Re: [闲聊] 圣火降魔录系列的相克机制

楼主: hirokofan (笠原弘子 命!)   2024-04-27 19:28:03
呃....老头子乱入....
最早在FC上面的FE暗黑龙与光之剑就有相克的设定,但是这时的相克
并非武器之间剪刀石头布,而是武器对特定兵种攻击力变为3倍
比如说某弓兵力量5 拿弓箭(攻+4)对上一般敌人时攻击力为9
但若碰到飞兵则会变成5+4*3=17
除了弓箭系克飞兵之外,还有主角专用的细剑克骑兵和装甲兵、屠龙剑克龙、
骑士杀手(枪)克骑兵、装甲杀手(剑)克装甲兵、锤子(斧)克装甲兵
砲车(射程2,请当成很硬然后腿短的弓箭手)一堆武器中有一个克飞兵
不过呢....除了弓箭克死飞兵之外,其他都只克下级职....
此时的剑、枪、斧、弓系统还只是雏型,只有剑和弓有铁钢银三阶,
斧只到中阶的钢斧没有银斧,枪则只有枪(+8)和银枪(+12)
讲到FE1的枪有件事情很重要,那就是FE1能够拿枪的职业都能拿剑
枪(+8)是还没有钢剑(+8)时不得已使用的,银枪(+12)则是老头骑士出场
会带一把(然后马上交给希妲公主),等到能买银剑(+12)
玩家就不会拿命中率差又比较重的银枪了,虽然银枪稍微便宜一些
可是FC时代电脑可不会帮你事前算命中率和攻速,应该没有人会找自己麻烦
然后来说魔法,FE1的魔法完全看魔道书的威力,你把琳妲、麻里克从LV1操到LV20
打的还是一样多,因为角色能力值是“力量”orz。魔法防御大家都是0,最大值7
可以到祕密商店买道具吃到7(吃一次就到7了)。总之此时的魔法跟玩具差不多
更别说有相克的效果了
接下来是FC上的FE暗黑龙与光之剑外传,外传还是有武器克职业的设定在
但玩家大概很难感受到有相克的情形,原因是外传大幅简化了系统
1.除了男主角,所有人都只能拿一种武器,如为了避免砍自家马头圣骑士只能拿枪
2.无金钱制度,没有商店,取消武器耐久力设定
3.道具栏只剩一个,铁系武器攻击力内建于角色能力值之中
以剑系的攻击力来说
暗黑龙 铁剑 +5 钢剑+8 银剑+12
外传 铁剑内建 钢剑+3 银剑+ 7
OK,前面提到“某弓兵力量5 拿弓箭(攻+4)对上一般敌人时攻击力为9....”
到了外传会变成“某弓兵力量9,对上一般敌人时攻击力为9,对上飞兵攻击力还是9”
等等....这他X的叫“还是有武器克职业的设定在”?
OK OK,我们换成钢弓再RUN一次
暗黑龙与光之剑
某弓兵力量5 拿钢弓(攻+7)对上一般敌人时攻击力为12,对飞兵为5+7*3=26
外传
某弓兵力量9 拿钢弓(攻+3)对上一般敌人时攻击力为12,对飞兵为9+3*3=18
所以说还是有武器克职业的设定在,但前提是要额外装备武器。但外传的敌人
道具栏基本上都是空的,如果有那是要让玩家抢的。
以弓箭系来说,剧情中只有两个敌人曾经拿钢弓出场(虽然是很夭寿的打5格),
但是只有第一章那只男主角侧的克蕾雅会碰到,第二章那只出场时女主角侧没有飞兵,
第三章飞马三姊妹登场后已经没有敌人会另外拿弓了
再来是被克的职业,暗黑龙时代可以看出炉主是装甲兵,可是到了外传砍了一堆武器
只剩下骑士杀手(命中率激低的枪)还在,没东西会克装甲兵了!那....到底还有
什么克的啊?
外传新的炉主叫做魔物,这下子不可以说圣火降魔录是错误翻译了(喂喂)。
其实到了外传才建立起剑、枪、弓有铁、钢、银三阶的系统,除此之外还有一个圣系
圣剑、圣枪、圣弓可以克魔物,圣系道具都能每回HP+5,只是第二章那只龙僵尸
装了神圣戒指还能补血就不知是哪招了QQ
除此之外还出现了职业克职业的设定,飞马骑士转职后的独角飞马骑士克魔物
(小图是翼狮,大图是独角飞马)计算公式:总攻击力*3....
因此她们对上魔物都普通攻击伤害60,必杀攻击120,HP最大值也才52
根本是开无双了(当年还没有无双QQ)
从外传开始魔法才是真正能使用,虽然是扣血发招但总算有魔力这个能力值了
魔法也可以视为武器,这时有克制的魔法只有一招天使(+8),苦主仍是魔物
前面提到那只龙僵尸不靠女主升等拿天使打的话会让人崩溃的QQ
魔防的部份不再都是0,只是数值固定(转职魔战士可再+15),男主角这边有一关
要去打拿了魔道戒指的魔法师(射程是夭寿的1~5),除了魔战士之外魔防较高
的有姬骑士玛蒂妲(魔防10)和飞马骑士克蕾雅(魔防8)....
