※ 引述《Ericz7000 ()》之铭言:
: 剑星这游戏
: 很常有转角遇到被怪物阴的情况
: 英高会不会想说:笑死 就这?
其实藏怪物这点已经做得不错了
最基础的转角遇到爱,
掩体藏怪,箱子藏怪,隐藏门扉等玩家经过才开启出怪等等
做的已经十分不错,要追寻英高风格
第一个要把死亡惩罚做出来
死掉不能毫无惩罚,要掉经验,要捡尸体,
死掉怎么能无痛开启新局呢一定要让玩家为自己上个回合的轻率擦屁股。
这样才能感受到人物死掉的悔恨,刺激玩家的成长
第二个要让恢复手段变得更难使用
喝药水有大幅前摇气氛到位了,但实际上限制还是太少了。
不能让玩家喝水时还能保持八成左右的移动速度来回避对方攻击,
喝药的时候人物的移动速度要降到两成甚至更慢,几乎只能在原地踱步。
如果这时候敌人来一套连招就要全吃,玩家必须更审慎喝药的时机,而不会随手就喝。
第三个机关吓人有余,伤害不足
转角遇到爱,居然只砍一刀,金仔为什么要手下留情
至少要半血起跳,七成血不意外,整管被打死也合情合理的不是吗
被怪物抓住,居然可以连续输入按钮来无伤脱困
这样他们没学到教训,下次还是会大意被捉住的不是吗?
必须把血淋淋的代价刻在他们身上,这都是爱啊金仔
然后再加上些许的恶意
宝箱脑力激荡解谜完不是出道具而是出怪
平衡木时在死角处安排长柄武器把你戳下去
攀爬或攀岩时安排弓箭手,而且要安排两只
平台跳跃失误下面不能是正常的地面而是毒沼
然后里面当然还要放怪物
这样就相当有英高味了
真可怕,我是怎么玩过来的