楼主:
werther (骑士欧湘)
2024-04-22 13:28:56近日玩了由恶魔城制作人五十岚孝司募资制作的“血咒之城”
虽说该作中文翻译优化很有问题,个人感觉还是颇好玩,很有当年月下夜想曲的味道,个
人主观感受甚至比空洞骑士还好玩。
个人也感觉很扼腕,Konami 居然就这样放弃手握著的包含恶魔城在内的ip,让众多知名
作品直接没了续作。也许游戏开发本身就是吃力不讨好、高度专业性又不好赚的产业。据
说konami 放弃游戏开发反而过得颇滋润的。
就我所知,大多数电子游戏开发应非一人就可以完成,知名游戏制作人响亮的名下还代表
了他背后的开发团队。
当然,制作人离开原开发公司ip并不会跟着带走,其后推出的作品有称呼为“精神续作”
,也有部份作品充满制作人的强烈特色。
在此列出一些本人中年游戏玩家狭隘地知道的知名游戏制作人离开原开发公司后制作的游
戏。
MGS潜龙谍影制作人小岛秀夫,单飞后制作了送货模拟游戏“死亡搁浅”,单闻游戏叙述
会感觉没什么,不过游戏玩下去才知道颇有意思。不少玩家认为他是离开原公司后过得最
好的制作人。
恶灵古堡制作人三上真司,离开卡普空后开发了邪灵入侵跟鬼线东京等作品,本人算是不
喜欢玩恐怖游戏的类型,不过听说游戏评价不差就是。
FF生父坂口博信,其实不少当年史克威尔的知名游戏都出于他手,曾在任天堂Wii上推出
“梦幻终章”,名称The last story命名颇跟Final fantasy互别苗头感觉。个人游戏评
价是良作,有些有意思设计但也仅止于此,亦无续作。
DOA生死格斗与忍者外传制作人坂垣伴信,离开特库摩之后推出了恶魔三人组,不过这游
戏卖相还真不是普通的差,游戏评价似也不佳。附带一提,DOA与忍外续作也是没了。
洛克人生父稻船敬二,离开卡普空之后募资制作了麦提九号,被视为洛克人的精神续作,
然而其游戏设计极其诡异,先射击之后再冲撞的概念着实很无法理解,且游戏品质与关卡
设计根本跟不上募资金额。反而卡普空真正血统纯正的洛克人续作11代,我给予高度评价
。
VR快打、莎木制作人铃木裕,这两作分别是三D格斗游戏与开放世界游戏的始祖,游戏界
的里程碑。莎木同时也是当年dc企划案太大游戏没能出完的例子(其实srwog 也是),募
资制作出了莎木三,我给的评价是“于2019年推出2000年水准的游戏”,后续大概也没机
会补完了。反而是继承莎木游戏概念的人中之龙于SEGA倒是过得颇不错。
FE制作人加贺昭三,传统的FE玩法的代表人物,离开任天堂之后推出的泪之环传说让他吃
了官司。尽管从市场的角度来看,如果FE还维持传统玩法,那这IP早就消失了。反倒是“
维斯塔利亚传说”这免费游戏我倒是玩的颇有意思,当然免费游戏也别太期待他会把故事
讲完就是。
DMC恶魔猎人制作人神谷英树,据说他把bio续作制作成dmc,此外个人主观感受白金工作
室的魔兵惊天录比恶魔猎人好玩,又或者说白金工作室只要背后有人监督,推出的作品似
乎都不差;反之则会推出巴比伦的殒落这种东西。
异域神兵xenogear 制作人高桥哲哉,xeno 系列于我看来真的是很神奇的作品,xenogear
、xenosaga 、xenoblade 三作分别在不同开发商不同平台推出,居然还有同样元素贯穿
一系列作品,xeno 全部作品都有穿高衩服的机娘登场,可以把自己的性癖从一而终展现
这也算是一绝。成立石碑社之后成了任天堂的子公司,游戏界少见的将一系列作品做个句
点总结。窃以为他是我所知过得最滋润的离开原开发公司的游戏制作人。只要他没忘记他
还欠玩家一部xenoblade X续作就好。
随着年纪渐长,自己的子侄辈提到电子游戏总是原神启动、星穹铁道、传说对决,少数会
认识玛利欧、皮卡丘会玩ns 。然而中年玩家如我,终究还是比较喜欢细细品味精心制作
的单机游戏,也能接受内容品质兼具的dlc ,只是始终无法理解课金抽卡到底好玩在哪里
。
一些从小开始玩的游戏,如洛克人、洛克人X、恶灵古堡、DOA、FF、玛利欧、FE、恶魔城
、SRW等等,续作断了也是不少,在SE社频频推出自爆作品的现今,能够延续我的少年玩
心到现今的居然只有卡普空跟任天堂二社而已(我对SE社的期待只有把经典旧作hd 化搬
上新平台而已)。
以上对游戏评论观点全都是“主观”评论,若有误,还恳请不吝赐教。
作者:
kmwace (kmw)
2024-04-22 13:31:00推,另外问下机战制作人寺田的近况有新作品吗?
