[闲聊] 洛克人X7 32-bit同人版 终止开发

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2024-05-05 09:22:48
https://i.imgur.com/xANtvQ2.jpeg
一则令人感到遗憾的消息
我是在几周前有玩家跟我说有人在做这个的时候才知道
要追的时候才知道早就终止了...
听说是因为作者虽然有很多想法
但在实际执行时感觉很混乱,不知如何将当初的3D场景以2D的方式来还原
还好作者在几天前公开了源代码,让有志之者能够继续接手
https://github.com/Dr-Doofus-The/Mega-Man-X-Code-Red
这个是展示影片
https://www.youtube.com/watch?v=ovjSoyjPkQ0
作者: showwhat2 (华仔)   2024-05-05 09:26:00
推、推,原来有这种企划,好猛!
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-05-05 09:36:00
X7的关卡很难转换吧 X7的关卡都以展示3D技术为前提表演性质比较高 没什么游戏性 转2D等于要整个重新思考
作者: neerer (neerer)   2024-05-05 09:41:00
X7的关卡结构很单纯,难度都是建立在锁视角和镜头距离造成的不便,转2D会比较有趣吗?
作者: WongKarWai (王家卫也爱Nash)   2024-05-05 09:59:00
QQ
作者: eva00ave (loxer)   2024-05-05 10:16:00
x7光是boss关卡就不可能直接转2d了 得全部重新设计玩法
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-05-05 10:37:00
X7转2D要重新设计的太多吧
作者: torrot (totoro)   2024-05-05 11:35:00
嗯?我记得X8有人做了 以为X7也有人做
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-05-05 11:37:00
X系列很可惜,一堆同人努力创作但C社一直冷冻
作者: sheep531531 (Esperanto)   2024-05-05 12:33:00
X8那个是3D背景实际跑起来还是2D或2.5D转换难度不一样
作者: Fuuin (FSErureido)   2024-05-05 12:36:00
X7的难度几乎是完全重制了吧
作者: ftes (幽暗的背后灵)   2024-05-05 15:13:00
7跟8完全不一样,8实质还是2d游戏

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