从游戏制作角度来思考,独占对玩家来说会不会反而促进游戏的多样化?
先不考量满足特定玩家的炫耀感,获得我有你没有的快乐。
独占平台可能可以逼迫厂商适配特定开发环境并脑力激荡制作出不同往常较为特别的游戏?
例如“健身环”这类配合joycon与彼拉提斯圈的运动体感游戏,
又或者说“对马战鬼”中的触摸版可以振刀这种无用但很有趣的小功能。
如果今天厂商制作时考量的是泛平台制作,那各平台主打的特色功能如switch的joycon各类
衍生物,会不会变为鸡肋,导致贩售的游戏逐渐趋同跟样板化呀?
虽然个人是觉得游戏好玩就买,懒得管那么多的课金人啦 哈哈
作者: kcball 2024-05-14 15:37:00
游戏看好不好玩啊,怎么会看独占...XD
作者:
iam0718 (999)
2024-05-14 15:38:00pc平台一堆创意小游戏 家机比不上 看来真的有哦
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-05-14 15:38:00每次都要感谢任天堂FE独占任天堂,我在FEE真的感受到了原来NS的特色可能就是这种神剧情
作者:
zseineo (Zany)
2024-05-14 15:41:00PS5那个力回馈的手把不过好像有些玩家的感想是 第一次玩很惊艳 玩久很累XD
PS5跟XBSX哦,两边一开始都主打他们SSD超快啊一个打游戏无缝读取,一个打游戏之间切换快速然后就...PC的SSD越来越便宜之后就没特色惹
ps5主打的特制ssd索尼说可以彻底改变游戏的形式结果有吗?
独占PS的话可以啊,PC一堆还在HDD拖累怎么改变
作者:
iam0718 (999)
2024-05-14 15:50:00真的近期还有看过抱怨读取慢 结果游戏装在传统HDD
事实上就是99%的游戏根本懒得管平台的特殊性,支援NS的触控我就当做已经很用心了
才怪,PC平台上各种独立游戏的游戏多样性难道不是远高于家机吗
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-05-14 16:17:00当年底特律变人就用了很多ps4触控功能的输入阿