主线剧情
主角与伙伴们的互动
P3相比于后面的续作有个特点,就是主角群们跟主角的联系相当有限。比如说高年级组的
三人,美鹤好歹还有个Coop可以跑,但另外两位除了爬塔打怪之外,私底下的交流几乎是
零。
风花也是类似的情况,而且最夸张的部份在于,让她觉醒的契机居然是仅仅在主线里露过
几次面的夏纪,而非宿舍里的伙伴……
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最后BE甚至还直接表明,假如主角完全没接触过阴影的话,他唯二会产生人际关系的伙伴
,就只有同班的由加莉跟顺平而已。
相比于P4、P5的众星拱月式剧情,P3的剧情铺排给我带来一种疏离感,总觉得我扮演的只
是“主角之一”,而不是“主角”,很多时候就算我没参与到故事里,对剧情进展也不会
有什么影响。
伙伴们的成长
不过这种剧情设计的好处就在于,其他主要角色们的成长线会被塑造的更完整,形象也更
加鲜明。他们不会成天围绕在主角身边打转,因此也更有机会跟其他人建立更进一步的联
系。
其中最突出的是美鹤跟由加莉之间的纠葛。两人从一开始的生疏,到暑假时产生隔阂,接
著逐渐解开心结,最后在美鹤丧父之后,两人在学校旅行时和解,过程中对两人心境的铺
陈相当绵密而精彩。
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顺平和千鸟这对苦情鸳鸯的进展也非常让人印象深刻,刚开始还真没想到顺平的戏份会这
么吃重。
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不得不夸赞编剧描写顺平的笔力,前期个性这么讨人厌,造型又不讨喜,但随着剧情长时
间的铺排,让他成为一个极为有血有肉的人物;不夸张的说,就算拿后续的P4、P5来比较
,也找不出几位比顺平还要更有深度的角色。
不知道在想什么的反派
故事还没结束,所以对反派的评价还没办法盖棺论定,但目前为止反派的表现跟主角群相
比实在差的远了。
修司背叛的动机比想像中还要蠢,下一个世界的王到底是什么鬼……而且居然还在占尽优
势的情况下被反杀,笑死人。
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史特雷加更是蠢到不能再蠢,简直是没长大的中二病屁孩。我觉得他们最可笑的地方在于
,要不是因为剧情需要,给他们发了一把真枪,他们根本什么屁事都干不了。真的是看到
想吐。
BAD END
主角杀死望月绫时之后,全员失去对影时间的记忆,最后在不知不觉间迎向毁灭的结局。
虽然是BE,但比我想像中的更有味道。有意思的是,编剧并没有否定主角的选择,而是透
过绫时和由加莉来肯定这种生存方式。
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他们主张“只要人生的选择能让自己接受就没问题”,很合我的胃口。
用比较老一套的说法,在爬山的时候无论是选择拼尽一切往山顶冲,还是悠悠哉哉地边欣
赏风景边前进,抑或是爬到一半的时候在凉亭里踯躅不前,只要最后的结果是自己能接受
的,那就没问题。
如果说结局就只有这样,虽然腰斩味浓厚了点,但也挺不错。
Coop
西脇结子 Coop10
应该是最缺乏转折的Coop之一,其他人或多或少都会遭遇一些挫折,但结子印象中没遇过
比较像样的困境,陪小朋友玩一玩就找到人生目标了。
岳羽由佳莉 Coop10
虽然跟主角群互动的文本量也算不上长,但因为可以看到她们在主线中没有表现出来的另
一面,跟其他Coop相比有意思多了。
我很喜欢由佳莉的Coop,能感受到她倔强而坚强的一面。如果剧情能再长一点就更好了。
大桥舞子 Coop10
同样是我很喜欢的Coop,很好的描写出小孩子面对父母失和的无力感。
只不过有一点我蛮想吐槽,只要在Coop中互动的对象跟主角不是同一个学校,那么八成会
在Coop升到10之后离开这个城镇,以后在游戏中再也不会出现……有必要设计成这样吗?
神木秋成 Coop10
配角当中描写最出色的应该就是神木秋成,从头到尾都很不错。
如果结合BE来看,感觉P3的一个主题就是在探讨“生命的意义”。秋成认为生命的意义不
该由自己来定义,由佳莉则认为只要人生的选择能让自己接受就好,他们的看法我认为都
颇有思考的空间。
小结
该来直冲结局了