说真的,在这点上真的不能不佩服老任的多样性
要是任天堂也这样圣火早就收了
圣火之前口碑好但是销量是真的老任随便一片卖的烂的零头都没有
一直到觉醒,圣火背水一战才逆转
后面圣火就越卖越稳,如果像微软那样,圣火可能在nds或gba时候就砍了,主机圣火我记得
卖更惨
老任一堆奇奇怪怪的ip甚至还会上演20年大复活
像新光神话,没事干的ip也能去大乱斗亮相
微软给我的感觉就是他没搞清楚他是个主机平台商,可是明明很多时候他是甘愿大洒币的
但是又在需要长期投资洒币才能有效果的东西上又抠的要死
像台湾市场好了,以前索岛时我就有说过,那是老任一直对中文市场不在乎,要是老任真的
要的话,以台湾人喜欢跟风玩大众向的游戏,只要老任投入经营,马上索岛变任岛
你看动森跟乌贼3,到处都有宣传,ns在台湾马上把ps5打成智障
微软当初也比另外两家更重视,本来他应该有机会全拿的,现在是全盘送给别人,笑死= =
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-05-09 10:59:00
我还在等黄金太阳
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2024-05-09 11:00:00
老任磨IP这块还真挺匠人精神的
作者: Tsozuo 2024-05-09 11:01:00
在保护IP上 任真的远超另外两家
老任本家能卖的都比软索更卖(除了麦块吧) 对他们来说
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-09 11:01:00
任手下一堆IP都偏小众 正常公司早放生了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-05-09 11:02:00如果hifi是老任游戏 会被当作宝 这就是x任差距
其实觉醒那代就差点砍了,是制作组背水一战脑洞大开啥元素都加进去混成O尿牛丸才忽然绝地反弹,掌握流量密码w那怕现在销量不是一线,但至少稳住一个基本盘。考虑到任天堂的多元化战略,丰富主机游戏类型,估计不会砍了。
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-05-09 11:02:00任天堂很简单,过百万线就可能有新作
其实圣火在觉醒前有接到最后通牒,是觉醒最后一搏成功不过有一部份是IS当时还是任天堂的开发工具厂
100-200万的作品真的算少 但还是会有续作的可能
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-09 11:04:00
因为有在照顾那些IP 任就算三厂沙漠也看起来不会太干
毕竟任天堂3000万才叫大卖,对未达3000万的会比较容忍
反而软索本家卖的没老任前段班强 但一些300万作品还是
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2024-05-09 11:06:00反观
作者: Tsozuo 2024-05-09 11:06:00
毕竟软索两家美国公司现在是用商业经理人角度在看产品的但任是开发者的匠人精神在爱惜产品
连F-zero 这因为赛车人气被马车辗压而难出续作的IP 老
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-09 11:08:00
连Another Code这款超小众游戏都有机会重制
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-05-09 11:08:00老任都会把ip给冷冻,必要时会拿出来,F-zero都会挤个99出来了
作者: draw (昏鸦) 2024-05-09 11:10:00
或许索软自恃资源很多才会说砍就砍 任很珍惜IP
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-05-09 11:12:00fzero99搞不好就是fzero当初最想做的景象吧,fzeroX和GX都是一堆车战在一起
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-05-09 11:13:00对索软来说,游戏只是一个部门而已,而任天堂只是游戏公司,游戏爆了任天堂就真的会岛
作者:
jbdada (Sean John)
2024-05-09 11:15:00微索不但是商业经理人角度,还被woke人士大量入侵,越跑越
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-09 11:15:00老任就真的很会挖老ip出来炒一波
像石碑社帮萨尔达那么多 对比XB系列销量 换成另外两家
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-09 11:17:00任天堂手上现金多,可以不用管外部声音,那些老本就是本钱
很可能就是直接中断XB系列 然后让石碑社变纯辅助单位
老任真的很多玩意可以挖耶 像最近出的永恒蔚蓝居然是Wii 时期游戏的续作
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-05-09 11:19:00至于圣火早期因为难度过高导致玩家不敢入坑,后来也是妥协改难度,也成为觉醒能翻身的主因之一
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-05-09 11:21:00就所谓口口声声养IP,却没办法像真正在养IP的公司一样啊.
