底下无雷,
破完博德之门3后一直苦无没类似的游戏玩,
很开心有这款可以接着玩,
当初看到行商浪人上市后被说bug一堆,
一直到等到最近修补的的差不多才入手,
目前游戏时间40小时,
游戏剧情进度大概过半而已,
真心觉得若喜欢CRPG的人,
这款很推荐,
玩到目前完全没有烦躁感,
像看电影一样,很沉浸享受于剧情中,
每个队友都很有特色,
互动的小剧情、细节很多,
对话的选择也很多,
记得这游戏制作商的前作是pathfinder,
pathfinder的剧情也不错,
但战斗若要打得顺,
每次战斗前势必要开满所有buff技能,
还要点得够快,怕时效过去,
导致后期每场战斗的作业感都很烦重,
行商浪人就没这个问题,
技能都是进入战斗状态才能开始施放,
而且一个角色一回合只有4-5个行动点,
变成说要取舍要打伤害或开buff,
再来我原本是对战锤世界观完全不了解的,
但玩这款游戏却不会有障碍,
游戏中很多专有名词都有即时解释可看,
最后就是星舰和殖民地系统,
本来以为会很苦躁烦人,
但其实很简易明了甚至有趣,
不会干扰只想玩回合制战斗的玩家,
难度的话,
目前是玩老兵,
觉得稍微简单一点,
想要增加挑战感和战术运用的话,
建议可以选难一点,
缺点的话,
大概就是自创角色脸都很丑吧,
啊,
还有,有个职业是导航者的队友真的太强了,
强到我的自创角像是打酱油的…
啊,
还有,
只有简体中文能看眼睛很累。
※ 引述《bloodrance (血色兰斯(角度))》之铭言:
: ※ [本文转录自 Steam 看板 #1bTAYKQn ]
: 作者: bloodrance (血色兰斯(角度)) 看板: Steam
: 标题: [心得] 40K行商浪人 最强战锤世界观入门神作
: 时间: Sun Dec 10 01:49:06 2023
: 在这款 会体验帝国的种族歧视、异端孳生、人命跟杂草一样不值得
: 不再以星际战士为视角
: 咱们当个行商浪人在帝国边境建立自己的小型商业王国,与各种势力打交道
: 各式各样的都市、景观、星球
: https://i.imgur.com/5vGdbok.jpg
: https://i.imgur.com/eXWeCog.jpg
: https://i.imgur.com/iOkkegu.jpg
: https://i.imgur.com/i4rEHbm.jpg
: https://i.imgur.com/PuTIdes.jpg
: https://i.imgur.com/J655YtT.jpg
: https://i.imgur.com/fIDMlot.jpg
: https://i.imgur.com/AAVpyJB.jpg
: https://i.imgur.com/b6d8VAu.jpg
: 以上只是我探索到二章的几张截图而已
: 星球仪还有不少星球我还没探索呢
: https://i.imgur.com/M8V1FbC.jpg
: 星际探索肯定少不了船舰改装跟战斗了
: https://i.imgur.com/ekzyT8p.jpg
: https://i.imgur.com/LblH0mK.jpg
: https://i.imgur.com/GGOFFcM.jpg
: 一个星系拥有不同种类星球与事件等著探索
: https://i.imgur.com/8I5dZfa.jpg
: 数字只是我目前探索的进度,星区还有很多问号...
: https://i.imgur.com/3c3NB6B.jpg
: 随着后面还有殖民地可以运营
: https://i.imgur.com/hHsSgTa.jpg
: https://i.imgur.com/bjNq20a.jpg
: https://i.imgur.com/u0Txnt6.jpg
: ================================
: 以往40K游戏大多都是效忠帝皇一路
: 那么现在有机会效忠异端或是向往个人自由
: https://i.imgur.com/9kwR6Ke.jpg
: https://i.imgur.com/BYqe6gG.jpg
: https://i.imgur.com/qrNxDVf.jpg
: ================================
: 游戏不存在钱币,不需要向其他游戏一样捡破烂卖钱
: 现在捡到的东西可以打包成货舱,与其他势力换取声望
: 只要利润因子>必要,就可以订购势力的东西过来,不会消耗
: https://i.imgur.com/AIcj6ty.jpg
: https://i.imgur.com/w2TOstc.jpg
: 另外游戏内没有负重这东西
: 不用怕说还要搞一大堆时间仓库整理XD
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: 战斗上,随时还会有亚空间影响
: 灵能者,是类似其他游戏中的法师/萨满之类的存在
: 他们每次使用都会造成障蔽恶化(每回合或是少部分技能可以恢复 但挺少的)
: 尽而导致团队士气低弱以及敌人强化等可能,甚至敌人直接变成混沌卵(怪物)
: https://www.youtube.com/watch?v=0kCdtTm-39k
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: 战斗有点难以说明
: 半类似XCOM,但TK成分很多
: 例如灵能的连锁闪电打3人,队友若在敌人旁边也容易打到
: 枪械那些也是,甚至穿透型的步枪没打到第一个人但打死他后面几码的人
: 战场上有上面说的亚空间影响
: https://i.imgur.com/sWcuhf8.jpg
: https://i.imgur.com/MNyeZmn.jpg
: 还有个士气系统
: https://i.imgur.com/nqNAFZd.jpg
: 士气系统可以开启战斗中一次性的特殊技能
: 如最简单暴力的就是恢复一名队友的行动
: 而被恢复的队友可能这回合已经动过Or没动过
: 但不会因为这恢复就让这回合没有
: 而是让队友在本回合动了行动两次
: 而游戏移动点数跟攻击行动是独立分开的
: 技能或武器消耗的攻击行动点数不同
: 在情况允许下,1回合同一只脚色可以透过这种方式1回合直接砍翻10个敌人都可以
: 大概如以下影片这样
: https://youtu.be/LxcXl57PaYU
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