[问题] 决定怀旧游戏的价值有哪些?

楼主: neos042 (neos)   2024-05-12 23:54:17
怀旧游戏市场在这几年蓬勃发展,
过去的FC、SFC、MD、PCE、PS1….
都有游戏在炒价,
但看了一下市场,
发觉游戏价值的决定因素好像很不明确,
本以为是游戏评价或稀有性,
但似乎不是完全的决定性的因素,
大家觉得怀旧游戏的价值高低,还有哪些因素决定呢?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-05-13 00:02:00
价值取决于…ip昂贵程度,数位化时代其实也没什么特别的了
作者: Gouda (gouda)   2024-05-13 03:00:00
就是取决于现在这个时点的需求跟流通量 想问楼主哪里得来不是稀有度的结论? 去翻骏河屋网站不就知道 然后楼上讲的数位化对收藏家来说没意义 他们要的就是卡带如果原po 看台湾市场的话 台湾都跟着进货来源日本涨跌的还有一点就是游戏评价不重要 发行量少的kusogame 一样高价
作者: a12550550 (Camel)   2024-05-13 04:14:00
评价还是蛮重要的 但是评价好的游戏多半发行量就比较多或是有各种续作 移植版本,这些都会影响怀旧游戏的价格发行量少的KUSO多半是在某些地方有梗 所以才会高价价值高的多半都是一些叫好不叫作的游戏还有一些当年为了某某平台出的加强版,结果后续移植原始版本,前面例子是零系列,后面例子是恶魔城月下SS零系列当年销量都很惨,所以发行量极少恶魔城月下夜想曲SS版本公认最佳版本,但是后续移植都以PS版为基础移植

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