作者: coollee (EloC) 2024-05-09 11:22:00
老任很多非热门ip 制作成本明显比较低相比下也卖得比同类型贵 其他厂商反而很难模仿XD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-09 11:22:00圣火当初Wii的晓女卖超惨 好像不到30万? 还愿意给机会
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-05-09 11:23:00我觉得圣火的复活樱井也有帮忙,要是没有在大乱斗让美版讲日文的火星王跟罗伊参展,圣火也不会在欧美那么火了参战
F-zero应该是和玛利欧赛车重叠才被冷冻,不过队长的人气在大乱斗让这个IP保有一定人气另外就是火狐系列,好像也是呼声高但发展不太顺的IP
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-05-09 11:50:00香草社以前也是口碑好销量起不来现在老任本家的IP是多到人不够做了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-09 11:53:00FC大战还在啊 这世代还有重制 只是命不好 大概也难了
作者:
zaxwu (阿萨)
2024-05-09 11:54:00F-zero怎么跟马车重叠...前者硬到不同次元...
什么gba三部曲就砍了,菁英中心不收垃圾的,圣火这种传
作者:
LonyIce (小龙)
2024-05-09 11:55:00老任事真的会经营...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-09 11:55:00我觉得最主要是老任为了补充他们短处 对非主流类型的低销量比较能接受
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-09 11:56:00这世代状况不错时也是弄了几款文字游戏 那销量其他厂商大概早就再见了
老任一堆ip都救起来 真的厉害其他公司看到不好 都马上砍
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-05-09 12:02:00fzero超硬的啊,特别是GX
GBA版重制就我讲的啊,是那家工作室爱很够主动找任天堂谈授权才成行的任天堂自己不要说找人做了连帮忙弄个亚洲在地化都懒
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-05-09 12:06:00fc大战就牵扯到战争题材没办法,而且相较于圣火没办法在剧本后和角色描写强化
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-09 12:14:00洒币的成本不一样吧 老任的成本管理很强而且老任就算ip爆死 还是会延续玩法到别的作品
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2024-05-09 12:22:00重力连50万都没有,千万也太远了吧
作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-05-09 12:25:00fzero就硬过头啊 新手玩痛苦的要死 一样老任的非写实类的赛车为什么不玩马车要玩fzero这样吧
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2024-05-09 12:26:00日索销量是烂到很悽惨 任天堂小品也能百万日索要好几作加起来才能百万 主导权就被美索拿走了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-05-09 12:30:00作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-05-09 12:37:00F-Zero我记得是宫本茂觉得这类型大概在当时的技术力下就这样了,很难再有什么新创意就放弃了
作者:
ackes 2024-05-09 12:37:00所以老任赢了 真的是做游戏 而不是索或软 被商人把持 整个商人思维
我为了FE觉醒买3ds,为了风花雪月买NS,幸好游戏还撑下来
wii上FE的晓之女神只卖18万以wii的装机量简直是销量暴死 真亏觉醒没被砍掉
作者: a22880897 2024-05-09 13:00:00
所以觉醒就是最后一次机会啊 结果他成功了
所以我说那个系谱重制还不快上菜x中文市场以前是盗版大本营 老任不理会也很正常后来中文正版市场成熟了才愿意开始经营
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2024-05-09 13:04:00
老任IP就算摆在那还是有能用的一天
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-05-09 13:05:00
这就是游戏公司过度商业化的后果赚了钱但是失去本质不管是主机还是开发商
作者:
bestadi (ADi)
2024-05-09 13:17:00不过晓女是GC苍炎的续作 卖差说真的非战之罪觉醒以后 fe就放飞自我 看看他手游feh卖大奶卖多开心