的人就很少了
https://i.imgur.com/WMNqETh.png
*5/9为新债券上线当日
之后人数更是一路下滑
不知道是不是被吓到了还是在Reddit和DC里头烧开发组的人真的太多
抑或是CEO真的认真地针对平衡开始要求员工
AH这周开始突然开始倾听了
整个态度就是很谦卑
虽然一项都还没实现啦,呵呵
不过目前提到的有
-一次大规模的武器Buff,
具体内容不知道,希望不是那种微调
然后不要Buff8样砍了4样这样
-昨晚最新的,新的巡逻队生存机制将会被撤下
在找出其他方法前暂时维持原样
官方社群管理员Twinbeard: 因为这样似乎大家比较喜欢
(Wow,官方态度真他妈的进步不少阿)
*这只是调侃,Twinbeard一直是除了CEO之外最能沟通的管理员
-周2修了不少BUG,没有调整
我没差,不过没有调整总比乱调整好
-CEO持续和Sony沟通恢复180地区上架事宜
不过Sony方态度似乎仍然不明
不论战兵的社群会赢来转捩点
还是就这样下去,我想我都会记录下去
by SES 毁灭之民意代表
游戏时数130小时无名战兵