魔战士去砍一砍比较快啦QQ 克利夫魔防8转职魔战士23应该是全作最高值了
接下来进入SFC时代,纹章之谜也限定一个职业只能拿一种武器战斗了,
骑士上马拿枪,下马拿剑,但剑、枪的重量差就在那边,加上追击的条件提高到
攻速差3以上才会发动,造成玩家经常要上马、下马调整。
此外还有座骑的能力值的问题,下级的骑兵座骑是没有能力值的(移动不算),
但上级职有。飞马骑士虽是下级职业,但座骑技+3、速+3、魔防+6,
基本上消除了剑、枪重量差4的问题,在最大值为20的系统上是相当重要的
其实我认为如果要找一个职业来作为FE的印象,那这个职业会是飞马骑士。
想想看在那个RPG当道的年代,像火星王子那样勇者like的男主角并没有什么特别
虽然暗黑龙时代封面的腿....(喂喂!)可是飞马骑士不一样,在一般RPG看不到的
战略地图上玩家可以看到不受地形限制的飞马骑士在场上活跃着,即便拿着稍微
重的枪还是能靠着速度优势进行追击。布衣轻甲过膝长靴绝对领域(喂喂!)
这是多么美妙的平衡,遨游天际的白骑士斯巴拉西!(喂喂!该吃药了!)
虽然第一个出场的飞马骑士是希妲公主,不过变成样板角色的是帕奥拉大姐
https://guide.fire-emblem-heroes.com/zh/02003002100667-2/
而加贺也给希妲不愧为女主角的待遇,在动画中是她决定收留流亡的马尔斯
马尔斯起兵后希妲全力支援,一路说服了很多原本敌对的势力加入
如果不是希妲公主,王子复仇记的FE还没开始就结束了。
此时克制仍是武器对特定职业攻击力*3(棒读)
铁钢银的武器系统扩展到斧,剑、枪、弓、斧的威力调整,如银系剑+12、枪+14、
弓+13、斧+15,虽这么说但是银斧最大的用处是卖钱,斧男依旧没有翻身,
连可以克装甲兵的锤子都被拔掉,就算让巴兹拿恶魔斧硬上好了
到了第二部英雄战争时连可以拿斧头的角色都没了QQ
魔法有了低阶/中阶的雏型,火克冰龙、冰克火龙、风克飞龙,
魔法系统改变之后魔法师变成超强职业,到了终章敌人都硬的要死,
一堆人拿银系武器打的没比法师的小风魔法多QQ 虽然还是有淑女剑可以克蛮族啦....
话说加贺真的没给太多人好下场,英雄战争唯一翻身的应该是马其顿的米修以尔王子
比起晚节不保的哈丁,只能戴面具流浪的卡谬,米修以尔从弑父+监禁妹妹的大坏蛋
变成为了救出妹妹牺牲自己抢出star light,妹控控到让人肃然起敬QQ
武器之间剪刀石头布的相互克制一直到了圣战系谱才出现,这个克制是优势武器
一方的命中、回避+30%。在说武器相克之前必须先说,到了系谱这一代建立了
剑枪斧弓杖火雷风光闇10个武器系统,每个系统明确的分成C、B、A、S四级
武器等级由职业和血统决定,纹章时代可升级的武器等级(1~20)消灭。
各职业也不再是只能拿一种武器了,只是各职业的武器等级被限得很死,
没有血统或是空有血统职业不对都是恶梦。
然后追击的条件变成要先有追击这个特技才有可能发动,此特技可能是角色自带
也可以是职业天赋,像是步兵类的剑士、弓箭手都有追击,
骑兵类除了BUG职之外都无追击,然后斧男不论是走路还是骑马都没有追击帮QQ
有追击特技之后,只要攻速比对方高就会发动,即使攻速是负的也一样
总之就是敌人在职业上被控的死死的,但玩家可以透过技能搭配与更换武器的方式突破
剑、枪、斧的相克就算了,火、雷、风的相克感觉就是刻意的但是弄得很糟糕
简单一个问题为什么一个小火球魔法书重量会搞的跟斧头一样?
像阿哲有追击,火又克风,可是你真的叫阿哲拿火去打风反而打的少
好啦我知道这都是因为火男喜欢找雷家的美眉啦(喂喂)
至于以前武器克职业的系统当然还在,只是伤害从武器威力*3变成总攻击力*2,
然后除了弓克飞兵之外,只剩下斩铁剑克装甲、燕返剑克飞兵、骑士杀手克骑兵
好了到这边不想再讲了,飞马骑士太惨了QQ
作者: chordate (封侯事在)   2024-04-27 19:43:00
推历史解说
作者: attacksoil (击壤)   2024-04-27 20:13:00
怎么只讲到系谱 系统最完整应该是776
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2024-04-27 20:29:00
(′_ゝ`)ㄘ我的三角攻阵啦!
作者: pbkfss (joker)   2024-04-27 20:58:00
古早FE,斧男完全没人权斧很烂就算了,斧男的头像通常又都不出色,惨啊
作者: cheaptool (小太阳)   2024-04-27 21:37:00
斧男要到烈火才有好用的角色吧?
作者: cwmd86124   2024-04-27 23:56:00
推 是说原来这系列这么古老的吗
作者: yukimura0420 (涉)   2024-04-28 00:35:00
FE还比机战早一年 FE(1990/04/20) SRW(1991/04/20)

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