[闲聊] 厂商怕玩家太强有好的解决方法吗?

楼主: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-05-14 22:08:50
最近玩一款手游
厂商为了怕玩家太强
设计了一个机制
就是你打太痛了,敌人就会上一个属性盾
也就是你是光属打人太痛,敌人就会上一个光盾
这时候你光属打光盾,攻击就会骤降
官方推荐你这时候换上相克属性的上来打他的盾
但玩家太强了
光盾出来后我光属继续打还是比克属痛
厂商又设计了出现属性盾后,你同属性伤害会返回自己身上
这下子真的没辙了,因为打越痛就是自己死越快
但这种手法就会让玩家喷爆
那厂商有更好的反制玩家太强的手法吗?
作者: MrSherlock (夏乐克)   2024-05-14 22:09:00
这什么智障游戏= =
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-05-14 22:09:00
力大砖飞
作者: homeboy528 (欧阳)   2024-05-14 22:10:00
太刻意限制玩家强度其实满烦的
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-05-14 22:10:00
学cy阿 想 定 外 多 样 性
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-05-14 22:10:00
有啥难的?就从头到尾都让玩家角色很弱 然后宣传词说是魂系就解决了
作者: kcball   2024-05-14 22:10:00
听起来跟PAD 87像的设计...
作者: aa091811004 (falaw)   2024-05-14 22:11:00
听起来很转珠游戏至于这种状况,直接设定世界伤害上限不就行了
作者: argorok (s.green)   2024-05-14 22:11:00
这不就是数值策画自己搞崩了吗==
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-14 22:11:00
因为光弓课长被秒杀 然后官方下个更新出了一个自属抗
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2024-05-14 22:12:00
厂商这玩法结果玩家还继续玩,这不是该讲玩家抖M吗
作者: gox1117 (月影秋枫)   2024-05-14 22:12:00
直接超重力啊:)
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-14 22:12:00
超级白痴 直接砍了反盾不就好了吗
作者: homeboy528 (欧阳)   2024-05-14 22:12:00
神魔就不限制你强度但是一直出新盾搞你XD
作者: mydoc (成为守护神)   2024-05-14 22:12:00
你没看过山口山如何教你玩游戏吗??
作者: gox1117 (月影秋枫)   2024-05-14 22:13:00
直接进关卡就压你伤害剩1/10
作者: homeboy528 (欧阳)   2024-05-14 22:13:00
超智障= =
作者: argorok (s.green)   2024-05-14 22:13:00
一开始不要做那么强 不就不用加盾了
作者: CostDown (BigBoss)   2024-05-14 22:13:00
通关让你通 挑战条件是不穿装备才有奖励石头
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2024-05-14 22:13:00
神魔:
作者: labbat (labbat)   2024-05-14 22:14:00
直接谢谢惠顾,光属攻击击倒不会过关
作者: adwn   2024-05-14 22:14:00
感觉可以设定单次伤害上限,最多就打9999之类
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-14 22:14:00
这营运加了PVP就真的以为自己的游戏是LOL 爽改就改不可能 开服常驻角不用拐就可以自己打单发2.30万数值就真用脚在填
作者: shadowblade (影刃)   2024-05-14 22:18:00
嫩,看看舰娘怎么搞玩家的
作者: none049 (没有人)   2024-05-14 22:19:00
这怎么看都是光属性太太太屌打其他属性的问题吧?喜欢用光属性的也像成瘾一样一直太太太的用光属性然后你说的光盾没到让boss收到的光伤变0%显然也可以说是盾设计的太弱的问题,你的盾到底扛住了啥啊?
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2024-05-14 22:23:00
好的限制法通常会让厂商自己很难过,可以参考GW2通膨速度
作者: shadowdio   2024-05-14 22:23:00
副本90%减伤 玩家伤害太高 那就把新开的给99.9%
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-14 22:24:00
这盾算是低层机制 打哪关都有 应该是为了防自动太爽才设计出来的东西 强迫手动换角
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-05-14 22:26:00
哪个白痴游戏会设计到减伤还是比克属伤害高
作者: SakeruMT (天桥说书)   2024-05-14 22:28:00
这个发展到最后是不是会出现真实伤害,无视属性穿盾也没有被反的问题
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-05-14 22:28:00
哪门子的减伤 设计的人的锅
作者: marlonlai   2024-05-14 22:29:00
减伤后光属还比克属痛那这数值就乱填啦 如果你是说高课光属比无课克属痛那还可以接受 就当作课长花钱买战力
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-05-14 22:33:00
龙绊啊,为了卡海贼把全部角色都变垃圾,天才操作
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-05-14 22:41:00
我只有听说怕台湾人练太快把经验值多加一个0
作者: suanruei (suanruei)   2024-05-14 23:08:00
什么弱智游戏
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-14 23:09:00
星 之 后 裔
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-05-14 23:12:00
PVP模式,让玩家互相消耗
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-05-14 23:17:00
从来没有玩家太强的问题,是官方是否知道自己设计
作者: wayne33577 (daiweien)   2024-05-14 23:40:00
星 之 后 裔
作者: alligator176 (all)   2024-05-14 23:41:00
以前wow有一只怪你第一个攻击的属性会减免90%,没有其他属性的圣骑只能硬敲
作者: AN94 (AN94)   2024-05-15 00:41:00
官方脑弱没药医

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