: → dahos: https://i.imgur.com/KeVzuAb.jpeg 05/01 14:01
: → dahos: 我怎么看到的是wonder分数比较高没有一路向下 是我进到假的 05/01 14:02
: → dahos: mc网站吗 05/01 14:02
我说的是到超马U为止
: 嘘 yo0529: 初代NSMB的销量是3080万,NSMBU DX的销量是1720万,请问 05/01 14:04
: → yo0529: 哪里超过了? 05/01 14:04
: → yo0529: 而且以时代背景来看,NSMB初代、Wii版在当时称不上垫档吧 05/01 14:05
这倒是我看错了,抱歉
: 嘘 speedingriot: 学校教你用问题回答问题?我前面一直在说“不要妄想 05/01 14:40
: → speedingriot: 靠一两张王牌卖主机,而是要稳定出百万以上等级的游 05/01 14:40
: → speedingriot: 戏”。正常人买游戏机不会只买一片游戏,WiiU失败的 05/01 14:40
: → speedingriot: 原因“之一”就是产能跟不上导致自家独占也少。 05/01 14:40
: 嘘 speedingriot: 还有什么叫“BOTW销量不如马车但是比马车有吸引力” 05/01 14:58
: → speedingriot: 那我是不是能说“XB2不如BOTW但是比BOTW有吸引力, 05/01 14:58
: → speedingriot: 真正推动主机销售的是XB2”?你好好想想 05/01 14:58
那你的意思是任天堂其他相对失败的主机上就没有十任百万大作囉?
GC和WIIU同样有本家的百万大作
但独木难撑大厦
历史早就证明了光靠任天堂自己无法撑起主机成功
任天堂一样需要三厂支持
而三厂是否支持又要看任天堂本家表现
那任天堂就必须保证新主机或十任新作有突破性创新
我这么说的逻辑够清楚了吗?
如果下代主机和搭配的十任表现平庸
那好一点就是会守住基本盘
但无法阻止整体销量趋势的下滑
3DS和GC不就是最好的例子了吗?
: → yo0529: 旷野首发的确拉抬了NS的声势啦,但NS成功绝对不是只靠旷 05/01 15:15
: → yo0529: 野,后续没其他游戏跟上来一样还是会下去啦 05/01 15:15
所以问题就在于其他三厂凭什么要支持你
是你主机比别人强,比别人有特色
还是你出了爆款游戏拉抬了主机声势