Re: [闲聊] 大家为什么觉得机战难度调高不会有人喜欢

楼主: safy (Ty)   2024-05-09 11:00:23
※ 引述《than09138 (悔改中)》之铭言:
: 机器人大战 难度大幅提升
是说看到推文提到COMPACT听说很难这点
就想要来讲古一下
WS这台主机当初买的理由不外乎就是一堆钢弹和机战
先从compact开始说起
compact的特色就是兵贵神速
驾驶员养成全看你通关速度, 而不是农什么PP点数
C1我平均一关的破关回数大约是4-5T吧
基本上就是改几个关键机体一机突入, 像是Z钢就是好机体
疯狂SL在各种增援点努力秒对手
不过这款没有原创, 后来虽然有出WSC版, 但消失也不太意外
难易度本身不高,但是会有滚雪球的情况
打得快=驾驶有更多强力技能=打得又更快
而C2三部曲并不是同时发售的, 但其实地球篇和宇宙篇的顺序可以颠倒玩
那C2的特色就是丑小鸭系统, 毕竟地球篇能用的钢弹只有EZ8和NT1
考虑到他们也是主角的情况, 就必须要用特殊的手段提升强度
然后地球篇顾名思义就是只有打地球战场
这时期一堆作品都"不会飞"
大概又是看C1过太爽, C2的敌人增援时间点又比较恶心
C3其实也差不多, 不过C3至今还有一些未再参战得作品
像是圣天空战记
至于进化战记则是机战30利用勇者王回归就不多提了
总之Compacy基本上也是比通关速度的游戏
另外一点就是Compact1 C2三部曲 C3, 在台湾并不红
所以你想要找个像样的攻略都很难
基本上会玩的人都是靠自己周回笔记
===
至于上impact其实最大的特色应该是家机版追加G钢和机动战舰
剧情份量也提升不少
impact我手边还有当年的攻略本
其实当时包含Alpha外传也有一样的毛病
就是熟练度高拿不到更好的东西, 痛苦太多收获太少
对不少人来说,这种熟练度系统其实是变相的惩罚玩家
但是想打真结局逆夏篇又必须要拉高熟练度
impact其实是会依照熟练度去调整难度
低熟练度的难度其实也很智障, 智障到他还怕你拿不到熟练度那样
而游戏中又有一些毛病, 像是忍者战士飞影在地球篇不改到一定段数
宇宙篇初登场的熟练度就铁定拿不到
此外还有一堆火力要求检定,对机体改造段数有非常多要求
然后还要凹暴击SL
而无改, impact无改二线机体基本上也是被抓着硬上战场
因为impact搞出了敌方回合反击的EXP减半惩罚
然后又要打双线以上拼时间
基本上二线机体就是全部援攻援防摆阵上场打
但基本上这还是compact过来的游戏,兵贵神速
你想慢慢打就是看着一堆奖励慢慢消失这样
如果说只是偶而打打一两关高难度就算了
impact是将WS三作包在一起+两个新规参战的诚意之上作品
连续打百关高强度的游戏(有几关我觉得是还好啦,不过这题外话)
像是机战30这种开最高难度还可以9成时间开AUTO
比较适合现在的我了
作者: carllace (柚子)   2024-05-09 11:02:00
地上可以选择让甲儿还是铁也上宇宙…让甲儿上去没开金手指的话就等于放弃第二章前期一堆熟练度
楼主: safy (Ty)   2024-05-09 11:04:00
COMPACT2的时候是没有熟练度这种东西的,是impact才有
作者: carllace (柚子)   2024-05-09 11:04:00
丑小鸭系统也比α外传还机车
楼主: safy (Ty)   2024-05-09 11:05:00
丑小鸭系统这个直到现在都是有蛮多正反意见的
作者: iam0718 (999)   2024-05-09 11:06:00
真的吗 我以为都是反向耶 我跟朋友同学都觉得烂 XD
作者: carllace (柚子)   2024-05-09 11:07:00
丑小鸭让二三线机体改完能力不会差一线机体太多α外传开始有的系统,不过α外传完改的影响没impact大
作者: DarkKnight (.....)   2024-05-09 11:08:00
丑小鸭系统 后面也不太敢用了== 我从IMPACT后就没看过丑小鸭 让EZ8变神机
作者: carllace (柚子)   2024-05-09 11:09:00
后来的丑小鸭只有GC比较机车(XO有修)
作者: DarkKnight (.....)   2024-05-09 11:09:00
Impact要拿熟练度还满有挑战性的
作者: carllace (柚子)   2024-05-09 11:10:00
GC完改最强的是EZ8和NT1,只是要换驾驶不然会变砲灰XO的EZ8和NT1就没那么变态了
楼主: safy (Ty)   2024-05-09 11:10:00
机战GC(XO)其实也很有趣拉, 只是后面每关都有大量增援很烦
作者: carllace (柚子)   2024-05-09 11:12:00
后面的作品是类似α外传那样一线机完改加乘比二线少一点但还是比二线强不少
