[新闻] 数产署文策院跨部会合作助独立游戏充血

楼主: medama ( )   2024-04-23 16:56:41
数产署与文策院跨部会合作助独立游戏充血升级 共同支持国产独立游戏发展
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=266732
为了整合政府资源,让独立游戏业者更容易获得开发产品、行销及市场通路等的支持,由数
位发展部(数位部)及文化部指导、数位产业署(数产署)与文化内容策进院(文策院)合
作,于今(22)日举办“独立游戏充血计画‘补加投’”记者会,宣布将整合跨部会资源,
共同支持台湾的游戏产业及文化内容发展,并邀请到首个获得补助的团队负责人分享心得。
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  数产署与文策院在今日下午针对独立游戏举办的“独立游戏充血计画 补加投合作”记
者会中宣布,将整合跨部会资源,串联双方的补助与投资机制,未来获得数产署“独立游戏
开发奖励暨产品化加值计画”补助的团队,将可转介至文策院,寻求国发基金投资及相关资
源,并简化审查文件与流程,支持独立游戏产业发展。
  数位部次长李怀仁表示,数位部数产署自 109 年起推动“独立游戏开发奖励计画”及
各项辅导措施,鼓励台湾游戏团队开发原创内容,本次进一步透过与文策院的跨部会合作,
希望降低独立游戏业者投资资源获取成本,进一步促进业者接轨市场,也为文策院先筛选出
值得投资的优秀游戏作品,促进独立游戏跨域连结,完善台湾独立游戏原创与人才环境。
  他提及:“大家所熟知的 ACG 这三个字是连在一起的,其实不太能分开做讨论,然而
在政府体制下 AC 跟 G 是分开的,因此各部门一直在讨论如何透过其他方式,将 ACG 甚至
是 IP 等相关内容作结合。我想这个活动很重要的一个概念是,我们找到适合的业者来把这
个产业链抓起来。先找到适合、优质的独立游戏,接下来再往不管是国外还是其他市场发展
,可以有更多的资讯让他们往国际发展。在现在的网络时代,大家都知道有 Steam 等很多
平台,对小型独立游戏业者来说是有效的宣传管道,但我们要怎样帮他们,包括从经济、宣
传、行销这些有一个很好帮助的生态链,我想这是过去我们比较没有着墨的地方,我想从今
天开始我们可以把这个产业做得更好。除了专心做游戏外,包括行销、推广可以给他们带来
更好的帮助。”
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数位部次长李怀仁
  文化部次长王时思致词则表示,台湾的资通科技受到全球瞩目,也希望能承载台湾的文
化内容走向全世界。无论是《返校》或《台北大空袭》等独立游戏,都是从下而上的庶民视
角,有其文化上珍贵的独立精神,感谢数位部的开发补助,让游戏团队能先“从 0 到 1”
完成作品,后续在文化部、文策院加入后,补助跟投资合一,让业者再“从 1 到 1.5”、
“从 1.5 到 2”,把作品变成产品,让产业盈利,产生好的循环,诞生更多好作品。
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文化部次长王时思
  文策院董事长蔡嘉骏是推动这次计画的幕后推手,他指出游戏市场是全球娱乐内容里产
值最高的产业,然而大部分受到国人关注的游戏,十之八九都是国外的游戏。由于现在的游
戏开发成本很高,独立开发团队的负担很大、大型的游戏公司又有股东的压力等因素,造成
台湾的游戏市场很大,但开发游戏的团队却越来越小,这就是文策院与数位部同时面临的问
题。
  蔡嘉骏提到了针对影视业者的“黑潮计画”;黑潮计画有一个很重要的精神是“国际台
剧征件”,是透过影视局以及文化部的投资,双轨并进的方式支持足以进军国际的大型台剧
制作。他补充:“我认为数位部跟文化部都是行政上的一环,理论上没有分彼此的必要,所
以我们希望能将黑潮计画投补的概念移植过来,带到游戏这一端。因为预算有限,资金没有
那么充足,我们才希望能开放绿色通道能快速对接系统,但如果有人想要做大型的开发,也
可以单独找文策院。事实上我们也已经在串联国内的一些独立游戏开发公司,希望透过合并
、控股让一些公司有更高的营业额进军国际市场,以取得更多的营业成本和资金,就有可能
开发更多游戏。”
  他澄清并呼吁:“过去大家可能认为文策院一直都只投资影视,这真的没有,所以我想
公开呼吁台湾游戏团队,无论大型的上市公司或者小型独立游戏团队,只要对台湾原创游戏
开发还有热忱跟想法,都可以找我们聊聊。”
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文策院董事长蔡嘉骏
  文策院副院长胡婷俐也在此次会议中说明具体跨部门整合内容,主要是投资以及补助进
行整合。目前数位部有一个补助计画,其中包含“独立游戏开发奖励计画”以及“独立游戏
产品化加值计画”,若独立游戏通过任一计画补助,都能透过数位发展部转介到文策院。文
策院希望透过投资达成独立游戏 IP 延伸发展,促进产业化的目的,因此投资里面包含像是
制作游戏的预算或是之后游戏行销的预算,都能纳入总预算并向文策院申请投资。
  她说明,主要投资项目也可因应业者开发需求弹性设计,包含金额、分次的条件、分次
的里程碑等,甚至如果申请金额在三百万以下,还可以做简易的书面审议,这是最快速的,
当然整个投资金额不能占业者总预算的 49%,这唯一的最大的原则,其他皆能弹性调整。若
是业者在数位部完成补助申请的企画书,能使用同样的企画书来申请,只要针对一些不足的
项目补充即可,也可以降低业者文件申请的成本及压力、往返的过程。在文件齐备后,也能
透过“绿色通道”的批次审议,一次审多件,希望降低时间成本,舒缓独立游戏业者的压力

