※ 引述《dreaminon (分享快乐分享爱)》之铭言:
: 觉得欧美的游戏公司跟娱乐产业很奇特
: 都知道SJW不是主要客群了
: 不按照资本主义的玩法,创造多数玩家跟观众喜欢的样子,反而去迎合少数的SJW
: 自废武功,作茧自缚,玩家与观众流失让营收下降
: 我还是不懂这什么鬼操作
: 学学日本咩,完全不管你SJW怎么闹,一样我做我的游戏,动画跟影剧也是自由的做
: 一切交由市场来去决定
: 真不懂欧美的娱乐圈在想啥,不要管就好了,来闹场也不要管,他们又不是客群
: 只管怎么赚钱不是更好吗?
你有一个误会,你这些推论有2个基础:
1. 游戏的内容可以由游戏制作者决定
2. 决策者懂得玩家的喜好
好,我们先讨论第一点,游戏的内容是否可以由游戏制作者决定?
答案是,大部分可以,但少部分不行;比方说在console的格斗游戏里塞手游
体力机制,你觉得这会是一个脑袋正常的游戏制作人决定的吗?
游戏公司很多时候有来自投资人与高层的压力,会影响产品内容的决策
所以决策者,谁说得算?你主管跟你老板说得算
股东跟老板可能不是什么游戏制作人,人家兴趣搞不好是开健身房跟玩房地
产;股东的专业是看财务报表还有企业形象
这解释为什么独立游戏或小公司不容易因为SJW翻车,因为你老板很可能就是
游戏制作人、他自己就懂游戏而且也玩游戏。你可以去看看有些SJW做的游戏
简直是惨不忍睹,SJW很懂PC但不一定懂游戏,但他们又想在这些好玩的游戏上
加入自己的理想,只好去开顾问公司
这种现象不光发生在游戏界,也包含了电影界
游戏开发跟拍摄电影其实是有相似之处的:
1. 美术、剧本的投入资源大,技术只是实现艺术的呈现工具
2. 资源投入期间无法产生收益,收益取决于票房/销量
3A游戏跟好莱坞电影谁说了算,就是投资跟业主说的算,这些有钱的政商只知道
PC是趋势,采纳SJW并不是真的为了PC,更多时候是为了"企业形象"
讲白了我出3A游戏,人物丑一点、中性一点,不符合SJW口中所谓的父权优势
跟性别、种族歧视,就算惹恼你们玩家又怎样,我只要不断地去试探SJW跟真正
掏钱的玩家之间的底线就好,而玩家的宽容程度往往是高于SJW的,所以内容会
偏向哪边,答案很明显