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2024-04-22 13:33:00满现实的,没有大公司的金流也很难发挥才能
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-04-22 13:34:00好来赐教了。为什么都举日本呀?这不反倒突显出日本游戏
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2024-04-22 13:36:00欧美都讲工作室/团队的关系吧
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-04-22 13:38:00血咒之城真蛮好玩的,但就是发售时bug多爆
除非像gbfrelink一样把原团队整个带走才不会变化太大吧 空有制作人不一定能有技术力达成制作人想要的游戏
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-04-22 13:39:00有吗?Chris Avellone不是很有名吗?David Cage以前也很有名呀
作者:
n3688 (none)
2024-04-22 13:40:00离开原公司后过得最好的制作人,应该是chris roberts 吧
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-04-22 13:40:00欧美鲜少有讲到人名的大概像陶德、尼尔之类的吧?然后离开原团队的你怎么忘了樱井政博呢?虽然老任想找他做游戏时他还是会就是www
作者:
n3688 (none)
2024-04-22 13:42:00roberts在origin 已做出银河飞将这经典,离开后还靠星际公民不知赚了多少
一款游戏会成功靠得是整个团队吧日本这种制作人明星化也是日本特色了明星化的好处大概就是游戏公司要卖游戏比较好骗到销量
作者:
roter (炽之左翼)
2024-04-22 13:46:00日厂是英雄主义可能没错 但制作人游戏做不好的时候 玩家也还是会把他们痛骂一顿
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-04-22 13:47:00没有错,其实还真的要避免这种游戏制作的明星迷思才对。Chris Avellone 黑曜石闹翻以后,说实在也没超越他FONV的成就,而他已经算是很有料的剧本家了
不过电影业也很类似吧看到知名大导的电影还是很有号召力
作者:
adagiox (adagio)
2024-04-22 13:50:00C.A是阿而且他是二次出走 先走IP再走黑曜石
作者:
n3688 (none)
2024-04-22 13:52:00欧美购买解散工作室和家常饭一样,制作人流来流去,也比较难捧
作者:
dinosd2 (...)
2024-04-22 13:52:00寺田现在担任机战的顾问还有机战模型开发的监制人员
明星制作 明星团队 明星公司 都可能出问题游戏开发终究是一个复合型专案
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2024-04-22 13:55:00血咒之城我只记得从我缴钱给募资网站后到现在都没再关心过。开发拖太久后来就没兴趣了。
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-04-22 13:57:00小时玩洛克人 对稻船失望到不行 卡普空的洛克人正统续传反而比较好血咒之城 gamepass就摸过了 觉得就 就那样 少了什么
作者: jonestem (原罪) 2024-04-22 13:57:00
推
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-04-22 13:58:00其实血咒之城没什么不好或不对 只是实在太保守了
Xeno是版权问题不少XB3结尾那个不知道会是接哪边的…
你漏了中裕司 涉嫌内线交易被起诉还有把马场也加进去啊喂
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2024-04-22 14:21:00欧美那边 都是工作室 然后被买下 被解散XD
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-22 14:22:00先射击再冲撞你是不是在找苍蓝雷霆?
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2024-04-22 14:25:00克里斯 阿瓦隆被me too 搞到 事后证明他没事 但是也没人敢用
作者:
kpier2 (条汉子)
2024-04-22 14:47:00无双系列 算是被骂到断吗?
石碑社的高桥可是中间一度差点家破人亡,要不是任天堂及时抢救,高桥与他的太太恐怕就此下去了。XB3中间监狱的剧情,估计就是当年高桥把当年的心境与遭遇投影入其中。其实很明显的是,如果单一制作人离巢的话,后来的路多半不会好。制作游戏本来就不是什么一人之力的事,而是整个团队上下配合才成功。像高桥及小岛都是整个团队一齐带飞出走,才有办法维持下去。
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-04-22 15:23:00高桥其实加入老任前算惨的了,XG时候SE眼里只有FF,XS的时候身边的人遭遇大变故,游戏也变成臭名永传的垃圾游戏
作者: Gouda (gouda) 2024-04-22 15:59:00
至少还会记得kosmos 跟mokkos 两大角色吧..
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-04-22 16:09:00Xeno主要有版权问题会是SE那边的Xenogear,XS跟XB都是高桥独立出来开石碑社后做的,只是发行商不同而已,版权虽然大概是在南梦宫那边,不过老任跟BNEI关系不差,XB2也让Kos-Mos出来登场了最近几年SE很多动作都很像在强调“XG是我们这边的IP喔”的感觉,但偏偏也不弄续作也不弄重制或HD移植之类的