文策院副院长胡婷俐
  记者会尾声,首件获得数位部补助资源及文策院投资的游戏团队“光之语有限公司”负
责人陆怡妏表示,开发团队用《倒转方舟》获得去年数位部的“独立游戏开发奖励计画”计
画,并申请获得文策院的资金投资,让团队再将 IP 做大,跨域开发漫画与小说,并拓展国
际行销。她相信数位部与文策院的跨部会补助与投资资源整合,不只节省团队寻找资金的时
间,也能为独立游戏业者开拓更多新的机会,为产业催生更多优秀的游戏作品与专案。陆怡
妏提到:“有这笔预算,我们不仅能行销台湾,更能有预算来行销《倒转方舟》在全世界的
市场。”
“光之语有限公司”负责人陆怡妏
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  在记者会后,蔡嘉骏在接受媒体访问的时候提到,其实这样的资金对团队来说还是不足
的,甚至可以说是杯水车薪,因为数位部本身无法直接进行投资,所以这边就使用国发基金
来投资,才希望藉这样的模式推动,同时加速流程,让资金到位时间上没有时差问题。另一
方面,他透露文策院其实也正主动跟国内的一些公司媒体,“大家也知道文策院底下有一个
CCC 平台,ACG 市场是一家的,所以我们也期待能把 CCC 一些漫画做成一个 IP,透过资
金跟媒合来衍生出动画或游戏,做成一个比较完整的生态系统。”
  而谈到对台湾的独立游戏团队的观察,他认为像是赤烛很适合做台湾本土文化结合惊悚
题材,跟台湾国片很会做恐怖片好像有点关系,那恐怖题材或许就是台湾的优势;以及擅长
独立音乐结合游戏,像是雷亚游戏,这两块是台湾独立游戏比较特殊的现象。另外,台湾独
立游戏团队 SIGONO 与日本集英社有合作,目前文策院正在积极游说 SIGONO,希望展开多
一些合作。
  另外,陆怡妏在媒体访问时则补充分享,自己认识其他的游戏独立团队,大部分都有资
金上的困难,更多的是凭著一股热情在支撑,因此数位部及文策院提供的资金,对独立游戏
的发展非常有帮助,比如因为资金充裕拥有与游戏发行商更多的谈判空间、或是 IP 化与文
策院最擅长的“影视化”等,并强调绿色通道简化文件流程,对小团队非常有帮助。
  在数产署与文策院整合资源后,未来获选通过数产署“独立游戏开发奖励暨产品化加值
计画”的独立游戏业者,可借由“补加投”的绿色通道,转介至文策院申请国发基金投资与
相关资源。在资金支持之外,文策院也提供文化创业加速器、文策学院的人才培育课程、法
律资源平台、IP 媒合等资源,多管齐下,共同支持台湾的游戏产业及文化内容蓬勃发展。
作者: diplomaMill (人在学店)   2024-04-23 16:57:00
哪里充血啊
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-04-23 16:58:00
拳头吧
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-04-23 16:59:00
我们需要更多充血游戏
作者: symphoeuni (红龙)   2024-04-23 16:59:00
充血笑死 有瑟瑟游戏吗?XDDD
作者: killme323   2024-04-23 17:00:00
作者: breadf ( Lifting Turn )   2024-04-23 17:00:00
充血,好色
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-04-23 17:05:00
充血游戏
作者: Kenalex (火焰召唤师)   2024-04-23 17:46:00
我只是看到充血就进来了(?
作者: MrJB (囧兴)   2024-04-23 19:26:00
要满满呆丸价值喔

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