https://twitter.com/ShiftUpWorld/status/1782306335817609491
【STELLAR BLADE: THE BEGGINING 】
剑星:缘起
https://i.imgur.com/4BDwnC5.png
剑星的前身《PROJECT EVE》的初期概念和雏形,
是由仅仅10名开发成员组成的小团队努力打造出来的,他们奠定了以下大前提:
→ 科幻的后末日世界观。
→ 最后的“人类”被驱逐出地球逃到太空殖民地,而后试图重新夺回地球。
→ 激烈快节奏,完全的19+禁动作游戏。
→ 一款带有明确结局的3D单人游戏。
→ 希望能够利用UE4引擎使游戏臻至AAA主机水准,并且客群面向全球市场。
https://i.imgur.com/naYo20U.png
妮姬最早是被作为面向手机平台,以2D折纸手法呈现的第三人称游戏被提出。
设定的客群是15+岁以上的公众使用者。
另一方面,Stellar Blade则被定位成更加成熟的游戏,
口号是“19+ uncensored action game(十九禁一刀未剪动作游戏)”
金亨泰总监一直都对替成年玩家打造游戏表现出浓厚的兴趣,
而Stellar Blade就是此一愿景和企图心的实践。
https://i.imgur.com/yIbuKPE.png
https://i.imgur.com/3GY41QR.png
─试图打破韩国市场的常规─
Shift up 的 CEO 金亨泰想要作一款具有结局的单人游戏。
“我和朋友在大型线上多人角色扮演游戏中度过了很多时间,
所以共享同一个虚拟世界,体验手机游戏,确实是一种乐趣...”
“然而,韩国玩家确实没能轻松获得这种体验(单人游戏),
开发者也无法创作出这样的体验。因此,我希望能够向用户们提供这种游戏体验”
infinite
在过去二十年里,韩国游戏巨头们一直专注于开发“不会完结”的游戏,
通常我们称之为即时服务游戏,这些游戏很难给玩家留存下太多拥有感,
因为它们大多最终会消失在视野当中...
finite
透过 #StellarBlade,KHT希望提供一种“会结束”的体验,而这在韩国市场非常罕见。
比起营运中的游戏,韩国游戏市场充斥着更多已结束营运的游戏
(包括 #DestinyChild),目前的韩国游戏公司正处于一个关键的时刻,
它们正在寻求更多“会结束”的产品,来充实它们的产品阵容。
对我来说,剑星就是这样的一块垫脚石。
https://i.imgur.com/2xWGSuT.png
大人玩的
https://twitter.com/daumisul/status/1782234874885095875
https://i.imgur.com/uK56Sd5.png
Female reactions to Tachy and Eve
u see the women love their designs. we have no issue with it. only u woke ppl
have an issue. stop ruining our women in games let them be sexy. we are
supposed to express sexiness. that’s what makes us women. #StellarBlade #Eve
女性对Tachy和Eve的反应
你可以看到女生们喜欢它的设计。我们女性对此没有问题。
只有你们这些woke仔有问题。停止毁掉我们游戏中的女人,让她们保持该有的性感。
我们本应该表现性感。这就是我们是女性的原因。