楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:22:38纯闲聊,刚看完大贤者对于魔物猎人荒野的猜测
https://youtu.be/kRxRZVoUlho
(还真的就猜测,没啥实质内容)
我就在想,魔物猎人到底要走写实风格好?还是魔幻风格好?
这里说的写实魔幻不是指画面或魔物的呈现方式,各种魔物当然是越真实越好
而是游戏内的各种机制还有游玩方式,要真实还是魔幻好?
要偏真实,地面就肯定不会有太多平整的空地让玩家跟魔物好好对决
当然相反的就是会有更多复杂的地形地貌让玩家探索(古代树森林表示:)
在道具收集、猎人动作上也会有更多的限制,不会像崛起那样拉个虫就能飞营地
天气也会更写实,XX跟破晓基本上不太有昼夜的存在感
世界时则是在夜晚的视觉效果上更加写实,也更影响视线
之前的预告片也展示出了这次荒野有着更多样化的气候变化
荒野的制作组应该是讲求写实的藤冈组(MH4系列跟MHW系列的制作组)
能想得到应该会有许多贴近真实性,但是不利游戏性跟玩家便利的机制出来
所以魔物猎人系列应该要走向写实好呢?还是更魔幻好呢?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-23 22:23:00写什么实 侏罗纪公园?
作者: akles111 2024-04-23 22:23:00
怎样都好,不要搞人就好,新机制出来后期就搞你用不了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-23 22:24:00就算是侏罗纪也没有会喷火的恐龙好吗
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-04-23 22:24:00调和书回来呀 更写实
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-04-23 22:24:00写实的脚色-更丑的接待员
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:27:00魔物猎人的写实=段差,这种写实啊
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-04-23 22:28:00镐子敲一下就炸了 嗯 写实
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:28:00还有着重在场地陷阱、生态表现等等,世界的这些呈现是真的棒又让人惊艳,但是要一直重复狩猎时就会很讨厌古代树的地形
作者: none049 (没有人) 2024-04-23 22:28:00
到后期的难度上都嘛要搞人,真实系等级的搞人总比超级系等级的搞人还有让人活命的机会
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:29:00搞不好荒野又回头要你带镐子才能挖矿、带网子才能抓虫、带饵才能钓鱼
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-04-23 22:29:00速食环境下不可能
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:30:00写实的会要猎人慢慢爬蔓藤,魔幻的会让猎人拉个虫就飞几百公尺高
我是觉得他想要加强沉浸感那就减少刷刷要素,不然对刷子玩家来说任何加强沉浸感的设计都只是在妨碍他刷的效率
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-04-23 22:31:00讲到好像世界不是抓翼龙回营地一样
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-04-23 22:31:00我只希望那个碰撞面积好好处理MHRS的碰撞面积真的有够怪
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:32:00其实像傀异210之后给决战场地就是不错做法啦,要刷就通通去斗技场谕泉乡塔秘境刷
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-04-23 22:33:00动作游戏要写实干嘛 那闪避无敌帧要不要先拿掉
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:33:00抓翼龙比翔虫看起来合理多了吧?你扔回归球可是凭空生一只翔虫一拉飞回营地耶
作者: none049 (没有人) 2024-04-23 22:33:00
那游戏直接改名叫魔物角斗士算了
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:34:00现在End game不都是角斗士吗?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-23 22:34:00游戏机制从来不写实啊,说啥呢被一只现实大象还重的生物撞一下没死
作者: sustto (sustto) 2024-04-23 22:34:00
连线好 方便满装开秀
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-04-23 22:35:00MHRS后面endgame就角斗士阿,谁跟你跑图找魔物
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:35:00这个写实是以萌夯的标准来说啦,不然光太刀一把150公斤就不写实了
作者: none049 (没有人) 2024-04-23 22:36:00
要比边境扯应该不可能啦,除非老卡继续更新冰原或是破晓,边境越来越扯也是一直更新才变成那样的
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:36:00MHF棘龙都拉进来了,感觉老卡想回收更多的MHF资源吧
作者: akles111 2024-04-23 22:39:00
棘龙是因为生态设定可以拉进来,其他不一定ww
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-04-23 22:40:00MHF有些素材回收再利用也没啥不好,不然连几作出现的都是老面孔。就看有没有新动作而已
作者:
BAUBAU 2024-04-23 22:40:00战斗得爽比较重要 搞一些奇奇怪怪的地形妨碍狩猎干嘛
作者:
bc0121 2024-04-23 22:42:00讲得好像写实那款扔回归球就没有凭空叫一只翼龙回营地似的
地形本来是为了增加战斗变化用的,但随着骑乘被放弃和跳跃攻击派生削弱,确实变得很尴尬
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:44:00在一款绝大部分武器不能主动跳的游戏拿跳跃攻击当主打,太奇怪了吧
连线好就好 世界跟崛起的差异不是简单写实不写实的问题
作者:
bc0121 2024-04-23 22:47:00其实段差问世时主打的除了跳跃攻击还有攀墙时的小刀攻击,可是攀墙时攻击比跳跃攻击还废,也更早被遗忘+舍弃
其实就招式和平衡设计不当,这也是老卡老毛病了每代新加的要素越多,过强/过于鸡肋的东西也多,像XX各武器风格和狩技其实真正称得上有用的应该不到1/4
提再多世界的小毛病也无法忽略它风格更被大众接受的事实吧,要做的是改善其缺陷而不是朝其他风格走
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-04-23 22:58:00霸体技太强惹,怎样都是我的回合
XX跟RS也只有魔幻在狩技,WIB硬要写实搞烂的点也就地图设计对周回不友善跟熔山龙作战方式而已
WIB也有放弃沙漠在日夜交替这点的写实设计,不再需要白天喝冷饮晚上喝热饮,这种极度扰民的设计被删除就比较少人出来靠北,对玩家有利的话就会比较不去在乎到底写实在哪魔幻在哪,八成的写实设计都只是让玩家在没玩游戏时拿出来讨论的话题而已
作者: howard6322 2024-04-23 23:16:00
这不是一直很魔幻吗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-23 23:16:00MH有这种问题吗?= =
作者:
lain2002 (lunca)
2024-04-23 23:19:00古代树复杂地貌+夜间昏暗+飞沙遮眼+钢龙.......
