Re: [政确] 欧美娱乐圈何必理会SJW的意见

楼主: SkankHunt42 (me so horny)   2024-04-22 16:49:04
※ 引述《dreaminon (分享快乐分享爱)》之铭言:
: 觉得欧美的游戏公司跟娱乐产业很奇特
: 都知道SJW不是主要客群了
: 不按照资本主义的玩法,创造多数玩家跟观众喜欢的样子,反而去迎合少数的SJW
: 自废武功,作茧自缚,玩家与观众流失让营收下降
: 我还是不懂这什么鬼操作
: 学学日本咩,完全不管你SJW怎么闹,一样我做我的游戏,动画跟影剧也是自由的做
: 一切交由市场来去决定
: 真不懂欧美的娱乐圈在想啥,不要管就好了,来闹场也不要管,他们又不是客群
: 只管怎么赚钱不是更好吗?
你有一个误会,你这些推论有2个基础:
1. 游戏的内容可以由游戏制作者决定
2. 决策者懂得玩家的喜好
好,我们先讨论第一点,游戏的内容是否可以由游戏制作者决定?
答案是,大部分可以,但少部分不行;比方说在console的格斗游戏里塞手游
体力机制,你觉得这会是一个脑袋正常的游戏制作人决定的吗?
游戏公司很多时候有来自投资人与高层的压力,会影响产品内容的决策
所以决策者,谁说得算?你主管跟你老板说得算
股东跟老板可能不是什么游戏制作人,人家兴趣搞不好是开健身房跟玩房地
产;股东的专业是看财务报表还有企业形象
这解释为什么独立游戏或小公司不容易因为SJW翻车,因为你老板很可能就是
游戏制作人、他自己就懂游戏而且也玩游戏。你可以去看看有些SJW做的游戏
简直是惨不忍睹,SJW很懂PC但不一定懂游戏,但他们又想在这些好玩的游戏上
加入自己的理想,只好去开顾问公司
这种现象不光发生在游戏界,也包含了电影界
游戏开发跟拍摄电影其实是有相似之处的:
1. 美术、剧本的投入资源大,技术只是实现艺术的呈现工具
2. 资源投入期间无法产生收益,收益取决于票房/销量
3A游戏跟好莱坞电影谁说了算,就是投资跟业主说的算,这些有钱的政商只知道
PC是趋势,采纳SJW并不是真的为了PC,更多时候是为了"企业形象"
讲白了我出3A游戏,人物丑一点、中性一点,不符合SJW口中所谓的父权优势
跟性别、种族歧视,就算惹恼你们玩家又怎样,我只要不断地去试探SJW跟真正
掏钱的玩家之间的底线就好,而玩家的宽容程度往往是高于SJW的,所以内容会
偏向哪边,答案很明显
作者: jeeyi345 (letmein)   2024-04-22 16:54:00
软土深掘
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-04-22 16:54:00
现在大概就是界线崩溃的时候了?
作者: pauljet (喷射机)   2024-04-22 16:55:00
玩家还会自肃 女玩家会喷女性太裸露硬要赖在男性向手游里说角色有自己的生活
作者: jeeyi345 (letmein)   2024-04-22 16:59:00
想到几年前Reddit宅版被sjw整碗端走的心得文: 一开始他们说尊重多元,给他们一起进来玩,ok 进来后开始对原使用者指手划脚 最后进到管理层。不,不要包容,一开始就狠狠的拒绝
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2024-04-22 17:01:00
所以其实玩家也组团开烧才是最佳解 像对岸麻辣鲜人那样你玩家群体好说话结果就是被看没有 反正阉了你们叫完还是买
作者: pauljet (喷射机)   2024-04-22 17:02:00
不对 没ML仙人暴冲根本就没人觉得男玩家有叫 被阉割还不是照样买所以他们后来战略明确 给ML贴上各种标签叫ML闭嘴 或是叫你不要看ML无能狂怒割不掉他的声音就让你自动屏蔽
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-04-22 17:05:00
SJW一点都不重要,真的现在麻烦的是金融业等那边吃饱太闲的要搞人
作者: pauljet (喷射机)   2024-04-22 17:05:00
很赵家
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-04-22 17:06:00
而SJW是很好拿来搞人的一个工具,当然这除了教育以外还有就是可以扯人后腿的一种手段,就像那ESG一样目的是收保护费、碍你事、恶心你,厂商为了在那边生存只能享受被强*,玩家大多比较死忠所以软土深掘至于啥时会完全不买单,让厂商知道惨了就不知道勒
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-04-22 17:12:00
因为一堆人还是买单啊,说什么好玩就好,问题他们只会越来越过份的,就是有人看不出来
作者: pauljet (喷射机)   2024-04-22 17:17:00
SJW知道啊所以给ML贴上各种负面标签要他们闭嘴 只要ML说话没人听 就可以无痛进入觉醒世界JK罗琳如果温良恭俭让你会知道她挡住多大压力吗?
作者: kmkr122719 (出来跑的总是要还)   2024-04-22 17:32:00
大部分人的不爽只是上网打打嘴砲干谯而已,还是会买所以SJW对于销量确实会有负面影响,但影响通常不会很大
作者: pauljet (喷射机)   2024-04-22 17:35:00
所以要让厂商知道反SJW就是赚钱密码啊ML不发声 厂商就认为LBGTQR 好棒棒 百合好棒棒 角色有自己的生活你课金都帮LBGTQR 买单了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-04-22 17:37:00
不爽就别买,连主机都不要!虽然PS又出新机的话大概还是卖爆
作者: SINW (SIN)   2024-04-22 17:49:00
你是不是还没有算到甜宝
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-04-22 18:41:00
3A游戏出资者的影响力超大
作者: CowGundam (牛钢)   2024-04-22 18:57:00
出钱的最大啊,老实说这也不是资方的问题,是整个市场共同造成这个局面的。虽然我们常常会说游戏好玩比较重要其他都是其次,但市场恰恰证明了其他(画面、音乐、美术)占比远大于玩法,因为玩法不受版权影响,拿来就好。于是即是是好玩玩法独特的游戏,只要有投资砸钱就能把规模拉大,而新玩家更容易接受后者这种现象服务型游戏(就是线上游戏)尤为严重而资方跟你买股票一样不会只有投资游戏,是方方面面都会注资,所以在游戏产业深度sjw 可能很低,但在其他产业的面积广,让资方产生sjw 占绝大多数的感觉,进而影响在游戏业的决策方向。现在是太过偏向政确才被反噬,除非全世界所有玩家都能做到只要有一点点政确都不买单,才有可能根除政确或者产业爆炸

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