Re: [闲聊] 台湾明明有不错的IP,为啥产不出去?

楼主: hayate232 (CY)   2024-04-23 09:35:39
※ 引述《direct (【强迫练铁头功】)》之铭言:
: 哪里IP好
: 讲到台湾宫庙,第一个想到的就是黑道,混混,脏,乱
: 神明出巡,后面到处都是鞭炮垃圾
: 日本神社的门面是干净的巫女
: 台湾宫庙的门面是刺青嚼槟榔乱吐的8+9
: 台湾传统文化是早期各村庄自卫编组组织的表现,也就是所谓的角头,随着村庄自卫需求降
: 低,没有往上层文化发展,反而变成三教九流的聚集地
: 台湾宫庙文化想要提升,最重要的就是自肃,不要每次出巡,后面都垃圾,地上都槟榔汁,
: 不要打架闹事,不要不管时间敲锣打鼓
: 台湾ACG发展最大的问题,其实是国民观念啦,年轻人说喜欢ACG,还没开始先被父母老师亲
: 友洗脸
其实外国人看不太到宫庙乱象... 因为他们不会住在宫庙附近,就只是玩几天而已
然后游戏的话 应该什么IP都差不多,撇开手机游戏,台湾卖最多的应该是 色情游戏,
CG 立绘做得好,就有保底收入了。
然后白沙屯 形象应该算不错了... 至少 闹事率 不会像大甲那么高
另外 日本横滨有妈祖喔
https://www.youtube.com/watch?v=UcM7I0h3Bmk
作者: AN94 (AN94)   2024-04-23 09:38:00
你把博弈游戏放哪里?
作者: Diaw0803 (ただいま!)   2024-04-23 09:39:00
想太多 赚最多的是博奕类的
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2024-04-23 09:40:00
哪一样 也有电脑的
作者: iam0718 (999)   2024-04-23 09:40:00
色情游戏怎么跟那些博弈游戏比
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-04-23 09:42:00
攻壳机动队也用过啊
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-23 09:46:00
所以有想到要怎么把这块文化包装成商品吗?
作者: emiya17 (AAA)   2024-04-23 09:47:00
攻壳那是押井守做的有美感,摸摸良心说今天换所谓本土做的出来?
作者: AN94 (AN94)   2024-04-23 09:52:00
博弈赚的是机台好吗 拉霸机和柏青哥那种 有够云
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-04-23 10:20:00
没 我觉得攻壳那同样场景要是是出现在台湾作品里的话八成被台湾乡民喷烂说怎么可以做宫庙
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-23 10:28:00
乡民怎么会看台湾产出的作品,肯定是国外专业人士夸奖这做得很好,回流到台湾,然后大部分人跟着赞声,少数人检讨这题材不好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com