近日玩了由恶魔城制作人五十岚孝司募资制作的“血咒之城”
虽说该作中文翻译优化很有问题,个人感觉还是颇好玩,很有当年月下夜想曲的味道,个
人主观感受甚至比空洞骑士还好玩。
个人也感觉很扼腕,Konami 居然就这样放弃手握著的包含恶魔城在内的ip,让众多知名
作品直接没了续作。也许游戏开发本身就是吃力不讨好、高度专业性又不好赚的产业。据
说konami 放弃游戏开发反而过得颇滋润的。
就我所知,大多数电子游戏开发应非一人就可以完成,知名游戏制作人响亮的名下还代表
了他背后的开发团队。
当然,制作人离开原开发公司ip并不会跟着带走,其后推出的作品有称呼为“精神续作”
,也有部份作品充满制作人的强烈特色。
在此列出一些本人中年游戏玩家狭隘地知道的知名游戏制作人离开原开发公司后制作的游
戏。
MGS潜龙谍影制作人小岛秀夫,单飞后制作了送货模拟游戏“死亡搁浅”,单闻游戏叙述
会感觉没什么,不过游戏玩下去才知道颇有意思。不少玩家认为他是离开原公司后过得最
好的制作人。
恶灵古堡制作人三上真司,离开卡普空后开发了邪灵入侵跟鬼线东京等作品,本人算是不
喜欢玩恐怖游戏的类型,不过听说游戏评价不差就是。
FF生父坂口博信,其实不少当年史克威尔的知名游戏都出于他手,曾在任天堂Wii上推出
“梦幻终章”,名称The last story命名颇跟Final fantasy互别苗头感觉。个人游戏评
价是良作,有些有意思设计但也仅止于此,亦无续作。
DOA生死格斗与忍者外传制作人坂垣伴信,离开特库摩之后推出了恶魔三人组,不过这游
戏卖相还真不是普通的差,游戏评价似也不佳。附带一提,DOA与忍外续作也是没了。
洛克人生父稻船敬二,离开卡普空之后募资制作了麦提九号,被视为洛克人的精神续作,
然而其游戏设计极其诡异,先射击之后再冲撞的概念着实很无法理解,且游戏品质与关卡
设计根本跟不上募资金额。反而卡普空真正血统纯正的洛克人续作11代,我给予高度评价
。
VR快打、莎木制作人铃木裕,这两作分别是三D格斗游戏与开放世界游戏的始祖,游戏界
的里程碑。莎木同时也是当年dc企划案太大游戏没能出完的例子(其实srwog 也是),募
资制作出了莎木三,我给的评价是“于2019年推出2000年水准的游戏”,后续大概也没机
会补完了。反而是继承莎木游戏概念的人中之龙于SEGA倒是过得颇不错。
FE制作人加贺昭三,传统的FE玩法的代表人物,离开任天堂之后推出的泪之环传说让他吃
了官司。尽管从市场的角度来看,如果FE还维持传统玩法,那这IP早就消失了。反倒是“
维斯塔利亚传说”这免费游戏我倒是玩的颇有意思,当然免费游戏也别太期待他会把故事
讲完就是。
DMC恶魔猎人制作人神谷英树,据说他把bio续作制作成dmc,此外个人主观感受白金工作
室的魔兵惊天录比恶魔猎人好玩,又或者说白金工作室只要背后有人监督,推出的作品似
乎都不差;反之则会推出巴比伦的殒落这种东西。
异域神兵xenogear 制作人高桥哲哉,xeno 系列于我看来真的是很神奇的作品,xenogear
、xenosaga 、xenoblade 三作分别在不同开发商不同平台推出,居然还有同样元素贯穿
一系列作品,xeno 全部作品都有穿高衩服的机娘登场,可以把自己的性癖从一而终展现
这也算是一绝。成立石碑社之后成了任天堂的子公司,游戏界少见的将一系列作品做个句
点总结。窃以为他是我所知过得最滋润的离开原开发公司的游戏制作人。只要他没忘记他
还欠玩家一部xenoblade X续作就好。
随着年纪渐长,自己的子侄辈提到电子游戏总是原神启动、星穹铁道、传说对决,少数会
认识玛利欧、皮卡丘会玩ns 。然而中年玩家如我,终究还是比较喜欢细细品味精心制作
的单机游戏,也能接受内容品质兼具的dlc ,只是始终无法理解课金抽卡到底好玩在哪里
。
一些从小开始玩的游戏,如洛克人、洛克人X、恶灵古堡、DOA、FF、玛利欧、FE、恶魔城
、SRW等等,续作断了也是不少,在SE社频频推出自爆作品的现今,能够延续我的少年玩
心到现今的居然只有卡普空跟任天堂二社而已(我对SE社的期待只有把经典旧作hd 化搬
上新平台而已)。
以上对游戏评论观点全都是“主观”评论,若有误,还恳请不吝赐教。