从游戏制作角度来思考,独占对玩家来说会不会反而促进游戏的多样化?
先不考量满足特定玩家的炫耀感,获得我有你没有的快乐。
独占平台可能可以逼迫厂商适配特定开发环境并脑力激荡制作出不同往常较为特别的游戏?
例如“健身环”这类配合joycon与彼拉提斯圈的运动体感游戏,
又或者说“对马战鬼”中的触摸版可以振刀这种无用但很有趣的小功能。
如果今天厂商制作时考量的是泛平台制作,那各平台主打的特色功能如switch的joycon各类
衍生物,会不会变为鸡肋,导致贩售的游戏逐渐趋同跟样板化呀?
虽然个人是觉得游戏好玩就买,懒得管那么多的课金人啦 哈哈