Re: [讨论] 怎么看一个角色的塑造是否立体?

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-05-10 18:24:02
个人觉得最明显的例子就是几年前的我们真的学不来,
先姑且不论男主角的刻画,看女主角们的待遇就很明显可以看到,
前期还能分庭抗礼的理科,后期沦为面瘫的面摊,只会端乌龙面,
其实也不是看不出来作者有努力要让她成长,但跟文组一比就很平板
(当然,不是指大家很关心的某个部位)
而本作刻划最立体的角色就是真冬老师了,
从前期的一丝不苟的反派形象,到房间一团混沌的反差,
再引导出为什么她有这样的个性,而且有所成长、改变,
这立体性远远超过其他四个角色。
很多手游一直出新的角色,每个人都只能塞一两个特色,然后就一直重复跳针,
模板化的状况非常严重;当然这也受限于作品的型态,但看久了真的很腻啊。
※ 引述《RoChing (绿野贤宗)》之铭言:
: 怎么看一个角色塑造得是否立体?
: 最近忘了在哪看到关于角色是平板或立体的讨论,有一点想法:
: 一个立体的角色会有很多不同的面向,
: 但这些面向不是直接硬加上去就好,
: 而是可以追溯到一个共同的本质或经历,
: 从这个本质出发,
: 会产生各种不同的表现,
: 这些表现可能乍看之下矛盾,但相互之间却是有合理逻辑的。
: 比如一个君主可能有时英明有时昏庸,
: 原因可能是这人耳根子软,都只会听信别人的话;
: 一个角色有时大惊小怪,有时又很坚定执著,可能是因为他很为别人着想。
: 因为存在着一个中心,
: 所以立体的角色做出不同的行动时,
: 就会显得像是有自己的意志,
: 如俗话说的“如果是他就会这么做”“角色自己动起来”那样。
: 要是只表现出单一面向,
: 或是只顾著把不同面向加到角色身上,背后却没有合理的原因,
: 那可能就会显得平板,或是复杂却不生动。
: 各位觉得这样讲有道理吗?
: 有没有什么应该修正的地方,或是可以参考的具体例子?
作者: the0800 (0800)   2024-05-10 18:29:00
最简单的区别就是你到底是把角色作为一个人来写还是只是当她是个属性放置架?
作者: kaj1983   2024-05-10 18:30:00
平板也是一种角色啊,你以为这世界上每个人都很立体吗?
作者: the0800 (0800)   2024-05-10 18:32:00
自己完全没想过要理解的对象就都很平板囉
作者: Zacoe (十块)   2024-05-10 18:56:00
想像那个角色在各种情境的行动,像理珠那样80%情境端乌龙面的就别怪大家不喜欢她了

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