※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之铭言:
: 然后到了PS3继续搞特规
: 结果第三厂开发困难,中小型厂商还死一堆
我认为PS3的失败主因不是“搞特规”
若说Cell CPU是特规,那么XBOX 360的3核CPU就不特规吗?
反而PS3的硬盘可以用市售硬盘更换,XB360的才是特规硬盘
甚至PS3的影片codec还包括wmv (vc1),是以往所未见
(并且能插3种规格记忆卡)
问题在于IBM推荐的Cell是“非对称多核CPU”,这在开发上
比对称多核困难很多,偏偏当时SCE又给不出完整程式库,
造成雪上加霜的灾难
另外还有个问题,原本想靠Cell硬干图形处理,发现不可行
才找nVidia提供GPU,但又只装256MB VRAM(跟XB360不同
,非共用而是跟系统RAM分开),这限制加上cell的问题,
开发商因而更偏好XB360较完整易用的开发环境
对消费者而言,买PS3第一个挑战是高售价,这是很现实的
问题 (主机大战中,一开始卖的贵往往就是输家)
再加上初期游戏少,那就更惨
导致SCE最后决定拔除PS2相容硬件,售价是降了,但也毁
掉当初宣传的卖点之一,造成世代断层
新世代光盘标准大战,也穷耗很久,虽然最后是Blu-Ray胜
出,但代价太高
最后,就是手把震动功能的官司,导致PS3手把一开始不放
震动,未战先衰;后来妥协付钱,才再次生产了新款震动
手把
因PS3的灾难,sony高层把PS系列的推手:久多良木健 丢进
冷冻库 (之后离职),还得收拾造成亏损的残局,以至于
PS4的开发方针大幅转变,重新拥抱PC也使用的X86架构,放
弃IBM而找上AMD,才扭转颓势
(至少这次是对称多核CPU 而且是连PC game厂商都熟的指令集)
当然,仍然留下“PS4不相容PS3”的遗憾(开启“大重制时代”)
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2024-05-07 00:18:00厉害
作者:
issoap (soap)
2024-05-07 00:20:00现在两家都在做封闭式系统的pc而已 到最后还是要回到x86
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2024-05-07 00:22:00PS2累积的超深厚家底 一代就败光
作者:
bala045 (so sad)
2024-05-07 00:29:00时代变了呀
家底都是浮云,wii卖1亿多台,wiiu还不是败光
这两家家底够厚还不算浮云啦,隔壁还有赔到退出家机市场
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-07 00:58:00
被IBM坑了
作者:
issoap (soap)
2024-05-07 01:16:00地瓜以前是车机常用的核心 后来车机都不用了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-07 01:29:00
PS3最大问题真的是价格 一堆人有PS2却不想上PS3的原因
狭义的PC指的就是延续IBM规格的电脑, 所以真的是IBM说了算, 广义的话只要个人用的计算机全都算PC...
PS3那个256MB不是VRAM 是总内存 你记反了
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2024-05-07 02:44:00PS3不计代价叠出来的规格真的是SCEI的巅峰后面加上OtherOS被拔掉、PSN被骇简直多灾多难虽然拔掉PS2硬件,后面还是有实现PSP、PS2软模拟就可惜在PS2软模拟相容不佳,如果能像软软那样白名单部分相容就好了,就不用都买Classic数位版
作者: denny0411 2024-05-07 02:55:00
作者:
Arbin (路人_Lv菜逼八)
2024-05-07 03:40:00Cell当时开发延宕也是导致后面行程大乱 SCE拿不出程式库的原因之一吧?
作者:
lain2002 (lunca)
2024-05-07 07:18:00PS3可是当时最便宜的蓝光播放器耶
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-05-07 07:57:00蓝光现在也只是垃圾场老大而已
索尼被瞧N年的特规,是指PSP记忆卡、变压器这些扩充与耗材吧PS3的CPU从来没听过有人在哀,因为那个本来就不常去动