※ 引述《than09138 (悔改中)》之铭言:
: 机器人大战 难度大幅提升
是说看到推文提到COMPACT听说很难这点
就想要来讲古一下
WS这台主机当初买的理由不外乎就是一堆钢弹和机战
先从compact开始说起
compact的特色就是兵贵神速
驾驶员养成全看你通关速度, 而不是农什么PP点数
C1我平均一关的破关回数大约是4-5T吧
基本上就是改几个关键机体一机突入, 像是Z钢就是好机体
疯狂SL在各种增援点努力秒对手
不过这款没有原创, 后来虽然有出WSC版, 但消失也不太意外
难易度本身不高,但是会有滚雪球的情况
打得快=驾驶有更多强力技能=打得又更快
而C2三部曲并不是同时发售的, 但其实地球篇和宇宙篇的顺序可以颠倒玩
那C2的特色就是丑小鸭系统, 毕竟地球篇能用的钢弹只有EZ8和NT1
考虑到他们也是主角的情况, 就必须要用特殊的手段提升强度
然后地球篇顾名思义就是只有打地球战场
这时期一堆作品都"不会飞"
大概又是看C1过太爽, C2的敌人增援时间点又比较恶心
C3其实也差不多, 不过C3至今还有一些未再参战得作品
像是圣天空战记
至于进化战记则是机战30利用勇者王回归就不多提了
总之Compacy基本上也是比通关速度的游戏
另外一点就是Compact1 C2三部曲 C3, 在台湾并不红
所以你想要找个像样的攻略都很难
基本上会玩的人都是靠自己周回笔记
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至于上impact其实最大的特色应该是家机版追加G钢和机动战舰
剧情份量也提升不少
impact我手边还有当年的攻略本
其实当时包含Alpha外传也有一样的毛病
就是熟练度高拿不到更好的东西, 痛苦太多收获太少
对不少人来说,这种熟练度系统其实是变相的惩罚玩家
但是想打真结局逆夏篇又必须要拉高熟练度
impact其实是会依照熟练度去调整难度
低熟练度的难度其实也很智障, 智障到他还怕你拿不到熟练度那样
而游戏中又有一些毛病, 像是忍者战士飞影在地球篇不改到一定段数
宇宙篇初登场的熟练度就铁定拿不到
此外还有一堆火力要求检定,对机体改造段数有非常多要求
然后还要凹暴击SL
而无改, impact无改二线机体基本上也是被抓着硬上战场
因为impact搞出了敌方回合反击的EXP减半惩罚
然后又要打双线以上拼时间
基本上二线机体就是全部援攻援防摆阵上场打
但基本上这还是compact过来的游戏,兵贵神速
你想慢慢打就是看着一堆奖励慢慢消失这样
如果说只是偶而打打一两关高难度就算了
impact是将WS三作包在一起+两个新规参战的诚意之上作品
连续打百关高强度的游戏(有几关我觉得是还好啦,不过这题外话)
像是机战30这种开最高难度还可以9成时间开AUTO
比较适合现在的我了