整体而言我觉得本作算不错了,我以前没玩过忍组的作品,
第一次玩感觉不错,但很明显需要改进的地方很多。
先谈题材好了,我觉得光荣很有野心,挑了历史题材来做,
但历史题材反而会限制受众,玩个游戏先做功课的人不多。
尤其对大部分玩家来讲,幕末也不是一个熟到烂掉的历史(跟光荣三国,战国比起来)
更何况为了契合游戏把部分人物做了改变也是双面刃。
比如说福泽谕吉,大部分人应该都知道有这个人,毕竟印在钞票上,
在游戏中他显然对医学很有兴趣,但史实的他没兴趣,会有很大的困惑感。
还有史实中活下来的村山多加,没活下来也是对玩家很大打击。
如果改变历史人物是为了做 if 线合理还可以,
但这部分又有历史之壁,让我猜不透光荣为何觉得这样做比较好。
历史要登场这么多人物我可以理解,但有些跟主线没关的真的有必要吗?
比如说外国魔女那边整个支线就莫名其妙,老实说我觉得外国人戏份可以删除也无所谓。
战斗的部分有一种做好作满,但又互相冲突,真的会有人用烈风?
道场不能用副武器可以理解,但又没有类似的 boss rush 给你用副武器。
闪避跟跟格挡都在石火面前都是备案而已,整个战斗就是石火用的好你就强。
但石火真的很爽,尤其石火成功对手僵直接接一套武技。
武器流派的部分明显就有 dlc 打算,我是觉得这样不妥拉,空手跟一些冷门武器(长枪
都只有一到三个流派,一脸就是 DLC。
画面的部分我觉得普通,毕竟我也不是会买 4090 追求最高画质的人,
但我得说虽然幕末应该就是这样,但除了横滨以外的城市都满无聊的,
我唯一跑图的乐趣就是猜这条路对应对现实的哪边。
打宝的部分我没碰,要打宝我不如回去玩 LE 跟 GD 就好,更何况强力饰品都在 npc 身上,
一般破关没有打宝的必要。
整体而言我觉得这作品如果要能对标对马战鬼还是要再努力一点,我觉得光 UI 就输很多,
剧情上要求受众先做功课也不妥(一堆史实立场反复的在游戏也反复观感不佳)。
人物吸引度建立在外在而非内涵(太多人物导致剧情分散),
大仁哥跟 JOJO 之间的过程导致了结局也是很令人印象深刻,
可爱的妹子每年都会有几个,但能留下来的不多,
但阿骂女同狂战士玩过的人都会记得。
战斗部分各有千秋(我很爱开黑白玩对马的单挑),开放世界则是差不多空虚
(不过浪人这边不会一次塞给你算是好事,让你不会有烦躁感放弃)
考虑到浪人还是 ps5 新作,真的不能称为可以说是日本的答案,
但我还是挺推荐买的,至少我玩了 70 个小时都不觉得无聊。