楼主:
kotoda (阿部大叔)
2024-04-22 10:11:01Live 2D这项技术查维基好像是2016年问世(?)
目前广泛运用于AGC上..
最常看到的是Vtuber配信直播
让每个配信者不只是.jpg的纸板而是会动起来的人物
能随时跟着配信当下情绪 做出各种表情动作
手游产业也是一大受益者
使用Live 2D让抽到演出卡都赏心悦目
https://youtu.be/Im_PRHo7PMk?si=b2OoBdCA3k4fnbdI
https://youtu.be/a78L6WijvKU?si=yNOqenNjrB97MxAp
再来就是小黄游产业 Live 2D的导入
让特殊剧情演出不再只有文字叙述跟几张图过场
而是能做出很多更生动的动作戏码
其他还有一些领域也有用到
目前看下来 好像是本世纪对ACG界影响最大的技术吧?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-04-22 10:12:00随便一个资讯科技的技术演进都超过L2D的影响吧
作者:
Koyori (博衣可佑璃)
2024-04-22 10:12:00对对 发明这东西的人应该得诺贝尔奖
作者:
loverxa (随便的人)
2024-04-22 10:12:00转蛋才是
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-04-22 10:13:00战女
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-04-22 10:16:00spine L2D emote 我都搞不清楚
游戏界主力还是spine你去看征才八成都要会这个 live2D的很少
一直以为 Live 2D 是统称,原来只是其中一种
作者: outman (出外人) 2024-04-22 10:22:00
世纪才过20%...
Live 2D主要是Vtuber建模吧?但Live2D是订阅制的,如果是要做游戏的话,楼上说的买断Spine很划算。不过我自己在玩RPG Maker MV是只有DragonBones有插件,然后是免费的,虽然听说游戏业界也已经不用了。
楼主:
kotoda (阿部大叔)
2024-04-22 10:29:00也一直以为Live 2D是统称 原来是分支之一
原来live 2D是专指某个分支的技术啊,以前真的以为是统称这种可以让2D图动起来的技术
nekopara(2015)是用e-motee-mote最早是ウィッチズガーデン(2012)Live2D最早用在游戏是俺妹PSP(2011)
更早的话?类似功能的就是Flash了,但使用门槛很高,无论是软件价格或是向量贝兹要拉到复杂ACG人物的水准。
作者:
BOARAY (RAY)
2024-04-22 11:17:00是因为V正式发扬光大对吧?
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2024-04-22 11:18:00长知识了
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2024-04-22 12:31:004
作者:
yeeouo (林翔)
2024-04-22 13:11:00美少女万华镜用AE做的
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2024-04-22 13:45:00香草社用的不是Live2D吗?PS2格林魔书的角色立绘就已经会动了