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 23:19:00MHR删除冷热饮也是有一点声音,不过爽就好后来也没人在乎了
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2024-04-23 23:24:00魔幻点好,写实风光是一直猫车喷血就软了
如果能像北风狩人那样有额外的buff的话,我是觉得冷饮留着更好啦
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-04-23 23:29:00随便 好玩就好
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-04-23 23:29:00
不模糊不好玩
作者: RDcat (Giro) 2024-04-23 23:40:00
写实一回事,麻烦一回事,不必要的操作就会觉得多此一举
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-04-23 23:40:00
影视或游戏中的"真实感"跟"现实感" 还是不同真的处理得好的话 你不会去想那些 只会直接融入世界观
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-23 23:41:00不要太搞玩家就好
作者: orange077 (见纸姜煽) 2024-04-23 23:42:00
一般来说探索都马初期想要慢慢逛 后期都想直接找魔物开干 所以还是方便点好 我觉得找营地就让你不要花时间在重复跑图上了
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-04-23 23:44:00
会玩到有点不喜欢 大多是没弄好破坏了游戏节奏
作者: matlab1106 (牛) 2024-04-23 23:44:00
龙族教义暴死后应该会少掉这些搞人机制
作者: wiork (我在工作~) 2024-04-23 23:45:00
写实在环境生态细节吧......
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-04-23 23:47:00endgame都做决战场就好惹,反正腊肉也是刷刷刷
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-23 23:55:00写实就无印小说 打到致命伤就能秒怪 被撞到就重伤
MH从来就没写实过啊我还是比较喜欢注重生态表现的MHW那样啦
干嘛不直接学SRW说拟真(or真实)系跟超级系应该可以少几行争定义 我个人无论SRW还是MH都是真实派从没喜欢过狩技跟虫技之类系统
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-04-24 01:14:00写实的话营地附近要厕所吗喝太多药憋尿指数会上升这样
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-04-24 01:18:00好 写实接待员 让没看过女人的杀猪好好瞧瞧真实女人的样貌
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-04-24 01:50:00原OO应该是想讲70%写实度还30%写实度的差别
作者: tiaushiwan 2024-04-24 08:24:00
既然要农地形当然越单纯越好
作者: shinchung 2024-04-24 09:11:00
先解释一下魔幻的游玩方式是什么“游戏内的各种机制还有游玩方式,要真实还是魔幻好?”这句我看不懂
论猎人的战斗机制我选崛起,但论生态营造我选世界,简单来说就是全都要不过魔幻的游玩这句怎么看都很怪,你想想猎人不会摔死、穿个披风就能在一定时间内避开各种攻击,这都不合乎现实吧
作者: ymfx000a 2024-04-24 10:00:00
补药喝完站在原地摆个pose也很写实的!
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-04-24 10:26:00写实又不是真的比照现实,而是模拟现实的程度写实的作品又不是代表所有设计都朝这方向走,每次都爱拿摔死来讲,他就没有要在这部分写实啊。今天他还要穿丑丑的衣装,还要有发射器才能射飞翔爪,还需要特别去描写这种装备,即使他不够真实,那他也还是比凭空发射丝线做出各种不可思议的事情“更写实”一点就像你本来是左派,现在出现一个更极端左的人,那你当然就相对来说是偏右了
我懂你的说法,我主要是想表达的还是用“写实”和“魔幻”来区分感觉有些怪,因此才说以两部作品着重的点不同似乎比较合适。
作者: NeverNight (NeverScare) 2024-04-24 11:29:00
不要古代树林就好