韩国文化部宣示未来 5 年将重点培养主机游戏产业 减少对网络和手机游戏的严重依赖
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=267221
根据韩国时报转载韩联社报导,韩国文化体育观光部(以下简称文化部)周三(5/1
)表示,作为振兴该国游戏产业的一环,将在未来 5 年重点培养本土的主机游戏产业。
报导中指出,根据此一促进游戏产业发展的 5 年计划,文化部将致力于在 2028 年前
扩大韩国在全球主机游戏市场的占比,减少对网络和手机游戏平台的严重依赖。
文化部表示,以销售额计算,韩国拥有全球第 4 大游戏产业,在网络和手机游戏成
长的推动下,2022 年韩国游戏产业的总收入将达到 22.2 兆韩圆(约 160.4 亿美元)。
然而,韩国在全球主机游戏市场的占比仅为 1.5%。该市场在整体游戏市场中的占比为
28%,而且北美与欧洲有超过 40% 电玩玩家会玩主机游戏。
文化部表示,将协助本地公司与微软、索尼互动娱乐(SIE)和任天堂等全球主要游
戏主机公司合作开发热门游戏。同时计划为独立游戏公司提供支援,以促进这些公司开发
出类型更广泛的电玩游戏。