身为一个玩了FF7 remake 20小时之后弃坑的原FF7老粉,
我觉得这部游戏中的几个点,
很完美的展现了SE目前的各种跟不上时代的作风,以及困境
1.花时间在不重要的手刻建模
首先是穿梭于贫民窟/废墟的时候,
一边赞叹垃圾场也在那手刻,垃圾单独建模
不禁会想,我在接下来的游戏完全不会再经过这地方,
你SE的制作时程让人来花时间手刻建模不就完全在浪费时间吗?
可以参照之前手刻日立冷气机的新闻
https://reurl.cc/r9r3jO
2.一堆用不到的远景
有玩过法环的玩家一定有个体验,就是你看得到的远景/地方,基本上都能去
FF7RM做了很多你远远看的到而且很精细的远景,但你根本不会走到那
同1,就完全是在浪费制作预算与时间
3.无意义的浪费玩家时间/小游戏
举例一下,带艾莉丝移动的时候,需要来回操纵机械手臂,
当年玩的时候会觉得这类型操作/小游戏很有趣,
现在只会觉得你一个干架可以跳三楼高的家伙爬不过去,3 small?
而且一次就算了,这里还要重复操作浪费玩家时间。
我知道FF7RB这情况又更严重了,但我在FF7RM就受不了了
4.交任务要回原处导致重复跑一样的路,这真的很老派
现在的游戏都尽量让玩家方便玩,例如简化传送,或是任务做完不用回去交
但FF7RM的老派就是你做完任务,还要回头跟发你任务的人讲几句废话,
游戏时间有不少是花在来来回回走同样的路回报,
原因大概可以导回1:我手刻垃圾那么辛苦不让你多看几次怎么行?
5.无意义的水时数
一件简单的事要生出其他要我做的无意义任务
我这边举例是要去找Tifa,在等艾莉丝换衣服,
这段时间如果有意义的支线是没关系,这边是A叫我找B,B又叫我找C
连续做好几件打杂跑腿的事情与重复来回只为了等艾莉丝换好衣服?
6.最后弃坑点
跟Andrea(你以为是女的吧?不,简直就是妮姬的马士丁老板)跳舞
不知道SE花多少时间做这段,真的是非常非常用心,肯定也花了很多制作时间在上面
但我也真的没有很喜欢这个,看完这段之后觉得算了吧,我弃坑
不知道有多少人玩过FF7RM或其他SE的游戏之后跟我有同感,
但SE弄到现在这样真的可以从一部作品跟不上时代的作风里就看到崩溃的全貌