《尼尔》总监横尾太郎谈日厂游戏画面跟不上:日本人不擅长吸收外来技术
《剑星》(Stellar Blade)总监金亨泰,在日前和《尼尔:自动人形》游戏总监横尾太郎
一起受访,两人在访谈中互吹对方游戏,聊了许多游戏开发上的想法。其中横尾太郎就分
享了日本都用自家引擎的文化,并认为:“日本人不擅长去吸收外来技术”
https://i.imgur.com/0bcILGs.png
(图源:尼尔:自动人形/ Square Enix)
根据日本 IGN 访问中,提到横尾太郎与金亨泰两人在游戏业界登场时,已经是 20 年前
左右的事情,当时的游戏市场仍然为日本作品的天下,虽然日本游戏在近几年崛起,但在
画面等地方早被超越。
不过横尾太郎却认为,除了游戏以外,日本在动漫方面也取得了巨大的成功,成功输出到
欧美和亚洲其他地区,在各个国家以不同的方式开花结果。至于游戏上,横尾太郎认为日
本的弱项是难以融和欧美的系统。
并举例:“日本长期以来都有使用自家的引擎开发游戏的文化。这拖慢了欧美开发的渲染
引擎和中介软件引入日本的速度。总而言之,我认为日本人不太擅长去吸收外来的技术。
反而韩国和中国人就能根据日本风格,快速利用了像是 Unreal 这样的引擎。甚至在绘画
技术方面,他们更是擅长将欧美的绘画技巧融入到日本的设计当中,这就是日本无法拥有
的发展能力”
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
确实随着 Unreal 和 Unity 的出现与普及,不只是独立开发团队,就连大型游戏开发商
也放弃研发成本高昂的自制引擎,转往以这些拥有更多学习资源的引擎靠拢。只剩下日本
许多游戏公司,又或是欧美一些更加大型的公司,还拥有自家的专属引擎,像是 Square
Enix 的 Luminous Engine、Capcom 的 RE ENGINE(新版为 REX Engine)、EA 的
Frostbite Engine、Ubisoft 的 Snowdrop Engine 等。
https://www.youtube.com/watch?v=R2NJSAvuiQ0
当然在日厂中也有些特例,除了近几年的手游发展让更好移植的第三方引擎受到欢迎外,
日本知名大厂任天堂都同样曾在 2017 年透露会对第三方引擎保持开放的态度去观望,其
中本家的《耀西的手工世界》《皮克敏4》2 款游戏,就是使用了 Unreal Engine 开发。
https://www.youtube.com/watch?v=7JIr0Z3BIsM
https://reurl.cc/2Yb2dm
作者:
takase (............)
2024-04-22 10:23:00横尾是被SEX冷冻吗?这些话多少超出商业互吹范围了
作者: sniperex168 2024-04-22 10:27:00
横尾应该在想怎么让玩家胃痛的剧本吧XD
作者: Carters1109 2024-04-22 10:29:00
死亡搁浅的角色应该没丑十倍吧
角色设计风格跟技术没有关联吧...扯政确干嘛?BIO很美式风也没政确过头啊(有修正服装裸露表现外)
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-04-22 10:32:00访谈讲的东西跟文章下的结论的关联有点薄弱
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-04-22 10:36:00他又不是SEX所属的人,当然没什不能讲
作者:
Huevon (巨蛋)
2024-04-22 10:42:00问题不是画面追不上,而是开发成本跟时间吧。即使是用自家引擎也是能弄到很好看没错,但需要的开发时间和成本可能比用unreal或unity多很多,这些都会造成不必要的负担
作者:
KITAN (喘口气)
2024-04-22 10:57:00卡普空笑而不语
作者: arrogant7799 2024-04-22 11:25:00
但是别的不说角色能比2B和蒂法色的没也几个...
臭任天堂?画任天堂的游戏用3a级的画面 我反而会觉得很不协调
今年开发者大会技术奖:任天堂就算是大家臭烂的GF ,也是一直用不同的技术去做宝可梦,觉得这句话用在星空上搞不好更适合
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-04-22 11:38:00谈到画面不行的时候,任天堂突然又变成日厂代表了,任天堂到底是不是日厂啊,搞得我好混乱啊
作者: HappyPoyo 2024-04-22 11:41:00
唯一期待老任用3A画面只有MP4,其他会觉得不协调+1
作者:
bestadi (ADi)
2024-04-22 11:41:00老任就纯粹技术流阿 美术只要维持在他想像玩家能接受的程度 他们宁可去堆游戏内容而非画面
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-04-22 12:17:00
白痴,这家伙再说什么干话,中韩是因为没那个能力才没研发自家引擎,使用自家引擎本来就是最好的选择,因为
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-04-22 12:18:00
可以满足自家所有需求,而且不用担心那些游戏引擎公司出问题,顺带一提2023GOTY的柏德之门3正是用拉瑞安自己研发的引擎,他如果用那些UE4之类的可能就做不出来柏德之门3这种程度的游戏了
作者:
roc074 (安安)
2024-04-22 12:20:00总觉得横尾讲这话怪怪的
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-04-22 12:21:00
正常来说搞游戏业的不可能不知道自有引擎的重要性吧?
大厂用自研引擎正常,没钱小公司用自延就意义不明,成品差又浪费钱,对 就是在说法社
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-04-22 13:14:00SE作游戏的效率还是比较适合用现成引擎
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-04-22 13:48:00横尾应该是被冷冻了吧 se少数卖爆的制作人却被丢去手游然后SE出一堆拉基游戏