Re: [闲聊] holo parade 改版心得

楼主: meganeven (neven)   2024-04-22 13:18:51
※ 引述《meganeven (neven)》之铭言:
: 改版了几天,今天才找时间把新关卡打一打(限非成员的太麻烦了先pass)
: https://i.imgur.com/aNzRCUJ.jpeg
: 机制改很大,但理解以后发现比以前简单很多
: 因为是座长推,很开心的暴抽暴农,现在座长3凸
: 先讲讲新机制:
: SR以上角色改成2个乐器可切换(佛心改动,更方便搭配)
: 成员可切换开放模式(费用减半,全能力也减半),理解机制以后不太需要,新手可以

: 减用
: 角色有搭配效果:很棒的功能,但是会很明显感觉到作者没有平均分配,身为粉丝的私

: 很重,刚好我的推被边缘的很严重QQ
: 举例来说(仅列成员间,不列吉祥物):
: 拉米:五期、狮雪、雪捏、麻烦女人、败犬公寓
: 座长:五期
: 格差好严重QQ,座长不止不给五期里来个座狮或座捏或座雪,甚至连火建都不给
: 然后有MC
: 有MC
: 有MC
: 没PM
: 没PM
: 没PM
: 看来是住隐园的富豪,不是睡公园的
: 然后A酱大改,算是新改版的核心
: 过往把等级设定在你乐器的召唤数,你全部角色叫过一轮(同时在场)可以达到最高等

: 现在则把等级全部丢给A酱,开场要先升A酱的等级,并可以帮她选能力,一样最高8等
: 分别是2.3.4.5.6.8.10.12
: 所以以前的速攻流就不能用了,不能用cost1的捏子跟野兔速冲等级,所以其实全成员

: 贵族队更适合破关
: https://i.imgur.com/FkimkgT.jpeg
: 一开始用这队边破关边农卷抽五期
: 老样子,没旗子的关卡比有旗子的更难
: 顺序大致如下,成员我认为都要绑AZ跟团长
: 狂升A酱等级,主找格挡,毕竟A酱输出跟屎一样,有60%格挡的A酱超级坦
: 有旗子的话完全无压力,旗子被打爆大致就能叫砧板挡,挡完让A酱扛
: 让A酱扛这件事很重要,因为你直接叫成员随便就躺了
: 没旗子的话升到7等就要评估A酱的扣血速度,太快的话就要先舖成员
: 成员先上远程、群体,因为出场后成员会被暴打到后退,掉到A酱后面,那是非常安全

: 输出点(近战会再上去送)
: 再来是AZ,让他帮A酱补血跟补满远程刚刚失去的血量
: 开始增加输出角色,一样远程大于进战,如果发现开始推出去了,就要出团长,没有前

: 坦克你会开始失去成员
: 我这队顺序是(猫-az-团-狗-空-星-樱-萝卜)
: 因为是6章前期在用的,一下子就推出去了所以立刻需要叫团长
: 旗子打掉出王时就把能按的羁绊还有加攻SC按下去直接斩
: 这队缺点是鼓手的狗是第四个叫的,鼓能增加士气累积更快叫怪,最早叫是最好的,但
AZ
: 的乐器虽然也能换成鼓,但增加回复量的更重要,不敢换
: 五期抽满后就切成这队
: https://i.imgur.com/XuN88ki.jpeg
: (签筒放好玩的,加攻SC更强)
: 这队就能用更舒服的叫法推进了,446是鼓手+远程,虽然写单体但还是能打2只,单体

: 害打2只几乎确保能稳定清小怪,并且不会太快的推进
: (狮-az-座-团-捏-雪-星-船)
: 然后一样,打王时全按轻松收工,也不用管对面是什么属性,纯属试炼的yaguu 级也都

: 过
: 然后鸭子跳舞完全是死穴,不知道节奏怎么判断,每次都连500都没办法= =
结果昨天讲完,今天就加了火建了,至少让座长的羁绊看起来没那么少,算稍稍补足了遗

组了队火建+0期
https://i.imgur.com/wrL5FnO.jpeg
嗯,好烂,五期那组合好用一些wwww
阿对了,还是没有PMㄛ
作者: james791013 (兄弟 阪神 道奇 总冠军)   2024-04-22 14:44:00
推MC & 火建,PM民请自行移驾到所在地附近的公园

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