※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之铭言:
: 然后到了PS3继续搞特规
: 结果第三厂开发困难,中小型厂商还死一堆
我认为PS3的失败主因不是“搞特规”
若说Cell CPU是特规,那么XBOX 360的3核CPU就不特规吗?
反而PS3的硬盘可以用市售硬盘更换,XB360的才是特规硬盘
甚至PS3的影片codec还包括wmv (vc1),是以往所未见
(并且能插3种规格记忆卡)
问题在于IBM推荐的Cell是“非对称多核CPU”,这在开发上
比对称多核困难很多,偏偏当时SCE又给不出完整程式库,
造成雪上加霜的灾难
另外还有个问题,原本想靠Cell硬干图形处理,发现不可行
才找nVidia提供GPU,但又只装256MB VRAM(跟XB360不同
,非共用而是跟系统RAM分开),这限制加上cell的问题,
开发商因而更偏好XB360较完整易用的开发环境
对消费者而言,买PS3第一个挑战是高售价,这是很现实的
问题 (主机大战中,一开始卖的贵往往就是输家)
再加上初期游戏少,那就更惨
导致SCE最后决定拔除PS2相容硬件,售价是降了,但也毁
掉当初宣传的卖点之一,造成世代断层
新世代光盘标准大战,也穷耗很久,虽然最后是Blu-Ray胜
出,但代价太高
最后,就是手把震动功能的官司,导致PS3手把一开始不放
震动,未战先衰;后来妥协付钱,才再次生产了新款震动
手把
因PS3的灾难,sony高层把PS系列的推手:久多良木健 丢进
冷冻库 (之后离职),还得收拾造成亏损的残局,以至于
PS4的开发方针大幅转变,重新拥抱PC也使用的X86架构,放
弃IBM而找上AMD,才扭转颓势
(至少这次是对称多核CPU 而且是连PC game厂商都熟的指令集)
当然,仍然留下“PS4不相容PS3”的遗憾(开启“大重制时代”)