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2024-05-09 11:20:00
C2的问题是卡匣品管有问题,当年我记录消失了四五次吧
楼主: safy (Ty)   2024-05-09 11:21:00
干真的假的
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2024-05-09 11:21:00
搞到最后从没成功进到第三部,又不想直接开打三部打长大才知道不是个案,一堆人C2的卡匣都有记录消的问题当时丑小鸭的问题是完改后,一些二线机会辗压一线机如果改成只有一线机的90%强度,我相信反弹不会那么大
作者: carllace (柚子)   2024-05-09 11:33:00
大部份都没到碾压的程度,impact和A是因为有V单元依强化零件数来增加能力、攻击力
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-05-09 11:36:00
丑小鸭系统就搞的主角机没人想用阿 改造费贵弹数少 2、3线机改造便宜弹数又多强度又差不多
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2024-05-09 11:37:00
V-up unit从compact就登场了,装上去就是辗压没错
作者: carllace (柚子)   2024-05-09 11:37:00
impact要拿熟练度和抢回合拿技能还是要靠一线机
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-05-09 11:39:00
说到底 机战就是粉丝向游戏 各家作品都有支持的粉丝难度做太高就是逼玩家练强角 有点本末倒置
作者: carllace (柚子)   2024-05-09 11:39:00
会碾压通常会有其他系统搭配
作者: Gouda (gouda)   2024-05-09 11:58:00
WS卡插槽会有氧化问题 跟SS 记忆卡一样接触不良会洗卡 所以当初WS 周边有出清洁组 定期清一清比较保险 就接点清洁剂跟塑胶卡组合那个不是C2的问题 所有WS游戏都会有 插著不拔也会发生就是因为没卡很紧
作者: ex990000 (Seymour)   2024-05-09 12:05:00
什么是丑小鸭系统
作者: Gouda (gouda)   2024-05-09 12:05:00
Impact 改造应该是齐头攻击力 但en消耗比去算就辗压了 要合体攻击或适性S 才能超出齐头范围
作者: lainevakey (通鉴)   2024-05-09 12:19:00
impact真不是给人玩的,就算用金钱无限全改满一样很难
楼主: safy (Ty)   2024-05-09 12:22:00
我是觉得难度还好啦...只是这就不是多数机战粉想要的..
作者: carllace (柚子)   2024-05-09 12:24:00
GC也是齐头攻击力的问题+体型加乘伤害和其他代相反
楼主: safy (Ty)   2024-05-09 12:26:00
GC毕竟有部位破坏系统, 体型影响牵扯又不少然后都在想着怎么玩捕获到的二线机体= =
作者: carllace (柚子)   2024-05-09 12:26:00
L的机体打M、S的伤害会降低
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2024-05-09 12:48:00
我觉得impact难度很适中,前提是拔掉回合奖励系统5回合是最高级奖励,但有些增援要到7 8回合才登场虽然不需要每关都拼5回合 但逼你每关都强攻凹SL很无趣
作者: yao7174 (普通的变态)   2024-05-09 13:01:00
丑小鸭我记得impact莱丁那台小战斗机会是最强等级之一impact实际上难度是系列数一数二的啊 主要是1.伤害被系统刻意压制伤害不够 变成早期很多会撤退的很难搞 2.运动性也被系统压制导致被弹率偏高 3.第三部敌人ai判断变更 再加上其他一些地形之类的系统搞得impact第一关难度高到目前无人能敌 然后当年还用“初学者向的平衡”来当广告卖点一出来直接被骂爆 一堆人在第一关产生PTSD
作者: carllace (柚子)   2024-05-09 15:00:00
看Impact要不要拼回合拿技能和熟练度吧,两个都要难度就上来了,而且破关继承还是上一轮用剩的钱初期钱不够就只能砸在特定几个角色,容错率很低第一关海S小兵会虐翻新人

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