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[闲聊] 做一款独立游戏要多少钱?
楼主:
Gentlemon
(Gentlemon)
2024-04-23 16:59:38
最近很喜欢上STEAM找一些独立游戏玩
之前有听过台湾独立游戏访谈 说一款独立游戏成本可能要2000万台币以上
算法大概就是要做2~3y 五个工程师薪水+软件+电费+租金等
这样捏一捏算可能差不多 国外可能要更贵
独立游戏真的要烧这么多钱吗
有没有C洽
作者:
felixden
(cheny)
2024-04-23 17:00:00
色色的小品应该不用很多钱
作者:
joy82926
(阿邦)
2024-04-23 17:00:00
@Dinaya
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2024-04-23 17:01:00
要看预期目标与计画吧,像是买RPGMaker然后套素材的也算独立游戏吧
作者:
a12073311
(没有)
2024-04-23 17:01:00
看规模 自己开发+画图+杂七杂八事项的话 成本能压低
作者:
stinger5009
(歪歪歪)
2024-04-23 17:01:00
全都个人制作成本可以压到非常低 但超累
作者: a8521abcd (Cage)
2024-04-23 17:01:00
独立游戏多的是一人全扛的,五个工程师太奢侈了
作者:
moritsune
(君をのせて)
2024-04-23 17:01:00
问Dinaya
作者:
kkll7952
(KO)
2024-04-23 17:02:00
自己做+外包一些美术的话,可以压低成本,我现在也是这样做。
作者:
tomrun168
(アシレーヌ后援会会长)
2024-04-23 17:02:00
看要做什么游戏跟耗时多久啊 要品质又要快一定很烧钱
作者:
medama
( )
2024-04-23 17:03:00
套版 用免费素材 单人制作 就能省钱
作者:
xga00mex
(七祈绮契)
2024-04-23 17:04:00
音乐美术全用免费素材 编剧程式只要一个人就够了
作者:
vanler
(凡)
2024-04-23 17:04:00
看要不要蹭V配音
作者: Histia
2024-04-23 17:06:00
看要做什么游戏以及企划规模,都自己来虽然可以压低外部成本,但其实也是在消耗自己的时间人力成本
作者:
arexne
(R U MINE?)
2024-04-23 17:06:00
有五个人已经不能算独立游戏了 多个是两三人用爱发电的
作者:
tomrun168
(アシレーヌ后援会会长)
2024-04-23 17:06:00
要省钱就是音乐美术都用免费素材
作者:
error405
(流河=L)
2024-04-23 17:07:00
一人噜N年噜出来也不是没见过
作者:
yukari8
(林檎)
2024-04-23 17:09:00
省钱就自干 算素材钱+自己工钱就好
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2024-04-23 17:13:00
多的是一人工作室生出来的独立游戏
作者:
mk4188623
(MK)
2024-04-23 17:15:00
你可以去问看看王董
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2024-04-23 17:16:00
通常独立游戏都不会去搞配音吧 成本太高
作者:
npc776
(二次元居民)
2024-04-23 17:18:00
可以非常简单 简单到卖不出去那种
作者:
hermis
(火山菌病病人No.01221)
2024-04-23 17:19:00
一个专精AI的工程师可以搞定美术音乐文字,做个两年200万够阳春了吧wwww
作者: hylio7754
2024-04-23 17:20:00
范围很广 最少要上架费
作者:
louis0724
(louis0724)
2024-04-23 17:22:00
看你想做到什么程度啊
作者:
daniel851016
(ayakashi)
2024-04-23 17:27:00
五个人哪不算独立游戏= = hades tunic ???
作者: john2355 (Air)
2024-04-23 17:29:00
一个人一个月平均4万起跳 要多久多少人自己去乘推广费另计 上架费另计 赠品另计
作者:
daniel851016
(ayakashi)
2024-04-23 17:31:00
认真回 你问的太笼统 有些是工作闲暇自干 有些是组建团队做 成本差异很大
作者: john2355 (Air)
2024-04-23 17:32:00
通常基本1企划2技术1美术1特效
作者:
tigerface
(干巧)
2024-04-23 17:42:00
rm小黄油如果你有美术能力的话一个人生出来一款没问题,但好不好玩色不色就要看你创意到哪了
作者:
alinwang
(kaeru)
2024-04-23 17:50:00
这跟问拍电影要多少钱没两样。
作者:
chinnez
(棱靘)
2024-04-23 18:02:00
不一定要钱吧 ,随便找个免费的程式语言写一写不就好了,要花钱买引擎的使用权也没几个钱
作者:
roc074
(安安)
2024-04-23 18:05:00
问极度边缘工作室看看好了
作者:
dreamnook2
(dreamnook)
2024-04-23 18:17:00
2000万应该是不需要啦 你又不是全职+服务型游戏
作者:
horazon
(Horazon)
2024-04-23 18:19:00
在公司上gplay的商业作都不到五工程师XD
作者:
zxcz1471
(gotohell)
2024-04-23 18:23:00
你可以买一套RPG制作大师 就能自己做游戏了以前或许还要自己做游戏引擎 现在都有制作大师游戏引擎可以用 不用自己会高深程式技巧可以专注在剧情构思
作者:
lpdpCossette
(科赛特)
2024-04-23 18:35:00
现在已经累积太多超优秀作品 新游戏生存空间小很多很难赚了
作者: RDcat (Giro)
2024-04-23 18:37:00
独立游戏时间跟成本可以控制呀,做5年一天做不到3小时也算
作者:
scotttomlee
(ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-04-23 18:49:00
之前有位板友大大有做过
作者: poprabbid
2024-04-23 19:02:00
看你做多大的规模啊 空洞骑士就是几个人做出来的
作者:
adk147852
(Immortal)
2024-04-23 19:41:00
只是要生出来的话 RM或文字游戏+AI图
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2024-04-23 21:29:00
西方的独立游戏大都是整个工作室就算合伙人而不是员工很多本身就是会做游戏的人为主而美术买素材与外包像unity与ue他们都有资源商店让不会美术的人很方便独立游戏为什么能成本压低就是自创业的人力成本没有算入那种没起来的就会做白工但是独立游戏特别就是如果做出爆红的那一起开发都赚如果你只是领薪水的做啥独立游戏 去游戏公司上班就好了
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